Итак, давайте разберемся в терминологии и наконец поймем кто мы - манчкины или просто адекватные люди.
Манчкины хорошо знают правила игры, но иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему получить нестандартную или лишнюю «плюшку».
Манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, всегда глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы. (Вырезка с википедии)
Итак, такое я не одобряю и даже осуждаю. Мои игры как мастера, так и игрока всегда нацелены на отыгрыш персонажей, однако я считаю совершенно нормальным то, что иногда мне хочется отыграть сильного персонажа, который и в одиночку будет справляться с половиной врагов в боевых энкаунтерах, и сможет решить проблему социальным способом. D&D5 для меня в классическом варианте представляет героическое фэнтэзи, обо это говорится в официальных источниках, даже персонажи 1-4 уровня уже считаются необычными людьми, героями. Однако тут все зависит больше от мастера, особенностей его мира, и ведения.
Поэтому не вижу ничего плохого в том, что бы пытаться соответствовать данным статусам, учитывая способности которые предлагают нашим классам DnD5 этого вполне легко можно достичь, и сделать это красиво).
В данной рубрике пока что не будет мультиклассирования, поэтому даже билдами это назвать будет сложно, в связи с этим вы сможете использовать эти идеи для тех партий где мультикласс запрещен. В дальнейшем когда такие идеи кончатся я буду уже осваивать и думать что можно сделать с мультиклассом. Так я разберу каждый класс, и что из него можно слепить. Базово характеристики будем брать поинтбаем - он же закуп характеристик, так как чаще всего для справедливости используют именно его, однако если у вас можно ролять статы, и у вас вышло что получше - могу только поздравить).
Первым разберем мой любимый, и самый (по моему мнению) ДПСный класс по урону в одну цель - Ретро паладин преданности пиву, который на третий ход боя, сможет выдать в одну цель в СРЕДНЕМ от 72 до 126 урона, это за один ход! Если противник исчадье или нежить урона будет еще больше!
Для этого паладина будем считать что он 5 уровня, в целом возьмем 5 уровень за стандарт, при котором начинает раскрывать класс - вы герой королевства.
Раса
Из рас у нас две на выбор:
1) Альтернативный человек, что на старте даст нам взять ключевую для нас черту - Мастер большого оружия или же как в дальнейшем будем ее называть МБО.
максим тело и силу, а на 4 уровне поднимаем еще одну характеристику на 2, силу, тело или мудрость что бы быть не совсем тупым - дело ваше, но поскольку мы делаем ДД который будет вносить тонны урона - я выберу силу. В качестве альтернативы если вы собираетесь повысить тело, лучше уж возьмите черту Крепкий, получите больше хп. Харизма нам нужна, позже объясню - зачем.
2) Второй вариант - горный дварф. Мы отказываемся от повышения характеристик на 4, и берем МБО, но в счет дворфа могу сказать что не одна из характеристик у нас не будет отрицательной, и так же мы получаем особенности этой расы:
А так же мы получаем просто бомбезный отыгрыш и возможность ковать в кузне, сварить пиво, или стать каменщиком который работает три дня. А минусы будут? Да, сила до 8 уровня останется у вас с модом 3. Это меня не смущает, и поскольку я люблю баланс боевки и социалки мой выбор - дварф.
Итог: мой выбор - дварф (Для тех кто не хочет много читать)
Предыстория
Выбирайте на вкус и цвет, в зависимости от навыков и снаряги которая у вас уже есть, и которая нужна, или же от отыгрыша. Если у вас доступна книга bigby presents: glory of the giants которая числится среди официальных, то можете значительно усилить себя взяв предыстория "Великаний подкидыш", которая в свою очередь даст черту "Удар великанов". В этом случае не видитесь на 1d10 урона огнем, лучше обратите внимание на холмовой удар, поскольку мы ближник с чертой МБО, сбить с ног противника и бить его с преимуществом для нас просто манна небесная.
Поскольку не везде эта книга доступна, учитывать при подсчете не ее не будем, но о ней стоило упомянуть.
Снаряжение
Так давайте посмотрим что у нас тут есть.
На старте советую брать то, что дают, потому что имхо снаряга хорошая, нам подходит. Рольнув деньги вы столько не купите. Что именно брать? Вот мой выбор:
1) а) - Молот (двуручный естественно) / Двуручный меч
У некоторых конструктов или тех же скелетов есть уязвимость к дробящему урону. Чего не скажешь о его конкуренте мече. Так же молотом можно выбивать двери и громить предметы, использовать в кузнечном деле. И в конце концов - мы же Дварф, и без молота? Да ну не! Молот мастхев.
а) И Щит, потому скажу зачем он нам нужен учитывая что молот у нас в двух руках.
