Пара слов о MechAssault: бессовестно забытом меха-экшене с Xbox Original

Набросок текста был написан в конце декабря 2021 года.
Набросок текста был написан в конце декабря 2021 года. Я решил довести его до ума в меру возможностей и опубликовать, поскольку серия MechAssault заслуживает запуска хотя бы на эмуляторе или на Xbox 360 по обратной совместимости

Любовь к мехам — это как любовь к котикам. Настолько же милые, настолько же ленивые — особенно когда уходят в shutdown. Настолько же неторопливые, когда нежатся в лучах солнца, высматривая цель. И настолько же взбалмошные (полночный кошачий «тыгыдык» сродни внезапному залпу со сдвоенной LRM20 из-за угла) — даже тапком не приструнить .

  📷
📷

Моя любовь к BattleTech выросла из удивительного для себя открытия, когда в 1998 году на экране 14-ти дюймового пузатого монитора тогдашнего личного 486DX2 на 66 MHz, сквозь жужжание двухскоростного CD-привода Mistumi из дешевеньких колонок вдруг зазвучала легендарная заставка к MechWarrior 2: 31st Century Combat.

Увиденное и поигранное «снесло» десятилетнему мне голову примерно так же, как это сделал увиденный в 1996 году DOOM. Это ж боевые, мать их, роботы! Трехмерные, объемные! С комплексным и точным симуляционным управлением! Вокруг них можно свободно вращать камеру, и вид из кабины почти как настоящий (как мало было нужно в девяностые для тотального изумления)! И работает более-менее быстро! И роботов много разных! А какие тут планеты!

Вторым культурным шоком стали открывающий ролик MechWarrior IV: Vengeance и ее следом увиденный геймплей — спустя три года, в 2001 году. Знаменитая среди фанатов франшизы «MechWarrior 3», к несчастью, меня обошла стороной: ее я заполучил в свои руки слишком поздно, поэтому существенного влияния не оказала.

В конце 2000-го Microsoft, внезапно для общественности, начала вершить на игровом поприще праведные дела. Например, выступила издателем для FASA Studio, владеющей лицензией BattleTech, что позволило выпустить вышеупомянутую оригинальную игру, дополнение MechWarrior IV: Black Knight и довольно хардкорную MechWarrior IV: Mercenaries. В моем тогдашнем кругу общения всю «четверку» нежнейшим образом любили и ценили: симуляторы вышли чуть более аркадными, чем предшественники, но игрались куда круче, веселее и динамичнее. Требовали недюжего скилла и вообще всячески создавали атмосферу фильма категории «Б», но с мощным погружением в происходящее, балуя неискушенных нас относительно передовой картинкой даже на среднем железе.

  📷
📷

Шутка ли, в 2000-м году свидетели MechWarrior IV со стуком роняли челюсти о столы и беспомощно истекали слюной, когда видели ее запущенной на не особо тогда дешевой, но бюджетной nVidia Riva TNT2. GeForce тогда был уделом совсем уж богатых, особенно после кризиса 1998 года. Сколько часов было проведено мной в «двойке» и «четверках» — не сосчитать.

***

  📷
📷

Наступил 2001 год. «Мелкомягкие» взяли уверенный курс на развитие игровой линейки своей только что зарелизившейся, с помпой представленной Xbox Original. Консоль, на минутку, обладала огромной мощью по сравнению с конкурентами и в большинстве задач была значительно быстрее, демонстрируя это на практике. Так, американская железка, не особо напрягаясь, позволяла себе куда более крутые эффекты, комплексные модели и повышенный фреймрейт по сравнению с GameCube и PlayStation 2, уступая им только в узкоспециализированных нестандартных задачах. Помимо этого, она была первой консолью, способной на исполнение шейдерного кода, позволявшего вольно обращаться с заполнением полигонов, что открывало путь к новым, доселе невиданным эффектам, практически недоступным конкурентным приставкам. Например, красивой воде с рябью и отражениями, или добавлению детального рельефа на любые поверхности с корректным его освещением. И немудрено, поскольку на борту каждого экземпляра были установлены Pentium III-733, 64 МБ ОЗУ и кастомный GeForce 3 с филлрейтом как у GeForce 4 — и это почти за год до релиза самой видеокарты для владельцев PC!

