Найти тему
Begin Randomize!

Все фракции настольной игры Dune (2019). База, дополнения, продвинутые правила

Оглавление

Всем привет

Как обещалось, я начинаю описание всех фракций Дюны 2019 года, коих накопилось аж 12! Да, мы рассмотрим как базовые фракции, так и фракции из дополнений, рассмотрим даже, что они из себя представляют в базовой и продвинутой вариациях правил. Так постепенно мы перейдём к описанию продвинутых правил игры и начнём играть как профи)

Атрейдесы (Atreides)

Честные, верные и благородные Атрейдесы, поневоле вынужденные править Дюной, хорошо показали себя как в бою, так и на дипломатическом поприще. А молодой наследник Арракиса Пол и вовсе показывает экстраординарные способности, обладая хоть и ограниченным, но всё же предзнанием.

Глава: Пол Атрейдес (Муад'Диб)

Родной мир: Каладан
Атрейдесы получают +2 к общей силе в битвах здесь
Атрейдесы теряют только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 6-20 юнитов в резерве. Когда вы выигрываете битву, вы можете добавить 1 юнита из резерва на территорию или чужой родной мир, где происходила битва (если только вы контролируете минимум 1 юнита на этой территории или мире)
Низкий порог: 1-5 юнитов в резерве. Вы не можете подглядывать верхнюю карту колоды Spice;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity.
Оккупация: Оккупант получает ваш бонус торгов (смотрит каждую карту, которая выставляется на торги). Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 10 юнитов в Арракине (Arrakeen) и 10 в резерве (вне планеты). Поместите колоды Treachery и Spice недалеко от себя, т.к. вы будете управлять этими колодами.
10 спайса

Бесплатное восстановление: 2 юнита в ход.
(напоминаю, что раз в ход можно оживить до 3-х юнитов; оживление каждого из этих юнитов, которого не покрывает бесплатное восстановление, стоит 2 спайса)

Торги: В течение фазы торгов вы можете посмотреть каждую карту, которая выставляется на торги.

Перемещение: В начале Фазы Высадки и Перемещения, до того как кто-либо начал перемещение, вы можете посмотреть верхнюю карту колоды Spice.

Битва: В течение фазы боя вы можете заставить оппонента честно сказать про один из элементов его боевого плана (лидер, оружие, защита, количество выставленных войск). Если оппонент не использует эту часть боевого плана, переспрашивать не разрешается.

Союз: Вы можете заставить оппонента, сражающегося в вашим союзником, честно сказать об одном из элементов боевого плана оппонента. Если оппонент не использует эту часть боевого плана, переспрашивать не разрешается.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: В Фазе Боя, вы можете просмотреть боевой план любой из фракций.

Квисатц Хадерах. В продвинутой игре Атрейдесы стартуют вот с такой картой.

-2

Специальным жетоном отметьте нулевое значение.

Впоследствии за каждого потерянного в бою юнита передвигайте жетон на +1. Как только жетон достигнет отметки 7, вам становится доступен такой вот жетон с бонусом.

-3

Этот жетон может быть использован один раз за бой, и только на одной территории. Этот жетон можно использовать как часть боевого плана, вместе с лидером (или вместе с Cheap Hero), и этот жетон будет давать +2 к общей силе, пока лидер с этим жетоном жив.

Лидер, который отмечен таким бонусом, может быть убит только сочетанием щита и ласгана, а также не может быть назван предателем. В остальном этот лидер действует как и все остальные.

Харконнены (Harkonnen)

-4

Великий интриган Владимир Харконнен правит железным кулаком что на Гиеди Прайм, что на Арракисе. Да-да, Харконнены правили Арракисом ещё до прихода Атрейдесов. Жаль, что Харконнены вынуждены играть по правилам Падишаха-Императора. Тем не менее, у Барона повсюду расставлены ловушки и задуманы планы на все случаи жизни. И ради достижения выгоды Барон готов пойти на всё.

Глава: Барон Владимир Харконнен

Родной мир: Гиеди Прайм
Харконнены получают +2 к общей силе в битвах здесь
Харконнены теряют только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 7-20 юнитов в резерве. В течение Фазы Сбора Спайса, когда вы собираете спайс на пустынной территории или в любом родном мире, получите дополнительно 2 спайса
Низкий порог: 1-5 юнитов в резерве. Нет штрафов;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity.
Оккупация: Оккупант или его союзник получает дополнительные карты Treachery вместо вас при покупке таких карт (если их рука не полна). Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 10 юнитов в Карфаге (Carthag) и 10 в резерве (вне планеты).
10 спайса

Бесплатное восстановление: 2 юнита в ход.

