Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ТыжИсторик

40 лет легендарому "Тетрису"

Всеволод Л. 6 июня вся культурная часть человечества празднует день рождения Александра Пушкина, вернее, юбилей – 225 лет назад родился будущий поэт. Но я предлагаю вспомнить еще один день рождения, но уже не человека, а игрушки. И между прочим тоже юбилей. 40 лет назад вышла в свет компьютерная игрушка «Тетрис», она быстра стала культовой, в нее играют до сих пор, а ее версий сосчитать невозможно. Отцом, если можно так сказать «Тетриса» стал Алексей Леонидович Пажитнов. Он работал в московском Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, где занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Как видим сейчас, проблемы остались, а вот игрушка появилась. Пажитнов решил использовать головоломки, для обкатки своих идей. Наиболее популярной тогда была игра пентамино, состоявшая из пяти квадратов, их надо было правильно расположить в коробке, составив геометрические игрушки. Даже в солидном научно-популярном журнале «Наука и жизнь» был постоянный раздел,

Всеволод Л.

6 июня вся культурная часть человечества празднует день рождения Александра Пушкина, вернее, юбилей – 225 лет назад родился будущий поэт. Но я предлагаю вспомнить еще один день рождения, но уже не человека, а игрушки. И между прочим тоже юбилей.

40 лет назад вышла в свет компьютерная игрушка «Тетрис», она быстра стала культовой, в нее играют до сих пор, а ее версий сосчитать невозможно.

Отцом, если можно так сказать «Тетриса» стал Алексей Леонидович Пажитнов. Он работал в московском Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, где занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. Как видим сейчас, проблемы остались, а вот игрушка появилась.

Вот он отец "Тетриса" Алексей Леонидович Пажитнов. Яндекс.Картинки
Вот он отец "Тетриса" Алексей Леонидович Пажитнов. Яндекс.Картинки

Пажитнов решил использовать головоломки, для обкатки своих идей. Наиболее популярной тогда была игра пентамино, состоявшая из пяти квадратов, их надо было правильно расположить в коробке, составив геометрические игрушки. Даже в солидном научно-популярном журнале «Наука и жизнь» был постоянный раздел, посвященный этой игрушке. Он решил автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Но мощностей ЭВМ не хватало и на более насущные задачи, поэтому изобретатель подумал, а почему бы не упростить задачу и сделал фигуры более простыми. Но на этом не остановился, мало того, что фигурки падали, так еще заполненные ряды исчезали. Это стало основной «изюминкой» тетриса. Само же название произошло от слияния двух слов: «тетрамино», где фигурки состоят из четырех сегментов и «теннис», любимого вида спорта Пажитнова.

"Электроника-60М". Видимо, уже модернизированная. Взято: Яндекс.Картинки
"Электроника-60М". Видимо, уже модернизированная. Взято: Яндекс.Картинки

6 июня 1984 года Алексей Леонидович представил своим коллегам игру. Программа была написана для компьютера «Электроника-60». Скопировав «Тетрис» на дискеты он с товарищами распространил по всему институту. Можно сказать, это был один из первых опытов вирусного распространения всяких программ. Вскоре игрушка вышла за стены института и распространилась по всей Москве, ну а дальше начала свое триумфальное шествие по стране и миру. А вот устройство для игры в Тетрис появилось лишь 18 июля 1985 года.

Впрочем, не все так было гладко. Нередко популярность идет рука об руку и судебными заседаниями.

Эти битвы начались с венгра Роберта Стейна, импортера программного обеспечения. Он договорился с Пажитновым о лицензии. Венгерские программисты интегрировали игрушку для Apple II и Commodore 64, после чего началось действительно эпохальное распространение.

Отдадим справедливость нашим программистам. Для ПК IBM игра была интегрирована гораздо раньше. 16-летний школьник Вадим Герасимов, практически сразу же после первой демонстрации «Тетриса» написал программу для этого компьютера.

Вадим Герасимов и Пажитнов. Взято:Яндекс.Картинки
Вадим Герасимов и Пажитнов. Взято:Яндекс.Картинки

В 1988 году «Тетрис» стал самой продаваемой компьютерной игрой в Англии и США, Тут же нашлись желающие выкупить права, но возникли споры о законности владения правами на использования и продажу. Начались долгие судебные разбирательства.

А теперь немного о самом изобретателе «Тетриса». В 1991 году Пажитнов переехал в США. Сами понимаете какое время было, из России многие ученые и даровитые люди хотели уехать. В стране начинался, мягко говоря, хаос. В Америке в 1996 году он основал компанию The Tetris Company. Ему помогал нидерландский геймдизайнер Хенк Роджерс. Кстати, до этого момента Пажитнов не получал никаких гонораров от своей легендарной игрушки. На следующий год Computer Gaming World поставил Алексея Пажитнова на четвёртое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии. В 2007 году головоломка была включена в библиотеку Конгресса США в числе 10 самых значимых компьютерных игр. Сейчас создатель "Тетриса" включен в «Зал Славы видеоигровой индустрии России».

Такая игрушка у многих была дома.
Такая игрушка у многих была дома.

Проводятся международные соревнования по игре в «Тетрис». А недавно пришла новость, что американский школьник Уилли Гибсон, предположительно, первым в истории прошел оригинальную версию этой игры. 13-летний мальчик на игровой приставке фирмы Nintendo дошел до последнего, 157-го, уровня игры, достигнув момента, на котором игра «зависает» при счете 999999 из-за программных ограничений. Раньше до этого момента удавалось доходить лишь искусственному интеллекту. Впрочем, на просторах интернета довелось читать, что и до него некоторым мальчишкам из России удавалось дойти до этого рубежа, но увы, рекорд никто не фиксировал.

-6

Автору для хорошего настроения https://yoomoney.ru/to/410018926235150

Каналы, на которые стоит подписаться!

И конечно же читайте замечательный блог Фантагиро Бурерождённой

Заглядывайте в наш телеграмм-канал у нас не толерантно, цинично, весело и иногда познавательно.t.me/...rik