Игры с обычной забавы для задротов-программистов уже давно стали развлечением масс. А где массы, там, как говорится, можно найти и бесконечный поток ресурсов.Значит, на этом деле неплохо можно подзаработать и открыть не одну артель.
Но, как вы знаете, любое дело может прогореть, а корова не дает постоянно молока. Каждый раз приходится что-то придумывать и исхитряться, чтобы год за годом оставаться на плаву.
А чтобы войти на этот рынок сейчас, когда каждый и так носит з собой порой даже не одно высокотехнологичное устройство. Которое кстати, тоже может без проблем воспроизводить игры. Будет на первый взгляд почти невозможно.
Это раньше было проще всех удивить, еще до засилья сотовых телефонов на базе Java. А вот после этого рубежа «Тетрис» стал не игровой консолью, а всего лишь приложением на вашем телефоне.
Так же было и с обычными консолями. В простонародье известными под названием «Денди». На момент выхода на наш рынок они уже были устаревшие. Но, так как другой альтернативы мы не видели, для нас это был шедевр.
Сегодня у нас уже устоялся рынок игровых консолей со всеми известными брендами. И вломиться в него будет не так-то просто. Хотя встречаются инциденты.
Появившись на горизонте, консоль произвела фурор. И люди настолько ею заинтересовались, что рынок сразу выплюнул нам кучу китайских клонов данной консоли.
Но попрошу заметить, это не первая консоль компании. До нее тоже была попытка, но она осталась незамечена массами.
Главное, что с этого нужно вынести: рынок консолей очень тесен, туда сложно влезть с первой попытки. И пока гиганты сегодняшнего дня становились такими, не одна компания-конкурент почила в небытие. Не стоит ожидать фурора с первой попытки.
Перейдем немного к технической части. Ведь без этого, считай, ничего не поедет, не полетит и не будет возводить мосты.
Для создания собственной консоли нам требуется центральный процессор. А учитывая, что мы пока собираем всё из запчастей, которые нам приходят в контейнерах, на это рассчитывать будет крайне сложно.
Просто использовать чужой процессор, который сегодня есть, завтра его вдруг нет, а послезавтра за него тройную цену просят, нерентабельно. Для этого дела нужно иметь свои мощности и, желательно, документацию.
А если будут в достаточном количестве свои центральные процессоры, то не только ЭВМ у нас будут свои, но и другие устройства.
Ведь мы же знаем, что игровые консоли — это разные устройства, которые даже разделяются на виды:
- Игровая консоль классическая — некий ЭВМ в красивой коробочке, который можно подключить к любому телевизору и наслаждаться игрой.
- Портативная игровая консоль — имеет свой экран и батарею, также встроенные элементы управления для работы некоторое время независимо от сети.
- Гибридная игровая консоль — имеет все те же функции, что и портативная версия, только еще дополнительно может подключать внешний экран по типу телевизора.
Так вот, какая именно версия игровой консоли нужна именно нам?
У каждого варианта есть свои плюсы и минусы, которые нужно учитывать при разработке. Но знаете ли вы, что сама консоль по факту своего существования — ничто?
Сама консоль — это всего лишь определенная мощность железа и некая проприетарная ОС. К примеру, «Стим Дек» выбилась из-за возможности запускать ПК-игры. Другие компании, типа «Нинтендо», портами известных игр на свою платформу и еще своими качественными эксклюзивами.
До некоего периода другие консоли тоже обладали эксклюзивами, но, под определенными обстоятельствами, решили сделать свои игры доступными и на ПК. И чем теперь они будут подкупать своих клиентов, мы узнаем в будущем.
А чем мы будем тешить новых владельцев нашей Русской игровой консоли (кстати, сокращенно звучит РИК). У многих игровых консолей есть кучи своих брендов и внутренних студий, которые создают для них игры. А из-за их охвата по аудитории к ним идут независимые студии издавать игры.
Можно, конечно, положиться на артели разработчиков игр. Но, учитывая их состояние, чего-то высококлассного, что могло сразу заинтересовать купить консоль, они сделать сразу не смогут.
Да и зачем им испытывать трудность с неизвестной платформой, если можно смело продолжать делать игры для «Андрюхи» и ПК. Причем скорей всего с такими разработчиками заключат договор о эксклюзивности игры и не возможность ее портировать ее куда-то.
А учитывая рынок подделок и ретроконсолей, то явно придется постараться, быть на пункт лучше и выше их. Чтобы люди захотели приобрести ваш товар. А все эта экосистема, магазины и прочие — это уже мелочи. Главное — найти правильные игры, что будут продавать вашу консоль, и установить нормальные цены.
Также, конечно, решить и другие технические проблемы.
Ведь все немного представляют себе консоль как обычный ящик. А я вижу её как обычный ПК.
К примеру, даже сегодня можно собрать ПК на том железе, что есть в продаже. Можно использовать довольно мощный процессор со встроенным видеоядром, такой как AMD Ryzen 5 5600G OEM, пока он стоит 11 300. Материнку под него, пару планок оперативки и блок питания и ссд на 250 гб. Ну и корпус можно открыть за пару соток. И у вас уже готова консоль для запуска игр примерно за 25 000 тр.
В итоге мы получим сравнительную с Xbox One машину. Поставим на нее свою личную разработанную игровую ОС, и можно смело пилить под нее игры и экосистему. Только кому это нужно будет?
Ведь проще на это ведро поставить «Окна» и играть в уже собранную коллекцию замечательных игр.
Главное, вопрос остается открытым: русская игровая консоль — а потянет ли она конкуренцию? Ведь для этого нужно иметь какой-то прочный фундамент, если не собранный из игр, то собранный из собственного железа.
Пока же мы даже не можем наладить выпуск своих ЭВМ, может, пока не стоит думать о консолях? Ведь сейчас они все те же компьютеры, только с ограниченными возможностями.
ЭВМ могла бы частично заменить пока консоли своей сутью. И наработать на своей базе и ОС первую экосистему и первые игры, что станут крепким фундаментом для будущего. Так же сейчас может случиться с нашими телефонами.
Главное, чтобы они не стали очередным «секретно не для массового использования», только мы имеем право делать на него приложения и иметь доступ к отладке.
Живем мы в такое время, где каждая себя уважающая страна должна достигать небывалых целей в развитие даже пускай той электроники. В будущем точно лишним не будет. Даже если вдруг окажется, что путь кремниевых процессоров тупиковый.
Нам осталось немного, вот уже литографы пол 130 нм пойдут в производство, и скоро сможем делать процессоры, как «Интел» в 2009. И тогда мы сможем, наконец-то, производить свои ЭВМ в достаточных количествах, а там, возможно, и игровые консоли.
Ну а после насыщения собственного рынка можно будет выходить уже и на мировой.
А что же нам делать пока? Ведь игровая консоль будет нескоро. Да и наш ЭВМ тоже не близко. Только поддерживать наших отечественных разработчиков игр и приложений. Ведь они наше всё.
Чуть не забыл. Конкуренция игровая консоль без крупных эксклюзивов не выдержит. Но может только, если будет выпускаться на внутреннем рынке.