2) а) Пять копий, пригодится для того что бы добить полумертвого врага с расстояния, ибо ножки короткие на 25 фт. и добежать не хватило.
3) На вкус и цвет, беру путешественника.
4) Кольчуга дает нам 16 КД на старте что неплохо, а на 2-ом уровне, и забегая вперед, поскольку мы больше рассчитываем на себя и идем в лобовые атаки берем БС оборону и получаем стабильные 17 КД, пока нам этого достаточно, но потом покажу как можно переквалифицироваться в Танка, почти никак не изменяя прокачку класса.
Способности и уровни
1 уровень:
С помощью этого умения мы сможем выслеживать врагов до начала боя, и определять их тип, что бы сразу понимать будем ли мы бить их усиленной божественной карой или нет ( в случае с нежитью или исчадьями)
Накладываем мы руки зачастую на себя, потому что урона будем получать знатно. И нет это не самовыпил персонажа а отхил на 25 хп (5 хп * LvL Паладина) Хилимся мы из нашего общего внутреннего резервуара хп, максимум которого описан формулой выше, и делаем это действием, за один раз мы можем отхилить хоть одно хоть все 25 хп, вычитая из этого объёма, восстанавливается запас целительной силы после продолжительного отдыха. В качестве альтернативы можем побыть добрым и потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Мы можем устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Вот тут нам раздолье, очень полезные спелы первого уровня на концентрацию которые должны у нас быть, остальные ячейки будем тратить на кару.
Дает нам + 2 к КД на 10 минут с концентрацией, но если у нас будет максимизирован КД следующим образом, с учетом хорошего телосложения сбить концентрацию будет тяжело. За счет него и переклассифицируемся в танка. Как? Если во время боя то:
- Бонусным накидываем щит веры, получаем наши 19 КД, далее отпускаем молот, ничего не тратя, он падает на землю, потом за ним вернемся, держим это в голове. Действием экипируем обычный щит, получая свои неплохие стабильные 21 КД а свободным действием достаем с пояса рапиру, которую берете за деньги которые уже удалось добыть или в качестве альтернативы булаву на 1d6 вместо 5-ти копий на старте. Поздравляю, за один ход вы стали танком с 21 КД. При таком раскладе не советую использовать в этом бою МБО, так как попадать будете редко.
- Если вы только готовитесь к бою и решили быть танком то делаете все то же самое, но вы уже сможете ворваться в бой, и бить врагов
Используя это заклинание, которое действует минуту на концентрации, мы выбираем режим дамагера. Блесс так же нам будет помогать в спасбросках на телосложение, за счет дополнительного 1d4 не забывайте об этом).
Он поможет нам чаще попадать нашими штрафными ударами МБО на -5 к попаданию, частично нивелируя штраф.
остальное не так важно, чаще будем использовать на кару. Но выделю спел:
Поиск скакуна [Find steed] (2 ячейка заклинаний)
Если кастануть его заранее, он как фамильяр не исчезает после продолжительного отдыха, и тот же "Боевой конь" может существенно усилить вас в бою.
Повышая ваш урон, сбивая противника с ног даруя преимущество и даруя вам 60 футов перемещения на поле боя стабильно, причем конь может и рывок сделать при необходимости, вы ничего не тратите, увеличивая вашу скорость до 120 футов. Никто не убежит! В дороге и отыгрыше вы так же увеличиваете грузоподъемность и объем переносимого лута.
Самое главное умение за счет которого паладин вносит так много урона. За счет МБО в ход, если один из ударов крит, или мы добиваем врага, то мы можем нанести суммарно 3 удара, Атакой, доп атакой, и бонусным действием, на каждую из этих атак можно применить +10 к урону, - 5 к попаданию, и на каждую можем применить кару. Мы выдаем колоссальное количество урона, который я вам посчитаю позже.
Без комментариев, болезни? Не, не слышали.
Вот тут сейчас будет самое интересное) Больше всего нас интересует священный канал, но что бы его использовать надо соблюсти некоторые условия. Мы берем Клятву преданности
Клятву мы можем принести кому и чему угодно, поэтому в моем случае дварф поклялся в преданности пиву, как бы чудно это не звучало)
Выполняем сей добродетельный отыгрыш, если мастер сильно требует, и получаем следующее:
Там есть и вторая вариация "Изгнать нечистого" но она для нас не сильно интересна, просто держите в голове что вы не жрец, БК у вас один, и лучше потратить его на Свящ. Оружие.