Предатели: В отличие от остальных, вы оставляете себе все 4 карты Traitors, которые вам достались. Вы можете использовать их все!

Хитрости: Вы можете держать в руке до 8 карт Treachery. Когда вы имеете 8 карт, вы обязаны пропускать торги.
Также, в начале игры вы получаете 2 карты
Treachery, а не 1.
Кроме того, каждый раз, когда вы приобретаете карту
Treachery во время торгов, вы получаете ещё одну карту из колоды.

Союз: Ваши карты Traitors могут быть использованы против оппонентов ваших союзников.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: В конце Фазы Торгов, возьмите все карты из руки одного оппонента, затем верните ему в руку такое же количество карт из вашей руки.

Захваченные лидеры: Каждый раз, когда вы выигрываете битву, случайным образом выберите лидера проигравшей фракции (включая лидера, использованного в бою, если он жив, и исключая лидеров, которые были использованы где-либо ещё в этом ходу). Если вы сделали это, у вас появляются две опции:

  • Положите этого лидера лицом вниз в Чаны Тлейлаксу и получите 2 спайса;
  • Оставьте этого лидера себе, и вы можете использовать его в последующих боях один раз.

Если захваченного лидера не убили в том бою, в котором вы его задействовали, вы обязаны вернуть его изначальному владельцу. Если же его убили, поместите его в Чаны Тлейлаксу как обычно. Та фракция впоследствии может воскресить его по обычным правилам.

Захваченный лидер может быть назван предателем.

Фримены (Fremen)

-5

Фримены, или фремены — коренные жители Арракиса. Им пришлось проглотить свою гордость, оказавшись под гнётом Харконненов и Падишаха-Императора, но они ничего не забыли. Появление на планете Атрейдесов дало фрименам надежду на то, что им удастся вернуть планете былое величие. Предводитель фрименов, а по совместительству имперский планетолог Лиет Кайнс вынужден играть на несколько фронтов сразу, но тем не менее он верит, что однажды фримены вновь станут править Дюной.

Глава: Имперский планетолог Лиет Кайнс

Родной мир: Южное Полушарие, Арракис
Фримены получают +2 к общей силе в битвах здесь
Фримены теряют только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 3-20 юнитов в резерве. Ваши федайкины могут быть размещены в любой территории сразу после оживления.
Низкий порог: 0-2 юнитов в резерве. Нет штрафов;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity.
Оккупация: Половина спайса, заработанного в ходе Фазы Сбора Спайса, передаётся оккупанту (с округлением вниз).

В начале игры: 10 юнитов, распределённых между территориями Sietch Tabr, False Wall South и False Wall West; и 10 в резерве (на дальней стороне планеты).
3 спайса

Бесплатное восстановление: 3 юнита в ход.

Высадка: В течение высадки, вы можете переместить некоторые или все резервы в территорию Great Flat или в любую территорию в радиусе до 2-х территорий от Great Flat.

Перемещение: Вы можете перемещать своих юнитов на 2 территории, а не на 1.

Шаи-Хулуд: При появлении Шаи-Хулуда ваши отряды не пожираются, если оказались у него на пути. По завершении Нексуса вы можете оседлать червя вы можете выбрать любое количество юнитов, которые оказались на территории с Шаи-Хулудом, и переместить их в любую другую территорию.согласно правилам бури и контроля территорий. Никакие войска в территории прибытия не сжираются. Если Шаи-Хулуд показался вновь, и у вас есть войска на территории отправления, вы можете проделать это снова.

Особое условие победы: Фримены побеждают также при стечении следующих обстоятельств:
1) Ни одна фракция не победила к концу 10-го раунда;
2) Вы (или никто) контролируете территории
Sietch Tabr и Habbanya Sietch;
3) Ни Харконнены, ни Атрейдесы, ни Император не контролируют
Tuek's Sietch.

Союз: Вы можете защитить ваших союзников от червя. Вы можете позволить союзнику бесплатно оживить 3 юнитов в Фазу Оживления. Ваши союзники выигрывают вместе с вами, если вы выигрываете путём Особого условия победы.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Во время Фазы Выброса Спайса/Нексуса поместите жетон червя на любую пустынную территорию. Он работает так же, как и обычный червь.

