Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Тягомотная война – обзор Crown Wars: The Black Prince

Пошаговые тактики – жанр не самый массовый, здорово уступающий сюжетным экшенам, не говоря уже о различных онлайн-играх, но вполне популярный среди разработчиков. Западные, российские и азиатские авторы регулярно выпускают такие проекты, и порой их тяжело отличить друг от друга. Конечно, авантюристы из The Lamplighters League и супергерои из Marvel’s Midnight Suns выделяются на общем фоне, но персонажи доброй половины пошаговых тактик – это всякие лучники с мечниками, слегка приправленные нюансами конкретного сеттинга. Тягу дизайнеров к Средневековью и фэнтези легко объяснить – в подобных условиях актуально оружие как ближнего, так и дальнего боя, но разнообразия это играм не добавляет. Вот и приходится разработчикам как-то выкручиваться в поисках индивидуальности. Например, авторы Crown Wars: The Black Prince взяли за основу не самый затасканный сеттинг Столетней войны и дополнили его мистикой. Пошло ли это на пользу игре? Получилась ли Crown Wars заслуживающей внимания? И да, и нет о

Пошаговые тактики – жанр не самый массовый, здорово уступающий сюжетным экшенам, не говоря уже о различных онлайн-играх, но вполне популярный среди разработчиков. Западные, российские и азиатские авторы регулярно выпускают такие проекты, и порой их тяжело отличить друг от друга. Конечно, авантюристы из The Lamplighters League и супергерои из Marvel’s Midnight Suns выделяются на общем фоне, но персонажи доброй половины пошаговых тактик – это всякие лучники с мечниками, слегка приправленные нюансами конкретного сеттинга. Тягу дизайнеров к Средневековью и фэнтези легко объяснить – в подобных условиях актуально оружие как ближнего, так и дальнего боя, но разнообразия это играм не добавляет. Вот и приходится разработчикам как-то выкручиваться в поисках индивидуальности. Например, авторы Crown Wars: The Black Prince взяли за основу не самый затасканный сеттинг Столетней войны и дополнили его мистикой. Пошло ли это на пользу игре? Получилась ли Crown Wars заслуживающей внимания? И да, и нет одновременно.

Фундаментальные механики пошаговых битв новой игры довольно близки к привычным канонам. Бойцы ходят по очереди, атакуют противников, прячутся за укрытия и применяют классовые умения, а также предметы из инвентаря. Впрочем, тут персонажи за один раунд способны как переместиться, так и совершить аж два действия – больше, чем в классике жанра. То есть в Crown Wars: The Black Prince ваш боец может, например, ударить врага рядом с собой, а после подбежать к следующему противнику и атаковать ещё и его. Этот нюанс идёт на пользу глубине и гибкости здешних тактических схем – делает игру чуть интереснее. В остальном же в сражениях набор механик стандартный: есть отравляющие или вызывающие кровотечение приёмы, сокращающая входящий урон броня, бонусы от ударов в спину, а также зоны контроля у бойцов ближнего боя и возможность устраивать засады стрелками – атаковать первого, кто вошёл в поле зрения.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Учитывая сказанное, удивительно, что результат действий в Crown Wars тяжело прогнозировать – правила, на мой взгляд, непрозрачны и порой непонятны, хотя я люблю и уважаю жанр пошаговых тактик. Возможно, тут слишком велик фактор случайности и разброс потенциального урона. Ну или я прозевал какой-то нюанс, спрятанный в меню и описаниях. Так или иначе, но у меня в Crown Wars: The Black Prince почти никогда не было ощущения, что я блестяще разыграл чётко продуманную в голове «шахматную партию» – не хватало уверенности, всегда приходилось уповать в том числе и на удачу. Как следствие, удовольствие от местных тактических битв мне удавалось получить редко.

Традиционно для современной игровой индустрии, релиз состоялся не в том году, в каком обещали

Впрочем, вернёмся к объективным фактам и составляющим частям новинки. Персонажи в ней поделены на пять классов, среди которых есть мастера как атаки, так и защиты, а ещё специалисты по дальнему бою, алхимики и дрессировщики. Последние идут в комплекте с ручным медведем или собакой, то есть являются сразу двумя бойцами по цене одного, пусть и не самыми сильными. Причём питомец может отбегать как угодно далеко от хозяина и выполнять собственные задачи, хотя обычно им выгодней действовать в паре для получения бонусов. Алхимик же выделяется умением швырять зелья и бомбы. Причём он берёт их не из инвентаря, как прочие персонажи, так что использует чаще и свободней.