  📷
📷

А еще это была первая консоль, которая обязательно поставлялась с жестким диском в комплекте, причем на целых чертовых 8 ГБ, позволяя скачивать игры, обновления и хранить честно рипнутую музыку для воспроизведения фоном. Кроме того, в поддержку Xbox как платформы выходило множество прекрасных игр (не то перекати-поле, что ныне царствует на Xbox One и Xbox Series), среди которых, чуть выглядывая из-за широкой спины сверхпопулярного Мастера Чифа, затесался первый экшен по BattleTech под логичным названием MechAssault. Одна из первых игр, что использовала Xbox Live для мультиплеера. И одна из тех, что ярко демонстрировала возможности самого Xbox. Ах да, у игры еще и 87 баллов на Metacritic, и 7.8 баллов юзерскора. Достойно, не так ли?

***

  📷
📷

Платформа: Xbox Original, пройдена на живом железе.
Дата выхода: 15 ноября 2002 года
Жанр: Action/Arcade/Mech.
Обратная совместимость: нет.
Эмуляция: XEMU, Playable.

  📷
📷

Разрабатывая новую игру, дуэт из Day One Studio и FASA Studio первым делом начал отсекать от жирной и массивной BattleTech-туши все лишнее, что замедляло бы темп геймплея. Так, в стройное тельце MechAssault не вошли два весомых столпа симулятора и настольного варгейма. Первая жертва липосакции — это MechLab, позволяющий тонко настраивать все узлы меха. Второй жертвой пала глубокая симуляционная модель, учитывающая погоду, ландшафт, тип брони, вес и охлаждение каждого отдельного модуля робота и еще тысячи взаимодействующих между собой мелких параметров.

  📷
📷

Вместо этого потеющие от испаряющегося жара heatsink для удобства восприятия игроком были сведены в одну универсальную шкалу «перегрев». Самих же мехов выдают предустановленными наборами под каждую миссию, так что покрутить гаечным ключом или приложиться паяльником нельзя: бери то, что дают и молчи в тряпочку. Тут стоит упомянуть, что события игры разворачиваются уже после возвращения Кланов во Внутреннюю Сферу, так что игроку доведется управлять в том числе и самыми знаменитыми боевыми роботами, среди которых обязательно встретятся Timber Wolf\Mad Cat, Vulture\Mad Dog, Cougar и Atlas с Summoner. Unseen-мехов, кстати, не завезли, боясь юридических жалоб со стороны создателей Macross. Особо матерым фанатам MechWarrior\BattleTech я настрого запрещаю заходить в ростер с параметрами мехов. У вас попросту случится паническая атака из-за почти катастрофического несоответствия канона с суровой внутриигровой действительностью.

  📷
📷

Словом, комплексную симуляционную модель остригли и скомкали до состояния почти шутерной меха-аркады: баттлмех все еще отдельно вращает ногами и торсом, обладает инерцией, однако, не станет крениться или заваливаться набок при неосторожном использовании тех же прыжковых реактивных двигателей, поскольку во главе угла стоит Его Величество Экшен. В руки игроку дано упрощенное управление с очень легким притяжением до цели — чтобы снизить частоту неловких промахов в пылу сражения. Бои происходят на высоких скоростях, а в качестве перчинки выданы подбираемые прямо на поле брани power-up’ы вместо привычной кастомизации перед высадкой. Даже боезапас у большей части орудий бесконечный. Окромя, конечно же, улучшенных пушек, иначе играть было бы совсем легко.