Правило бури: В каждом раунде, кроме первого, буря отчасти управляется вами. После первого движения бури вы случайным образом выбираете карту из оставшейся колоды Storm, тайно смотрите её и кладёте лицом вниз отдельно от остальной колоды.
Во время следующей Фазы Бури отложенная карта бури открывается, и буря перемещается по стандартным правилам на указанное количество секторов. Верните отложенную карту в колоду, а затем вновь выбираете и откладывайте случайную карту бури.

Черви: В течение Фазы Выброса Спайса каждый Шаи-Хулуд, раскрывшийся после первого, может быть послан вами в любую пустынную территорию. Этот червь пожирает все находящиеся там войска, кроме ваших.

Потери, вызванные бурей: Вы теряете только половину войск, попавших под бурю (с округлением вверх). Вы также можете высаживаться в бурю, теряя при этом половину высаживаемых войск (с округлением вверх).

Федайкины: Три ваших "звёздных" юнита называются "федайкины". Каждый из них в бою равен двум обычным юнитам как при подсчёте общей силы, так и при подсчёте потерь. Однако воскрешаются они так же, как и обычные юниты, за тем исключением, что только 1 федайкин может быть воскрешён за ход.

Обычный фримен слева, федайкин справа.
Обычный фримен слева, федайкин справа.

Битвы: Ваши войска не требуют поддержки спайсом, чтобы воевать с полной силой.

Прочее

При игре с дополнением Ixians & Tleilaxu Фримены начинают игру с жетоном технологии "Производство спайса" (Spice Production).

Император (Emperor)

-7

Падишах-Император Шаддам IV Коррино десятилетиями правит всей известной частью Вселенной. Обладая невообразимым богатством, он устанавливает правила игры и делает своих союзников кратно богаче. Арракис для него — не более чем финансовый инструмент, практически неиссякаемый источник прибыли. Нельзя, чтобы такая планета досталась кому-то ещё!

Глава: Падишах-Император Шаддам IV Коррино

Родной мир: Каитаин
Имперские силы получают +2 к общей силе в битвах здесь
Имперские силы теряют только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 5-20 юнитов в резерве. В конце Фазы Торгов вы можете заплатить 2 спайса в банк, чтобы сбросить любое количество карт Treachery из вашей руки.
Низкий порог: 0-4 юнитов в резерве. Вы получаете только половину спайса от каждой карты, сторгованной в Фазе Торгов (с округлением вверх);
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Имперские силы получают +3 к общей силе в битвах здесь
Имперские силы теряют только 3 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант получает другую половину спайса за карты, сторгованные в Фазе Торгов (с округлением вниз). Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 20 юнитов в резерве (вне планеты).
10 спайса

Бесплатное восстановление: 1 юнит в ход.

Торги: Каждый раз, когда другой игрок платит спайс за карты Treachery, он платит вам, а не в банк. Вы же платите спайс в банк.

Союз: Вы делите своё огромное богатство с союзниками. В дополнение к этому, вы можете оплатить за союзника воскрешение до 3-х дополнительных юнитов (таким образом, союзник может воскресить до 6-ти юнитов в ход!)

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: В Фазе Воскрешения, вы можете воскресить до 3-х юнитов или до 1 лидера бесплатно.

Сардукары: Пять ваших "звёздных" юнитов называются "сардукары". Они работают также, как и федайкины фрименов, однако их бонусы не работают в бою против фрименов. Что означает, что в бою 1 федайкин будет равен по силе 2-м сардукарам.

Слева обычный имперец, справа сардукар
Слева обычный имперец, справа сардукар

Салуса Секундус: В продвинутых правилах с дополнением Ecaz & Moritani у Императора появляется второй родной мир.

Второй родной мир: Салуса Секундус
Имперские силы получают +3 к общей силе в битвах здесь
Имперские силы теряют только 3 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 2-5 сардукаров в резерве. Ваши войска не требуют поддержки спайсом, чтобы воевать с полной силой.
Низкий порог: 0-2 сардукаров в резерве. Вы не можете оживлять сардукаров бесплатно;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Имперские силы получают +2 к общей силе в битвах здесь
Имперские силы теряют только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Ваши сардукары теряют преимущества (т.е. по факту становятся обычными юнитами).

Как можно понять, на Салусе Секундус располагаются только лишь сардукары. Обычные юниты расквартированы на Каитаине.

