Найти в Дзене
Таверна Реназота

[Обзор] Масс Эффект, Часть 1

Серия Масс Эффект, это старые, но довольно хорошие игры от компании Биовар (Пивовар\BioWare). Выпущены игры были во времена, когда американская ЛГБТ повесточка только начинала набирать обороты, что можно проследить в играх, а именно на их качестве.., хотя это относится в основном к третьей части. Но и во второй части однополые романы навели шороху. Скажу сразу, третью часть прошел в первые месяца после выпуска игры в далёкие, стародавние времена, так что про ДЛС, которые потом туда впихнули я не знаю. Поговаривали, что там даже концовку изменили, но на момент написания статьи я точно её не видел. Тоже и про дополнения. Когда заканчивал игру лет цать назад, выпустили дополнение в виде компаньона преторианца, но цена за него была баснословная… Это потом его сделали бесплатным, а на момент выхода он стоил почти как игра. В общем об играх. Начинаем с первой части. С сюжетом первой части Биовары слишком сильно не заморачивались, а просто скопировали с рыцарей старой республики (Star Wars Kn

Серия Масс Эффект, это старые, но довольно хорошие игры от компании Биовар (Пивовар\BioWare). Выпущены игры были во времена, когда американская ЛГБТ повесточка только начинала набирать обороты, что можно проследить в играх, а именно на их качестве.., хотя это относится в основном к третьей части. Но и во второй части однополые романы навели шороху.

Скажу сразу, третью часть прошел в первые месяца после выпуска игры в далёкие, стародавние времена, так что про ДЛС, которые потом туда впихнули я не знаю. Поговаривали, что там даже концовку изменили, но на момент написания статьи я точно её не видел. Тоже и про дополнения. Когда заканчивал игру лет цать назад, выпустили дополнение в виде компаньона преторианца, но цена за него была баснословная… Это потом его сделали бесплатным, а на момент выхода он стоил почти как игра.

В общем об играх.

Начинаем с первой части.

Крутой постер к классной игре!
Крутой постер к классной игре!

С сюжетом первой части Биовары слишком сильно не заморачивались, а просто скопировали с рыцарей старой республики (Star Wars Knights of the Old Republic). Хотя, если память не изменяет, то Биовары после создания KOTORа, захотели сделать свою поделку, а то им не хватало творческой свободы. Ну как делать игру, если по характеристикам брони и по качеству обучения штурмовики должны были застрелить Скайвокера ещё на Татуине. Так вот, галактика у нас не далёкая, всё это недалёкое будущее Терры, где люди начинают расселяться по планетам. Главный герой - оперуполномоченный по фамилии Шепард (Мужчина или Женщина на Ваш выбор) расследует дело относительно инопланетного артефакта, с которым столкнулся на одной из планет и от которого словил приход. Артефакт предзнаменует приход Ереси, ну а для того, чтобы понять: откуда, когда, да и что за Ересь собирается к нам прийти – Шепарду необходимо по путешествовать по разным планетам и найти схожие артефакты, которые помогут ему расшифровать свои приходы.

Классная машинка, до тех пор, пока не станет под наше управление...
Классная машинка, до тех пор, пока не станет под наше управление...

Каждая планета является отдельной аркой, со своими проблемами. Да, у нас есть маяк, но разберитесь с насекомыми. Да, у нас есть маяк, но разберитесь с разумными роботами -Гетами. Да, там есть маяк, но безумный ИИ… Помимо основной сюжетки, в игре есть доп. задания, которые в основном выглядят как бункеры с десятком людей (ну или человекообразных пришельцев) которых надо перебить. И да, эти бункеры надо сначала найти и для этого у нас есть машинка! Толка от неё не много, как видно её просто захотели впихнуть, мол у нас есть машинка – катайтесь! Правда из-за неё в игре очень теряется динамика, хотя динамику больше убивают самоповторы этих доп. заданий. Правда на паре планет машинку попытались впихнуть в основной сюжет, мол пункт «а» и пункт «б» далеко, и чтоб скоротать расстояние вот Вам машинка в коридор. Однако ехать и стрелять можно только на низкой сложности, на высокой приходится часто притормаживать или машинку разберут на металлолом.

Геты.., редкое явление.., пока ещё не пущены на металлолом.
Геты.., редкое явление.., пока ещё не пущены на металлолом.

Боевая система вышла гибридом шутера и РПГ, но объединена она коряво, словно разработчики не понимали, что именно хотят получить. С одной стороны, у нас должны быть динамичные перестрелки, но с другой стороны получаем «копание» врага, которое ощущается, словно играешь за лучника в ДНД, где очень хорошо чувствуется пошаговость сражений. Но в целом, хоть и коряво сделана система боевая, но она не так плоха. Элемент РПГ, а в частности выбор класса позволяют подстроить её под себя. Чувство пошаговости не исчезнет, но хотя бы уменьшится благодаря открытым скиллам.

Кажись я вижу мертвеца...
Кажись я вижу мертвеца...

Можно отдать должное старым Биоварам, прохождение местных доп. квестов и решения, сделанные в сюжете, да и в ДЛС, имеют отклики как во второй части, так и в третей. Как говорится: «Ничто не забыто». Биовары вообще раньше часто уделяли внимание деталям, таким как компаньоны, сюжетные решения, да и их вариативность. Однако к концовке 3й части они сдулись, но это будем разбирать, когда дойдём до неё. В первой же части вся разношёрстность компаньонов обусловлена тем, что они дают представление в целом о мире. Их ввели не из категории «ну так надо», а из-за того, что они дают большее представление о мире и при этом их истории поданы довольно органично.

Отныне Вы Спектр, забудьте об этом в следующих частях
Отныне Вы Спектр, забудьте об этом в следующих частях

Подводя итоги, Масс Эффект первый хорошая и проработанная игра. Да, есть нюансы в виде механики, скучных копи-паст доп. миссий и копирки сюжета с ЗВ КОТОРа, но в целом это не мешает насладиться самой игрой.

Оцениваю игру на добротные 7\10.

Про вторую третью часть напишу отдельной статьёй, т.к. про первую часть и так слишком много «букафф» написал!

А на этом у меня всё. Всем СПАСИБО за прочтение и до новых встреч! Адьёс!