  📷
📷

Вся игровая механика подчинена драйву, веселью и получению ярких эмоций от переплевывания тяжелым вооружением из робота в робота. Из-за этого, например, разработчики отошли от еще одного завета BattleTech — обязательного ремонта на корабле-дропшипе или в ангаре. Теперь починиться можно прямо во время битвы: достаточно подобрать с пола ремкомплект, вываливающийся то из вражеского меха, то при разрушении особых построек. Возможность таким образом ловко спастись от неминуемой смерти неслабо так работает на накачку игрока адреналином — даже если стычка вдруг затянулась. Сам баланс боев неплох, игровая механика легко постигается и в своей сути напоминает классический Шелдоновский набор «камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок». На каждое действие найдется противодействие, кроме ситуации, когда в легкого меха прилетает тяжелый снаряд и наглухо сшибает бедолагу с ног. Тут уже ничего не попишешь — придется как-то выкручиваться.

  📷
📷

Управление, в целом, разнесено по геймпаду оригинального Xbox достаточно удобно. Привыкать особо не придется, поскольку раскладка похожа на стандартную в современных играх: на левый шифт и X-Y-B — выбор оружия, на стиках прицел с перемещением, на правом триггере выстрел, на кнопке правого стика оборонительная приблуда — все буквально под рукой. Кнопок и осей геймпада для такого экшена, в отличие от геймпада той же DreamCast, хватает за глаза. Самих мехов и вооружения завезли сравнительно немного, но этого достаточно, чтобы игрок не иззевался от скуки до самого финала.

Кроме того, вышеупомянутую скуку нацелен рассеивать гордо рычащий гитарами саундтрек, стремящийся ближе к жанру недурного такого хард-рока, поскольку творящееся на экране, на мой взгляд, нельзя скрещивать ни с одним другим направлением музыки. Мощь Xbox позволила в кой-то век показать бои мехов по-настоящему красивыми (для своего времени, конечно же) и, сообразно тяжелому року, злыми: бронированные машины выглядят великолепно даже после дюжины жесточайших столкновений и взрывов. Декорации достаточно хороши, в меру разрушаемы, но утилитарны: главный фокус в MechAssault сделан на боевых махинах и эффектах, что они порождают своими пушками и ферроволоконными телесами.

  📷
📷

Дизайн локаций у игры, кстати, хорош. Например, пестрящая зеленой лысиной «лесистая» местность с пятью захудалыми елками выглядит в меру живо и создает иллюзию большого пространства, из-за чего иногда удается заплутать в, казалось бы, коридорном участке. Отдельные уровни, как, например, погоня за катерами, отличаются действительно большими размерами и требует умелого пилотирования. Другие же уровни не балуют детализацией, но требуют смекалки для того, чтобы грамотно маневрируя и быстро отстреливая неприятелей, успеть оббежать всю здоровенную оборонительную конструкцию — пока не смылся дружественный десантный корабль.

С заданиями тоже порядок: они довольно типичны для военизированных экшен-аркад и ничем особенно не выделяются, стабильно развлекая относительным разнообразием задач и подзадач. Сюжет в MechAssault даже близко не является главным блюдом, представляя собой абсолютно линейный, несколько пафосный рассказ про противостояние наемников с культистами «Слова Блейка» (этакий псевдоаналог ваховских «Несущих слово»). Подается он в примитивных кат-сценках между миссиями с редкими вкраплениями шутеек во время радиопереговоров, и особого интереса, в отличие от сиквела, не представляет.

  📷
📷

Современному игроку пощупать MechAssault без живой консоли будет сложно. XEMU, невзирая на резкий рывок в развитии в течение последних лет, все еще достаточно сырой, хотя и способен запустить первую игру. Обратную совместимость тоже не завезли: Xbox One, Xbox Series и Xbox 360 официально ее не поддерживают. Можно, конечно, попытаться завести MechAssault на взломанной Freeboot’ом или JTAG’ом X360, но даже если она и запустится, то с чудовищными артефактами и сломается где-нибудь на первом уровне, намертво повиснув.