Космическая гильдия (Spacing Guild)

-9

Заручившись помощью контрабандистов и заговорщиков, Космическая гильдия стала монополистом в сфере межзвёздных перевозок с использованием новейших технологий. Однако после пришествия Атрейдесов к власти дела Гильдии пошатнулись. Но Гильдия молчать не собирается. На их счету уже есть (отчасти) успешное покушение на Пола Атрейдеса, и они не остановятся и впредь, дабы вернуть, а то и усилить своё влияние в известной части Вселенной.

Глава: Полный гильд-навигатор Эдрик

Родной мир: Узловая
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 5-20 юнитов в резерве. Вы можете предлагать другим игрокам свои корабли для совершения межпланетных перевозок как часть их действия высадки (за половину стоимости или за полную стоимость — как договоритесь). Если сделка совершена, те игроки могут высаживаться в том числе в родные миры или улетать с них.
Низкий порог: 0-4 юнитов в резерве. Вы получаете только половину спайса от перевозок (с округлением вверх);
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант получает другую половину спайса за перевозки (с округлением вниз). Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 5 юнитов на территории Tuek's Sietch, 15 юнитов в резерве (вне планеты).
5 спайса

Бесплатное восстановление: 1 юнит в ход.

Высадка: Каждый раз, когда другой игрок высаживается на Арракисе, он платит вам, а не в банк. Вы же платите спайс в банк. Вы же платите половину стоимости высадки в банк.

Три вида высадки: Гильдии доступны:
1) Обычная высадка на Дюну;
2) Перемещение любого количества юнитов из любой одной территории в любую другую;
3) Перемещение любого количества юнитов из любой одной территории в резервы (с планеты).

Особое условие победы: Если никто из игроков не выиграл к концу 10-го раунда, вы предотвращаете установление чьего-либо контроля над Дюной и выигрываете партию.

Союз: Союзники могут высаживаться на планету и перемещать свои войска с одной территории на любую другую, уплачивая половину стоимости. Также ваши союзники побеждают вместе с вами по особому условию победы.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Предотвратите высадку из-за пределов планеты для одной фракции.

Высадка и перемещение когда угодно: Вы можете совершать свои высадку и перемещение вне очереди: первым, последним, или между высадками и перемещениями других игроков. И тут самое главное — вовремя и чётко заявить о своих намерениях. Оставшиеся фракции совершают свои высадку и перемещение в обычном порядке.

Бене Гессерит

-10

Бене Гессерит — таинственная школа тренировки тела и разума, созданная и поддерживаемая исключительно женщинами. Однако параллельно с развитием своих послушниц Бене Гессерит занимается селекцией и разработкой религиозных формул, готовых к распространению среди населения. После того как проект "Квисатц Хадерах" дал осечку, гессеритки поняли, что не могут предугадать всё на свете. Но они поняли также, что могут "подгонять" настоящее под наиболее предпочтительные варианты будущего.

Глава: Старший Проктор Гайя-Елена Мохийам

Родной мир: Валлах IX
Гильдия получает +3 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 3 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 11-20 юнитов в резерве. Когда вы посылаете духовного советника как часть действия высадки другой фракции, вы можете высадить 2 духовных советников, а не 1.
Низкий порог: 0-10 юнитов в резерве. Вы не можете высаживать духовных советников;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант и его союзники невосприимчивы к силе Голоса (см. ниже) Также оккупант получает +1 спайс в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 1 юнит на территории Polar Sink, 19 юнитов в резерве (вне планеты).
5 спайса

Бесплатное восстановление: 1 юнит в ход.

Предсказание: После рассадки игроков, тайно выберите из колоды Predictions фракцию и номер хода, в котором она победит, по вашему мнению. Выложите карты с фракцией и номером хода взакрытую перед собой. Если эта фракция действительно побеждает на этом ходу, раскройте свой выбор. Вы побеждаете вместо этой фракции.
Вы всё ещё можете выиграть обычным способом.
Вы можете выиграть через Предсказание, даже если предсказанный игрок победил, будучи частью союза.
Если вы предсказали победу своего союзника, то вы выигрываете в одиночку.
Вы не можете предсказать победу на 10-м ходу по альтернативным условиям победы (каковые есть у Фрименов и Гильдии Космогации).

Духовные советники: Когда другая фракция высаживает свои войска из резервов (вне планеты), вы можете бесплатно разместить 1 юнита в Polar Sink. Само собой, вы можете высаживаться и самостоятельно по всем правилам.

