Дредноуты это большие корабли капитального класса, которые обладают некоторыми особенностями относительно других классов кораблей.
Phoenix Navy Issue это калдарский дредноут, который оснащается торпедами или ракетами сверхбольшого класса.
Phoenix Navy является улучшенной версией дредноута Phoenix
Кроме большего бонуса на урон ракетного вооружения, у Navy версии +1 дополнительный средний разъём для модулей.
Общая информация - ключевая особенность всех дредноутов это осадный режим, в котором в несколько раз увеличивается урон и скорострельность вооружения.
Осадный режим активируется при помощи Siedge модуля. Длительность одного цикла осадного режима - 5 минут. В осадном режиме корабль не может двигаться, ему невозможно дистанционно восстанавливать щиты или ремонтировать броню, а также он невосприимчив к РЭБ (но разработчики с новыми обновлениями могут поменять эту механику)
При этом дредноуты остаются восприимчивы к нейтрализаторам энергии.
Осадный модуль Siedge Module потребляет топливо Strontium Clastrates 250-125 единиц за цикл.
Вторая важная особенность всех капитальных кораблей в частности дредноутов - то что они могут пропрыгивать на циномаяки при наличии топлива в топливном отсеке.
у Phoenix Navy Issue используется Nitorgen Isotopes в качестве топлива.
Оснащение.
Все типы фитов дредноутов, в том числе Феникса, подразделяются в зависимости от целей на антикапитальные и сабкапитальные фиты и в зависимости от предполагаемого противника - с пассивной и активной танковкой.
В антикапитальным фите на Феникс ставятся сверхбольшие пусковые установки которые заряжаются торпедами сверхбольшого размера, но они наносят полный урон порядка 10-13к dps только по целям с сигнатурой свыше 10-15километров, то есть это или другие капиталы/суперкапиталы или сооружения.
Антикапитальный фит c активной накачкой.
Фит для экспорта в игру
[Phoenix Navy Issue, Phoenix RUS]
Damage Control II
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Missile Guidance Enhancer II
Republic Fleet Target Painter
Missile Guidance Computer II
CONCORD Capital Shield Booster
Pith X-Type Shield Boost Amplifier
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Capital F-RX Compact Capacitor Booster
Capital F-RX Compact Capacitor Booster
Siege Module II
True Sansha Large EMP Smartbomb
XL Torpedo Launcher II
XL Torpedo Launcher II
XL Torpedo Launcher II
Capital Ancillary Current Router I
Capital EM Shield Reinforcer II
Capital Hydraulic Bay Thrusters I
Scourge Rage Torpedo x1000
Caldari Navy Inferno Torpedo x1000
Navy Cap Booster 3200 x10
Scourge Javelin Torpedo x10000
Missile Range Script x1
Missile Precision Script x1
Scourge Javelin XL Torpedo x1030
Scourge Rage XL Torpedo x877
Agency 'Pyrolancea' DB5 Dose II x1
Prototype Cloaking Device I x1
В субкапитальном фите феникс оснащается Rapid Torpedo Laucher, которые наносят урон по кораблям класса линейного крейсера и линкорам. В сабкапитальном фите урон в целом заметно меньше: 3-5тыс dps
фит для экспорта в игру
[Phoenix Navy Issue, *Phoenix NI]
Federation Navy Co-Processor
Shadow Serpentis Damage Control
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Capital Ancillary Shield Booster
Gistum B-Type Multispectrum Shield Hardener
Capital Capacitor Booster II
Gistum B-Type Multispectrum Shield Hardener
Capital Capacitor Booster II
Gist X-Type Shield Boost Amplifier
Republic Fleet Target Painter
CONCORD Capital Shield Booster
Rapid Torpedo Launcher II
Siege Module II
Rapid Torpedo Launcher II
Imperial Navy Large EMP Smartbomb
Rapid Torpedo Launcher II
Capital EM Shield Reinforcer II
Capital Core Defense Capacitor Safeguard II
Capital Ancillary Current Router I
Nova Rage Torpedo x1500
Scourge Rage Torpedo x1500
Mjolnir Rage Torpedo x1500
Mjolnir Javelin Torpedo x1000
Navy Cap Booster 3200 x40
Inferno Rage Torpedo x1590
Inferno Javelin XL Torpedo x1000
Synth Crash Booster x1
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1003 x1
Strong Blue Pill Booster x3
Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-603 x1
Expired State Defense Booster II x1
Agency 'Hardshell' TB5 Dose II x1
Agency 'Hardshell' TB7 Dose III x1
Pithum A-Type EM Shield Amplifier x1
Mobile Depot x2
Mobile Tractor Unit x1
следующая группировка фитов - активные и пассивные фиты.