***

  📷
📷

Платформа: Xbox Original, пройдена на живом железе.
Дата выхода: 28 декабря 2004.
Жанр: Action/Arcade/Mech.
Обратная совместимость: да, Xbox 360.
Эмуляция:XEMU, доходит до Intro. Ингейм не запускается.

С сиквелом мелочиться не стали. Два года спустя на прилавки всего цивилизованного мира с подачи Microsoft при поддержке зрелищных трейлеров рухнула лоснящаяся свежезапечатанными коробками MechAssault 2: Lone Wolf. Красивая, рокочущая тяжелой лицензированной музыкой в битвах с боссами, с достаточно прорывной для консольной игры 2004 года постановкой сюжетных сцен на движке — и это за три года до Mass Effect! Но главное, за что полюбили игру в народе — за доведенный до ума быстрый, злой и аддиктивный геймплей как в сингле, так и в мультиплеере, разворачивающийся в сложных, достаточно комплексных и увлекательно выстроенных уровнях. Каждая локация теперь плотно застроена или усажена всякой разрушаемой бутафорией: растительностью, зданиями, болотами, да чем угодно — и выглядит это для шестого поколения консолей невероятно здорово. А как тут смотрится и сияет плотная неоновая городская застройка Терры — ух! И это за 16 лет до Cyberpunk 2077! Ладно, ладно, тут я уже всерьез перегибаю палку =)

  📷
📷

Продираться через чавкающие тиной болотистые джунгли здесь не менее увлекательно, чем карабкаться по небоскребам в силовой броне, прячась от снующего под ногами штурмового меха Nova Cat, вооруженного четверкой смертоносных импульсных лазеров, готовых оставить от тебя лишь горстку пепла. После прохождения я с удивлением обнаружил, что вторая игра получила на 6 баллов меньше, чем оригинал — 81 на Metacritic, но 8.2 балла от игроков. Погрешность? Возможно.

  📷
📷

Вообще, выбираться из меха в первом MechAssault и в любой части MechWarrior не разрешалось ни при каких обстоятельствах. Вынырнуть из него можно было либо с позором, катапультировавшись в атмосферу, либо в виде кровавого филе, но уже с последующей упаковкой в цинковый гроб. В MechAssault 2 технику разрешили не только покидать во время боя, но и менять ее по своему усмотрению на любую доступную — будь то мех, танк или еще какой шедевр футуристической военной инженерии 31-го столетия. Также не возбраняется носиться по полю брани буквально на своих двоих, взламывая различные терминалы с помощью QTE и подрывая здания мощной взрывчаткой. Более того, на этом частично построена добрая 1/7 всех миссий.

  📷
📷

Добротно сколоченная основная геймплейная формула первой MechAssault практически не изменилась: в подавляющем большинстве миссий нам вверяют меха. У него, по обыкновению, есть три типа вооружения — лучевое, баллистическое и реактивное. Каждое из которых, в свою очередь, делится на заряжаемое, прицельное и бьющее очередями. В бою, для поддержания баланса и пущего накала, игроку дают возможность подбирать с земли временные, ограниченные боезапасом улучшения для установленных на меха пушек и — о, ересь! — ремонтироваться на ходу. Это, повторюсь, идет вразрез с правилами настольной BattleTech и симуляторной серии MechWarrior, однако, отлично работает внутри экшен-игры. Наборы для восстановления меха по-прежнему падают из особых зданий и поверженных врагов, превращая серию MechAssault в единственную во франшизе дилогию, где есть возможность с улюлюканьем выхватить ремкомплект из-под носа у ошарашенного противника, и, тыча средним пальцем в экран, снести ему после этого точным выстрелом половину всей брони, плюс треть вооружения.

