Совсем скоро игроки Mortal Kombat смогут оценить "новичка" - крутого силача Хоумлендера из сериала "Пацаны". Metro расспросило легендарного разработчика игры Эда Буна про важную и самую жестокую часть Mortal Kombat - добивание противников, или "фаталити", а также о том, как вводятся "гостевые" персонажи. Сильно ли изменился процесс создания видеоигр за 30 с лишним лет - с момента появления Mortal Kombat? - Я думаю, что самая большая проблема, с которой мы сталкиваемся сейчас, заключается в том, насколько масштабными становятся игры. Количество работающих над ними людей и время, необходимое для их создания, являются самым большим изменением в процессе разработки видеоигр. В самом начале работы нас было четыре человека в команде. А сейчас компания насчитывает сотни сотрудников. Разработка первой игры заняла восемь месяцев. Сейчас же работа над одной игрой занимает несколько лет. Как появилась идея создания механики добивания игроков, известной как "фаталити"? - Когда мы разрабатывали
Эд Бун: "Многие вещи в Mortal Kombat были придуманы и сделаны спонтанно"
6 июня 20246 июн 2024
21
2 мин