Набор классов в
Crown Wars: The Black Prince достаточно интересный, но ассортимент доступных им умений, наоборот, скучный. В большинство случаев речь идёт о незначительном усилении атак. Навыков, способных преобразить ход сражений, в Crown Wars: The Black Prince толком нет. Впрочем, когда вы основательно прокачиваете персонажа и выдаёте ему хорошую экипировку, он становится в разы эффективнее, чем в начале прохождения. Просто прогресс этот медленен, лишён какого-либо «wow-эффекта». Напоследок замечу, что при повышении уровня нужно всякий раз выбирать одно из двух новых умений, так что даже пятый ваш крестоносец может отличаться от предыдущих.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Раз зашла речь об экипировке, поясню: мы играем за небогатый и не особо властный, но праведный феодальный род, чей замок стоит в глубине будущей Франции и вдалеке от основных полей боя Столетней войны. У нас нет собственных предпочтений на тему того, кто из могущественных феодалов победит в легендарном военном конфликте, поскольку наши задачи важнее таких мирских дел. Мы боремся не абы с кем, а с культистами, жаждущими хаоса и кровопролития, стравливающими людей и убивающими неугодных. Поданный через редкие, но интересные текстовые описания, а также при помощи трёхмерных заставок с устаревшей лет на пятнадцать графикой сюжет Crown Wars: The Black Prince достаточно прост и шаблонен, но в целом неплох. Играть именно ради него точно не стоит, но и отторжения он не вызывает. История разделена на конкретные главы, привязанные к обязательным, особо важным боевым миссиям. Пока мы их не выполним, сюжет дальше не двинется, а до тех пор наши отряды вольны выполнять дополнительные поручения, получать очки опыта и добывать ресурсы.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Я не опечатался – отрядов действительно несколько, и одновременно можно отправиться на выполнение сразу двух-трёх миссий. То есть один квартет персонажей, например, едет захватывать в плен опасного разбойника, ещё четверо вызволяют из беды молодую графиню, а остальные два, пять или даже десять бойцов в это время лечатся и набираются сил в замке. Похожие схемы управления отрядами мы уже видели и в XCOM, и в ряде других пошаговых тактик, а из особенностей именно Crown Wars запоминается невозможность отправить на задание раненого персонажа. По ходу миссии какой-нибудь дуэлянт способен драться даже из последних сил, но после прибытия в лазарет становится недоступным вплоть до заживления самых мелких царапин. Логика отдыхает, как говорится, и из-за этого в Crown Wars: The Black Prince слишком часто приходится рекрутировать новобранцев. Это подталкивает быть ещё более осторожным в бою и стараться хотя бы пару ветеранов сохранить неистерзанными, чтобы они быстро восстановились. Но я всё равно нахожу такое ограничение слишком искусственным и неприятным.

Помимо казарм и лазарета, в замке есть лаборатория и кузница. В первой можно приобретать расходники – бомбы, зелья и бинты, например, – а также исследовать их более эффективные и интересные вариации. Кузница же позволяет навсегда улучшить разные виды брони и оружия – переодевать персонажей не придётся, поскольку изменятся характеристики уже экипированных предметов. Не обошлось в замке и без рынка, где приобретаются за золото остальные ресурсы. А ещё есть тюрьма, заключённые в которую пленники дают небольшой пассивный бонус отрядам. Все здания, кстати, можно и нужно апгрейдить, чтобы получать доступ к более широкому ассортименту товаров и функций. Прохождения сюжетных заданий можно значительно упростить, если предварительно основательно «нафармить» опыта и ресурсов в уже упомянутых побочных поручениях. Это тем более важно, что даже простые «аптечки» тут стоят дорого, неоправданно дорого!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Что в Crown Wars: The Black Prince хорошо, так это наличие нескольких типов миссий: убийство, спасение и захват. Первый случай подразумевает, что достаточно убить конкретного персонажа, а после можно сбежать в точку выхода и уклониться от разборок с остальными врагами. Миссии по спасению устроены приблизительно так же, но надо освободить из плена союзника и помочь ему эвакуироваться, не ввязываясь в бои без веского повода. Для захвата же пленного необходимо его сперва порядочно ослабить, а после использовать взятые одним из персонажей кандалы. И вот в этом, третьем случае строго обязательно требуется зачистить всю карту, иначе миссия не будет считаться выполненной. Причём у многих заданий есть ещё и ограничение по числу ходов, чтобы геймер вдруг не расслабился – в том числе у таких, где нужно искать врагов по всей карте! Бесит. Это очень бесит.