Священное оружие позволяет добавлять к попаданию нашим оружием харизму, что в купе с благословлением нивелирует штраф МБО
В чем фишка: вы делаете следующий порядок ходов в бою:
1) Каст Благословления (действие)
2) Каст Священного оружия на молот (Оно без концентрации, просто используете Божественный канал). Имейте ввиду! Если отпустите молот, действие эффекта оборвется, поэтому подумайте прежде чем переквалифицироваться в танка.
3) Идем бить лицо. Удар молотом со штрафом МБО:
на 5 уровне БМ = 3, + 3 от Мода Силы. + 2 в среднем от Благословления, и еще +2 от Мода харизмы, за счет священного оружия. Получаем бонус к атаке +10, но со штрафом +5. При условном, среднем КД противника в 15 единиц, шанс нашего попадания будет 55%, с преимуществом этот процент увеличивается до 80%. Как я это посчитал? Не интересно пролистайте. Если вспомнить т. вероятности то:
Мы бросаем два куба, выбирая лучший, у нас есть 4 события:
1) На обоих кубах число => 15, вероятность этого события равна 0,55*0,55= 0,3025. Этот исход нас устраивает, мы попадаем.
2) На первом кубе число => 15, другом < 15, вероятность этого события равна 0,55*0,45 = 0,2475. Поскольку мы выбираем лучшее значение, этот исход нас устраивает, берем первое,
3) В случае если на перовом кубе число <15, а на втором число => 15, то вероятность та же, 0,2475, и нас тоже устраивает, берем второе значение.
4) А вот если на обоих кубах число <15, то мы не попали и вероятность этого события: 0,2025
Сложив все эти вероятности, получим 1, это наши 100%
исключая 4) вариант который нас не устраивает получим вероятность, 0,7925 что если округлить равно 0,80 = 80%
Кому не интересно как это считалось я продолжаю тут:
И так, предположим, что мы получили преимущество любым доступным вам способом - самый простой, если у вас есть союзник (Сопартиец или конь) - использовать правило окружения. Получаем очень хорошие 80 попадания, что почти гарантировано дает нам возможность попасть всеми ударами, ниже распишу шанс того что все эти события произойдут за один ход.
3 ход:
1) Удар действием Атака, если с преимуществом по врагу с 15 Кд шанс попадания 80%
Средний урон:
2к6 от молота = Берем в среднем от кости (кость пополам +1) то есть: (6/2+1)* 2= 4+4=8 урона в среднем.
+3 урона от силы
+10 урона от черты МБО
В среднем от удара получаем 21 Дробящего урона. Если молот зачарован на +1, вообще круто, там и шанс попадания выше, и урон 22.
На это попадание используем кару 2 ячейкой, нанося дополнительно в среднем 3к8 = (8/2+1)*3 = 5+5+5=15 урона излучением.
Суммируем получаем 36 урона за удар.
2) Дополнительная атака, та же история, если на 5 уровне, и у нас осталось еще одна ячейка 2 уровня:
Еще + 36 урона в среднем, суммируем с предыдущим ударом, получаем 72 урона за ход. Это позволит шотнуть любую цель с показателем опасности вплоть до 3-4 уровня.
3 ход, вариант где один раз кританули:
Считаю вероятность этого события, кому не интересно пропускайте:
шанс того что это будет крит равен: 0,05, 5% или же просто 1/20.
поскольку у нас два удара, этот шанс превращается в:
0,0475*2 + 0,0025 = 0,0975 и примерно равно 10%, неплохо, а что если с преимуществом?
0,80*0,(09) =0,072 примерно 7%
поскольку у нас два удара, этот шанс превращается примерно в:
0,066816*2+0,005184=0,138816 и примерно равно 14%
Предположим что одна из атак крит, и для наглядности она будет первой.
Итак:
1) Атака действием, к выше указанным 36 урона добавляем еще 8 (от молота) и еще 15 от кары, ДА ОНА ТОЖЕ КРИТУЕТ как и все кости участвующие ударе, как и скрытая атака плута. Получаем 59 урона с тыки, и это в среднем!
2) Дополнительная атака, тут базово + 36 урона. Получаем уже 95 урона.
3) НАМ ЭТОГО МАЛО! МБО дает нам бонусным действием совершить полноценную атаку оружием, если мы за ход кританули.
Ячейки 2 уровня закончились, кара 1 ячейки, поэтому средний урон от этой атаки будет на 5 меньше, из за отсутствия одной 1к8, то есть еще + 31 урона.
ИТОГО: в среднем при крите 126 урона за ход, и ведь это не предел, это 5 уровень)
Это мы еще не учли что ваш скакун может нанести до 4к6 урона =(16)
После боя наложили на себя руки, похилялись, часок отдохнули и вы фуловые. Ретро-паладин, что еще сказать.
Все материалы были взяты с сайта: https://dnd.su/?ysclid=lfavqn52pp465582958 DnD.su