  📷
📷

У баттлмехов также опционально может быть установлен один из типов активной отражающей брони, подобранный сообразно потенциальному боезапасу противника: баллистическая, реактивная и лучевая. На высоких уровнях сложности с этим приходится немало считаться и правильно подгадывать момент для атаки. Пулять всем подряд и без учета типа брони противника не получится — это прямая дорога к перегреву и ответному смертельному залпу в лоб. В MechAssault 2 поощряется тактика «выгадай момент, подбери укрытие, маневрируй и стреляй так, чтобы враг толком не успевал или не мог тебе ответить». Носиться зигзагами аки одуревшая от зноя пчела напропалую тоже не стоит — быстро заплюют ракетами и запинают лазерами. Правильная манера боя — это по-старинке, как в MechWarrior, точно ворона, кружить вокруг врага. То забегая за здания, то за кустики да кочки, прикрываясь другим противником, подгадывая стрельбу под момент, когда цель перезаряжается. Помни, пилот: физическая модель здесь хоть и простая, но не дремлет, а перегрев — реальная угроза откинуть механические копыта, поскольку мех в таком случае просто впадет в спячку, покорно принимая на душу все прилетающие лазерно-ракетно-баллистические оплеухи.

  📷
📷

Битвы в MechAssault 2, независимо от того, чем доведется рулить (а кроме мехов это танки, силовая броня, самолеты, и другие виды бронетехники, почти как в WarT…) — быстрые, злые, очень подвижные. Существенно динамичнее и агрессивнее, чем в первой MechAssault. Каждый раз это — точно залихватский канкан на бронированных, ощерившихся пушками, механических громадах. В гуще сражения порой приходится ошалело оглядываться вслед пролетевшему мимо вражескому снаряду, и только затем, чтобы обнаружить, что тебя, по твоей же глупости, уже окружили и пора вступать в активный бой полустрейфом, подбирая правильную траекторию движения. Небо разрезают цветастые лазеры, где-то там по-новогоднему искрится ER PPC, угодивший в союзника, рядом (с матерным ревом) пролетают чьи-то ракеты, курящиеся густым дымным следом, а по твою правую ногу уже строчит трассером AC/5-пушка вынырнувшего из-за угла Uziel.

  📷
📷

Стоит тебе разделаться с основными силами противника, как геймдизайнеры выпускают на поле боя какого-нибудь босса — тяжелого меха навроде Atlas или кого полегче, но с экспериментальным вооружением. И вот этот товарищ уже не брезгует проверять твой скилл, вынуждая всеми способами использовать окружение. Благо, игра заботливо сохраняет твой прогресс на ключевых точках, так что если
Умрёшь — начнёшь опять сначала.
И повторится всё, как встарь:
Ночь, стальная поступь
Cougar’а,
Босс, лазер, PPC… Опять!..

  📷
📷

Уверен, что настолько увлекательная игровая механика родилась не с бухты-барахты: грамотно прикрутить ее элементы друг к другу наверняка получилось только после великого множества итераций во время разработки с вложением тысяч человекочасов. Оглядываясь на то, какой получилась игра, у меня возникает ощущение, что отдел тестирования, сам того не ожидая, получил на руки буквально манну небесную, в которую можно играть запоем и легитимно получать за это зарплату. Разработчики действительно постарались улучшить сиквел по всем фронтам: существенно доработали рендер, модели, окружение и его разрушаемость, переработали подход к созданию миссий, улучшили и обогатили повествование кат-сценами, и самое главное — разогнали геймплей до состояния реактивных адреналиновых качелей.

  📷
📷

Сюжет MechAssault 2 продолжает развиваться ровно там же, где закончилась история первой игры, подряжая в роль нашего альтер-эго некоего опытного мехвоина, вступившего в тот же самый отряд наемников, что сражается со все теми же отбитыми культистами из «Слова Блейка». Надо отметить, что дизайнеры заданий и уровней, невзирая на примитивность истории, не постеснялись внести немалого такого разнообразия в наш мехвоинский быт. То отправят сопровождать механиков в танке, то посадят за штурвал боевой авиации, то подрядят подрывать целый город на своих двоих, то вынудят карабкаться в силовой броне по высоткам, то вовсе вынудят воровать чужую технику прямо из-под носа врага. А то и, чем черт не шутит — мехов! Так, в одном из заданий, после высадки на чужой планете вдруг окажется, что своих боевых роботов как-то остро не хватает. А тут такое раздолье на вражеской базе буквально в паре километров за углом от точки высадки! И вот только попробуй попасться часовым, будучи на своих двоих — сразу разнесут в кровавый гуляш со словами «Кто заказывал пилота быстрого приготовления?».