Голос: В Фазе Боя вы можете заставить оппонента сыграть или не сыграть какую-либо карту как часть его боевого плана. Например, вы можете заставить оппонента разыграть (или не разыграть) специфическое оружие (Poison, Projectile или Lasgun), специфическую защиту (Snooper или Shield), Worthless Card или Cheap Hero. Если оппонент не имеет того, что вы ему указали, он может действовать как ему угодно.

Союз: Вы можете использовать Голос против оппонента вашего союзника.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Вы можете использовать Worthless Card, чтобы:
— Отменить преимущество другой фракции;
— Купить карту
Treachery без уплаты спайса;
— Приобрести право высадки войск по ценам для Гильдии, платя при этом спайс в банк.

Благотворительность: Вы всегда получаете Благотворительность CHOAM, вне зависимости от количества спайса.

Карама: Вы можете использовать Worthless Card, как если это была карта Карама.

Бойцы и советники: Жетоны юнитов Бене Гессерит имеют две стороны: обычную (боец) и полосатую (советник).
Когда вы начинаете игру, вы размещаете 1 советника в любую территорию (вместо размещения бойца в
Polar Sink). При этом, если в игре присутствуют Фримены, вы обязаны размещать бойца только после размещения Фрименов. Если после размещения ваш советник остался единственным на территории, вы можете превратить его в бойца.
Каждый раз, когда другая фракция высаживает войска из внепланетных резервов, вы можете бесплатно высадить 1 советника из резервов на ту же территорию (вместо
Polar Sink). На этом ходу советники не могут превратиться в бойцов.
Советники мирно сосуществуют с представителями других фракций на одной территории, они не могут собирать спайс, участвовать в бою, влиять на контроль над территориями других фракций, мешать высаживаться на уже занятые территории, использовать орнитоптеры или ядерный взрыв. При этом советники уязвимы для всего того, что может уничтожать обычные войска.
В Фазе Высадки, до того, как кто-то начнёт высадку, вы можете изменить статус ваших юнитов. Также вы можете сделать это тогда, когда оппонент входит на контролируемую вами территорию.

Обычные бойцы слева, духовные советники справа
Обычные бойцы слева, духовные советники справа

Иксианцы (Ixians)

-12

Иксианцы — безусловные лидеры в сфере высоких технологий. Иксианцы поставляют остальным Домам и Гильдиям всевозможные устройства и технологии. Так, они производят для Гильдии Космогации хайлайнеры, без которых, в общем-то, межзвёздные перевозки стали бы невозможными. Это делает Иксианцев одним из столпов известной части Вселенной.

Глава: Принц Ромбур Верниус

Родной мир: Икс
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 5-20 юнитов в резерве. Когда вы платите за оживление Киборга, вы получаете 2 Субоидов бесплатно.
Низкий порог: 0-4 юнитов в резерве. Вы не можете перемещать Скрытую Мобильную Цитадель (далее СМЦ);
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант получает контроль над вашим превосходством в Торгах (см. ниже) Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 6 юнитов (3 Киборга и 3 Субоида) в СМЦ, оставшиеся юниты в резерве (вне планеты).
10 спайса

Бесплатное восстановление: 1 юнит в ход (либо Киборг, либо Субоид).

"Раскопка" Treachery: В начале игры, до раздачи карт Treachery, посмотрите столько карт колоды Treachery, сколько фракций участвует в игре. Оставьте одну из этих карт в руке. Остальные карты затасуйте в колоду и раздайте карты остальным игрокам как обычно. Таким образом, вы с большей вероятностью получаете мощную карту.

Торги: До начала Фазы Торгов вытяните из колоды Treachery карты в количестве, равном количеству фракций плюс 1. Посмотрите их все. Перетасуйте колоду Treachery, затем поместите одну из просмотренных карт на верх или под низ колоды. Оставшиеся из просмотренных карт замешайте вместе и положите лицом вниз. Именно эти карты будут участвовать в этой Фазе Торгов.
Обратите внимание, что эти карты будут видеть и Атрейдесы (по мере их выставления на торг), если они есть в игре. Разница в том, что Атрейдесы видят, какая карта торгуется в каждый момент, а Иксианцы уже такой возможности не имеют — стопка торгующихся карт уже перетасована, и Иксианцы имеют только общее представление о пуле торгующихся карт.