Впрочем, избежать неоднократных боевых столкновений не удаётся почти никогда, поскольку к противникам периодически прибывают подкрепления. Сколько их будет, когда именно они появятся и с какой стороны прибегут – всё это становится известно только в процессе выполнения миссии и даже не на первом ходу! Вы можете сами представить, насколько значительно и неприятно это усложняет планирование действий и оценку рисков. Поскольку у всех бойцов ближнего боя есть зоны контроля, бежать мимо врагов напролом – не лучшая идея. Кроме того, в одном из ранних сюжетных разговоров меня попросили избавиться от разбойника и при возможности доставить его живым, а после выдали «провал миссии», когда я случайно его убил. Нельзя ли как-то более однозначно высказывать ваши желания?!

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Зато что мне понравилось в местных сражениях, так это встречающиеся на картах стационарные орудия: бомбарды, требушеты и баллисты. Они перезаряжаются по несколько ходов и затрагивают своими выстрелами лишь определённую зону, так что противников к ним нужно ещё заманить. Но так даже лучше! Вы не ведёте весь бой вокруг орудий, но стремитесь с умом применять их, поскольку третьего выстрела уже точно не будет, да и второй маловероятен. Некоторые бомбарды, кстати, можно развернуть аж на 180 градусов – использовать против врагов то, из чего они изначально рассчитывали убивать вас.

Делающий фаталити медведь поначалу выглядит здорово, но спустя пару раз уже не впечатляет

К сожалению, я не увидел в геймплее Crown Wars: The Black Prince больше ничего интересного. Зато мне показался интересным сеттинг игры. Разработчики сделали приятный акцент на том факте, что Столетняя война не была войной Франции против Англии – уже по той хотя бы причине, что таких наций тогда не существовало. Зато существовал клубок связанных между собой обязательствами, браками и претензиями могущественных феодалов. У британского рода Плантагенетов, например, были давние и вполне официально (по меркам той эпохи) оформленные земли на континенте, а обосновавшаяся в Париже молодая династия Валуа не имела вообще никакого отношения к половине земель будущей Франции. Помимо того, значимую роль в войне сыграли Бретань, Наварра и испанский Арагон – всё это тоже частично отражено Crown Wars, и это приятно. Кстати, у войск каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны, вроде всем известного преимущества Англии по лучникам, хотя на геймплей это мало влияет.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Напоследок отмечу ещё пару деталей и фактов. Локализация у Crown Wars: The Black Prince вполне неплоха – сюжетные тексты читать интересно, но смысл некоторых функциональных терминов из интерфейса порой непрозрачен и неоднозначен. Графика непосредственно боевых миссий – сносная, годная, но абсолютно невыразительная. Звук вообще не заслуживает упоминания. А вот быстродействие Crown War меня огорчило: игра мучительно долго (по паре секунд) переключается даже между зданиями в вашем замке. Кроме того, кого-нибудь точно смутит обилие женщин среди бойцов – их больше трети, почти половина.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Crown Wars: The Black Prince – вполне компетентная, грамотно выстроенная тактика, но ей не хватает индивидуальности и сколь-либо ярких преимуществ, чтобы состязаться с более сильными представителями весьма насыщенного нынче жанра. Конечно, кое-какие интересные особенности есть и у геймплея, и у сюжета этой новинки, но в целом она довольно стандартна, и в неё скучно играть длинными сессиями. Очаровать и увлечь меня Crown Wars: The Black Prince не смогла. Но я не исключаю, что вам повезёт больше.70

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.