Создание 3Д Персонажа.
Первый этап скульптинг в программе zBrush
Второй этап делаем ретопологию персонажа.
Третий этам делаем разветку. UV-развёртка — проецирование изображения на грани 3D-модели. От её расположения, вращения, масштабирования и формы зависит итоговый вид текстуры. Чтобы понять принцип развёртки, достаточно представить сборку моделей из бумаги, но в обратном порядке — объект разрезают и разворачивают на плоские детали.
Четвертый этап запекаем карты. Переносим детализацию с высоко детализированной модели на то что у нас получилось после ретопологии.
Пятый этап текстурируем модель.
Шестой этап добавляем скелет персонажу. Привязываем к скелету определенные части тела для создания анимации и выставления позы.