Киборги: Ваши 7 "звёздных" юнитов являются Киборгами. Каждый из них считается за 2 обычных юнита в бою, способен перемещаться на расстояние до 2 территорий, а также может уносить по 3 спайса за раз. Стоимость высадки Киборгов равна обычной, однако воскрешение стоит 3 спайса за каждого.

Субоиды: Ваши 13 "обычных" юнитов являются Субоидами. Каждый из них в бою считается за 1/2 обычного юнита. Каждый из Субоидов перемещается на 1 территорию, однако если их сопровождает хотя бы 1 Киборг, вся группа может переместиться на расстояние до 2х территорий. Однако с помощью Субоидов можно перераспределять потери в бою, засчитывая 2 Субоидов за 1 Киборга, а выжившие Субоиды могут быть на месте превращены в Киборгов (только в тех, что находятся в Чанах), отправившись в Чаны Тлейлаксу!
Вот как это работает. Допустим, у вас состоялась битва. На начало этой битвы у вас было 2 Киборга и 6 Субоидов. Вы набираете на боевом колесе число 6. Вы победили, и теперь вам надо насчитать себе юнитов на 6 единиц силы и отправить их лечиться. Вы можете набрать эти силы, выбрав 2х Киборгов и 4х Субоидов. Вы отправляете этих друзей в Чаны Тлейлаксу, затем вы получаете право отправить 2х оставшихся Субоидов в Чаны, а взамен них на ту же территорию поставить 2х Киборгов.

Слева Субоиды, справа Киборги
Слева Субоиды, справа Киборги

Скрытая Мобильная Цитадель: После первого движения шторма в начале игры разместите свою СМЦ таким способом, чтобы она указывала на любую территорию, не являющуюся цитаделью. СМЦ является цитаделью и идёт в зачёт основного условия победы. СМЦ защищена от червей и бури.

До того как шторм будет показан, и вы при этом контролируете СМЦ, вы можете переместить СМЦ на расстояние до 3 территорий, при этом вы не можете останавливаться в цитадели. Если вы двигаетесь из, сквозь или в территорию, содержащую спайс, вы немедленно собираете по 2 спайса за каждого юнита в СМЦ.

Ни одна другая фракция не может высаживаться непосредственно в СМЦ и управлять ею (если захватили её). Чтобы попасть в СМЦ, нужно сначала войти в территорию, на которую СМЦ указывает, и лишь затем потратить одно перемещение, чтобы войти в неё.

Важно отметить при этом, что Бене Гессерит может высаживать своего Советника прямиком в СМЦ, когда Иксианцы высаживают в ней свои войска.

СМЦ указывает на Cielago East. Кто знает, возможно, им придётся переезжать...
СМЦ указывает на Cielago East. Кто знает, возможно, им придётся переезжать...

Прочее

При игре с дополнением Ixians & Tleilaxu Иксианцы начинают игру с жетоном технологии "Хайлайнеры" (Heighliners).

Бене Тлейлаксу (Bene Tleilaxu)

Сила Zoal'а в бою равна силе противоборствующего лидера (и равна 0, если Zoal встретился с Cheap Hero). Само собой, количество спайса за убитого Zoal'a определяется его силой.
Сила Zoal'а в бою равна силе противоборствующего лидера (и равна 0, если Zoal встретился с Cheap Hero). Само собой, количество спайса за убитого Zoal'a определяется его силой.

Возглавляемые небольшим собранием Мастеров Тлейлаксу фанатичные и ксенофобно настроенные Тлейлаксу смогли удержать своё положение в известной части Вселенной лишь из-за превосходства в генной инженерии. Их услуги по выращиванию гхол — генетически точных копий исходных личностей — используются повсеместно, но Тлейлаксу, как и многие, жаждут бОльшего.
Кстати, аксолотль-чаны, в которых лечатся убитые — изобретение Тлейлаксу. Поблагодарим же их за это.

Глава: Совет Мастеров Тлейлаксу

Родной мир: Тлейлакс
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 9-20 юнитов в резерве. Когда вы бесплатно оживляете войска, вы можете бесплатно отправить те войска на одну любую территорию или родной мир, согласно правилам шторма и занятости территорий.
Низкий порог: 0-8 юнитов в резерве. Если вы начинаете Фазу Оживления, будучи на низком пороге, вы не получаете спайс, когда другие игроки пользуются бесплатным оживлением;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Вы не можете показывать ваших Лицеделов (Face Dancers) оккупанту или его союзникам. Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 20 юнитов в резерве (вне планеты).
5 спайса

Бесплатное восстановление: 2 юнита в ход.