  📷
📷

Игроков, знакомых с BattleTech неимоверно порадует тот факт, что сценаристыMechAssault 2 не брезговали активно использовать лор вселенной для создания подобающей атмосферы. В речи персонажей то и дело будут проскакивать знакомые имена, названия и термины. Даже на задания нас отправляют сразу же после брифинга непосредственно на всамделишном узнаваемом дропшипе с крайне недурной анимацией всех действующих лиц, обитающих на мостике. Среди них обязательно обнаружатся майор-наставница, парень-сидящий-у-рации (его буквально так и зовут!), наемница-перебежчица и персонифицированное олицетворение нашего внутриигрового присутствия. То бишь, наш аватар, который еще и можно минимально прокастомизировать в настройках. Выглядят сценки для 2004 года, повторюсь, великолепно. Модельки отличные, анимации недурны, окружение проработано здорово — и все это, повторюсь, на движке игры. Порой диву даешься, как программистам удалось утрамбовать визуальную часть в 64 МБ доступной для консоли ОЗУ, на объем которой, в свое время среди разработчиков, не ругался только ленивый. Загрузки с DVD-привода, кстати, на удивление быстрые. С жесткого диска, если консоль взломана — и того быстрее.

  📷
📷

По сути, вся одиночная кампания сводится к тому, что наш отряд бравых наемников помогает дому Курита травить и изводить культистов аки тараканов по всей Внутренней Сфере. У «Слова Блейка» в качестве ответных мер припасено предостаточно обсценной лексики, персонала и техники, но особняком среди них стоит экспериментальная ходячая техника, разработанная специально для этой игры, не входящая в канон вселенной BattleTech. Я бы отметил две особо выделяющиеся боевые единицы: мехапаука о шести ногах, что ритмично вышагивает на поле боя под Papa Roach — Getting Away with Murder, и необычного ласт-босса, многофазная схватка с которым проходит под чудесно подобранную и замиксованную под ситуацию Korn — Right Now. Слухачам, что подбирали музыку для игры, во вкусе не откажешь: она и мелодична, и зажигательна, попадая и в тон основного саундтрека, и в аудиторию нулевых, среди которой находилось немало поклонников андерграундной музыки — от альтернативы до ню-метала.

Кстати, о внутриигровой музыке в серии. Продолжу ее исправно хвалить: никакой кислой и навязшей уже тогда в зубах академики, только ритмичный, задорный, хриплый басом рок с примесями ню-метала и альтернативы. Треки написаны с кучей специальных перебивок под резко меняющуюся ситуацию «в поле», содержат несколько слоев и отлично срежиссированы: аранжировка может неоднократно меняться по ходу миссии — забытое ныне искусство предков.

  📷
📷

Проходя игру, ты будто впитываешь нейронами взрывоопасный, ураганный футуристический экшен-коктейль. Тут тебе и лихие побоища верхом на множестве различных боевых роботов с выполнением многофазных заданий на целой веренице планет под великолепную музыку. И несложный, стремительно несущийся вперед простенький сюжет, подкрепленный шутейками, предательствами и выходками безумных культистов. И увлекательный мультиплеер (ныне только на пиратских серверах), позволяющий пободаться навыками пилотирования с мехвоинами по всему миру. Лишь под титры удается выдохнуть и сказать: «Жаль, такого больше не делают. Хочу триквел!».