В активных фитах используются модули накачки щита, ремонта брони,
применяются когда известно что противник не пробросит пачку дредноутов, например в вормхолах, а в пассивных фитах - максимально увеличивается обьём щита, или брони, чтобы дредноут прожил максимальный срок - как правило пассивные фиты используются когда в бою предполагается участие нескольких десятков дредноутов.
В этом фите у дредноута свыше 5миллионов EHP
Фит для экспорта в игру.
[Phoenix Navy Issue, *Phoenix BOMB]
Damage Control II
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Power Diagnostic System
Capital Shield Extender II
Capital Shield Extender II
Capital Shield Extender II
Pith X-Type EM Shield Hardener
Capital F-RX Compact Capacitor Booster
Pith X-Type Thermal Shield Hardener
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Pithum C-Type Multispectrum Shield Hardener
Siege Module II
Capital Gremlin Compact Energy Neutralizer
XL Torpedo Launcher II
XL Torpedo Launcher II
XL Torpedo Launcher II
Capital Core Defense Field Extender I
Capital Core Defense Field Extender I
Capital Core Defense Field Extender I
Scourge Javelin XL Torpedo x500
Scourge Rage XL Torpedo x500
Nova Rage XL Torpedo x500
Mjolnir Javelin XL Torpedo x500
Mjolnir Rage XL Torpedo x545
Nanite Repair Paste x200
Inferno Rage XL Torpedo x500
Agency 'Pyrolancea' DB9 Dose IV x1
Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-705 x1
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1005 x1
Antipharmakon Toxot x1
минус всех ракетных платформ состоит в том что ракеты/торпеды могут быть уничтожены при помощи модулей Smartbomb
Обязательно применение бустеров в бою и имплантов
Zainou 'Snapshot' Torpedoes TD-605* - повышает урон торпед на 5%
Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-1005 повышение скорострельности на 5%
Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-703 повышение скорости ракет, соответственно дальности
В фитах с активной накачкой обязательно использование бустера
Agency 'Hardshell' TB7 Dose III
Прокачка.
Крайне рекомендуется прокачка пилота дредноута на отдельном аккаунте. это связано со спецификой применения капиталов. Например может завязаться бой на сабкапиталах, во время которого одна из сторон пробрасывает на поле боя факс/КАРриер или дредноуты. Если вы в это время участвуете в бою, то пересесть на дредноут и быстро пробросить его вы не сможете.
Более того, отдельные игроки прокачивают несколько пилотов с дредноутами и участвуют ими в бою одновременно.
Кроме прокачки вооружения, необходимо прокачать дополнительные навыки, например калибровка гипердвигателя необходима в 5 степень, для того чтобы пробрасываться на максимальную дистанцию.
обязательно прокачка Siedge модуля и орудий II техуровня, это даёт заметный прирост огневой мощи в бою.
Прокачка без использования скиллинжекторов займёт у вас порядка одного-двух лет реального времени.
Дредноуты оснащены отсеком для кораблей и могут использоваться для перевозки оснащённых кораблей. порядка 10-15крейсеров, 3-4 линейных крейсера, 2 линкора.
Применение дредноутов.
Сфера применения дредноутов довольно специфична - в бою они неподвижны, и могу применяться только по неподвижным или пойманным целям, например по станциям или структурам игроков, а также по капитальным кораблям.
Для проброса дредноута на поле боя необходим будет корабль оснащённый циномаяком, В ВХ возможности пробрасывать дредноуты по циномаяку нет, можно заводить только через червоточины, которые довольно ограничены по пропускаемой массе.
Гиперпрыжок потребляет 70% энергии накопителя, поэтому после гиперпрыжка необходимо будет сразу же максимально восстанавливать энергию для обратного гиперпрыжка.
После гиперпрыжка пилот получает таймер усталости от гиперперехода - так называемую фатигу. Чем чаще пилот совершает гиперпрыжок - тем больше таймер усталости. вплоть до нескольких часов.
Из особенностей если на один циномаяк пропрыгивает несколько дредноутов - они могут забампаться друг об друга и разлететься в разные стороны. Поэтому если вы забампались - перед переходом в осадный режим остановите корабль.
Переход в осадный режим производится только по команде командира флота, если вы пропустили команду на сидж - спросите у ФК.
В нульсек корпорациях и альянсах игроки, которые могут управлять капиталами обычно выделяются в отдельную группу, для которой даются отдельные пинги о вылетах, недоступные другим пилотам. Это связано с тем что информация о кап. флоте, попавшая к противнику запросто может привести к потере этого флота.
Одиночный дредноут без флота поддержки довольно уязвим. поймать его может перехватчик. а уничтожить даже небольшой флот с логистами,
Цена дредноута по сравнению с обычными кораблями заметно выше, поэтому в корпорациях и альянсах дредноуты обычно как минимум компенсируются, как максимум выдаются на вылеты.
пишите в комментариях, если что то нужно дополнить.