И правда: серии, на мой взгляд, очень нужна была третья игра — еще в эпоху Xbox 360, от какой-нибудь талантливой внутренней студии, умеющей обращаться с железом приставки. А причина оказалась банальной: в интервью IGN один из разработчиков FASA Studio рассказал, что MechAssault 2 продалась недостаточно хорошо, поэтому из нее не получилось той франшизы, которая была нужна Microsoft. Грубо говоря, корпорация задавала минимальную планку продаж, которую должна была преодолеть серия, чтобы заслужить дальнейшее развитие. Сами разработчики говорят, что до сих пор не согласны с решением издателя+платформодержателя в одном лице. А я, в свою очередь, совершенно не понимаю причин, по которым игра настолько плохо продалась.

  📷
📷

В качестве альтернативы на Xbox была доступна Steel Battalion, но ее разрабатывали для совсем уж любителей хардкора, готовых терпеть унижения от игровой механики, предварительно выложив 400 баксов за один только специализированный контроллер.

Заканчивая этот текст я попробовал вспомнить хотя бы несколько западных игр последних лет, вызвавших у меня настолько же живые эмоции во время прохождения. Именно в смысле увлечения процессом до состояния, когда забываешь есть и спать, вставая на работу с краснющими глазами и куском интерфейса игры в углу поля зрения. И… я не вспомнил практически ничего. Чем больше обращаюсь к неизведанным играм 3-7 поколений консолей, тем больше убеждаюсь в том, что тогда их разрабатывали не ради бездушных циферок в отчетах перед финансово ожиревшими инвесторами, а для планомерного захвата внимания потребителя и рынка в целом, с помощью качественного продукта, в который хотелось бы играть самим. В голове тут же пролетела тонна интервью, среди которых особенно вспоминается разговор с сотрудниками Blizzard времен 1995–2004 годов, когда они буквально ночевали на работе. И не потому, что вынужденно кранчили, а просто из-за того, что очень хотели поиграть в еще сырой билд своей же игры с коллегами по сети. Вот настолько люди были увлечены своим делом — и это безоговорочно сказывалось на результате, поступавшем уже к нам на полки магазинов. Безусловно, разработка развлечений тогда стоила куда меньше десятка миллионов долларов, но и вынашивались игры с любовью к ремеслу. Позвольте побыть на минутку злющим, уставшим от современного «ААА» критиком, от которого как раз-таки хочется кричать «ААА!». Сейчас на рынок зачастую сплевывается семидесятибаксовый полуфабрикат на 300 часов «геймплея» из мастурбационной однообразной openworld-требухи, приправленной очередным никому не нужным социальным высказыванием. Все это подается с биркой «жрите», наряду с кучей изданий за $90-120 с плашкой «Ну купи, позязя. Топ-менеджерам не хватает на седьмую яхту и бутерброд с черной икоркой». Посему, если вы любите насыщенные, но короткие игры, мертвой хваткой держащие у экрана и не чураетесь устаревшей графики — попробуйте заглянуть в историю, как это сделал я: занырните в Youtube-подборки «все игры консоли „X“ в одном видео». Посмотрите, что тогда выходило, переберите интересующие вас поколения приставок и не исключено, что взору откроется огромный кладезь невиданной, пропущенной игрогодноты. Точно так же, как это в последние годы получилось сделать мне. Таким образом, например, родился материал про SEGA Saturn.

  📷
📷

Если вам случится когда-нибудь наткнуться на заветную оригинальную консоль Xbox или ее наследника, Xbox 360, с копией этих игр в любом виде — не чурайтесь попробовать, особенно если вы неровно дышите к качественным экшен-аркадам и вселенной BattleTech, в частности. Оно того стоит.

P. S. за помощь с вычиткой отдельная благодарность доброму друже Cheezzy fioletovaya boroda и старинному дружищу fugudrum.

Автор: JustMK
Оригинал:
Пара слов о MechAssault: бессовестно забытом меха-экшене с Xbox Original