Лицеделы: В начале игры вам НЕ раздаются карты Traitors. После того как предатели были выбраны всеми игроками, затасуйте невыбранные карты в колоду и возьмите 3 верхние карты. Это ваши Лицеделы.
Когда другая фракция побеждает в битве, вы можете показать своего Лицедела, если он совпадает с победившим лидером. Если вы это делаете, то происходит следующее:
— Битва всё ещё считается победной для этого лидера;
— Лидер-Лицедел отправляется в чаны Тлейлаксу, но никто не получает золота за него;
— Оставшиеся силы в этой территории отправляются в резервы, а на их месте появляются войска Тлейлаксу в том же количестве. Вы можете добрать необходимое число из резервов или из других территорий на Арракисе.
Однажды показанные Лицеделы остаются открытыми, пока не будут показаны все три Лицедела. Когда это произойдёт, затасуйте их всех в колоду
Traitors и возьмите из неё 3 новых Лицеделов.
Во время Фазы Паузы Ментата (это когда проверяются условия победы), если у вас остался хотя бы один непоказанный Лицедел, вы можете затасовать его в колоду
Traitors и взять верхнюю карту из этой колоды, котора яи будет вашим новым Лицеделом.

Оживление: Вы не имеете лимита по возрождениям и платите за оживление только половину стоимости (т.е. 1 спайс за каждого юнита, которого не покрывают бесплатные оживления). Другие фракции платят вам полную стоимость за оживление.
Кроме того, вы можете увеличить для других фракций лимиты оживления со стандартных 3 юнитов до 5.
Также, если другой игрок использует бесплатное воскрешение или разыгрывает карту "
Ghola", вы получаете 1 спайс из банка.
Также, по запросу другого игрока, вы можете назначить свою цену за оживление его лидера. Если удастся сторговаться, вы можете оживить того лидера, даже если он лежит в чанах Тлейлаксу лицом вниз. Однако, вы можете это делать только если в чанах лежит менее 5 лидеров того игрока.

Союз: Вы можете оживлять войска и лидеров союзников за полцены (с округлением вверх).

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Вы можете предотвратить попытку оживления другого игрока (неважно, оживляет ли он войска или лидера).

Гхолы: Пока у вас менее 5 живых лидеров, вы можете оживлять лидеров других фракций по половинной стоимости и добавлять их в свой пул, не превышая лимит в 5 лидеров.

Прочее

При игре с дополнением Ixians & Tleilaxu Тлейлаксу начинают игру с жетоном технологии "Аксолотль-Чаны" (Axlotl Tanks).

КООАМ (CHOAM)

-16

Корпорация "Комбайн Онетт Обер Адвансер Меркантайлс" (Combine Honette Ober Advancer Merchantiles) действует по большей частью за кулисами театра военных действий...да и вообще любых действий. Однако, являясь центром экономической жизни Империума, организация оказалась тесно вплетена во многие сферы деятельности. Но иногда приходится показывать своё лицо...

Глава: Ур-Директор Малина Ару

Родной мир: Тупайле
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 11-20 юнитов в резерве. Вы не можете сбрасывать Worthless Cards за спайс (за исключением Продвинутой Карамы).
Низкий порог: 0-10 юнитов в резерве. Один раз для каждой фракции, если вы находитесь в родном мире той фракции или силы той фракции находятся на Тупайле, вы можете заставить ту фракцию честно рассказать вам, сколько спайса имеет та фракция и количество карт оружия или защиты на руках у той фракции;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Размер руки оккупанта и его союзников увеличен на 1 (как только оккупант покидает Тупайле, он и его союзники мгновенно сбрасывают карты, чтобы привести размер руки к нормальному). Также оккупант получает +2 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 20 юнитов в резерве (вне планеты).
2 спайса

Бесплатное восстановление: нет.

Благотворительность КООАМ: Каждый ход вы получаете по 2 спайса за каждую фракцию в игре. Если другая фракция получает спайс в рамках Фазы Благотворительности КООАМ, вы платите той фракции из своих запасов.

Хитрости: Вы можете держать в руке до 5 карт Treachery. В конце любой фазы хода вы можете показать карты-дубликаты (например, 2 карты Snooper) и сбросить излишки (вы должны оставить только 1 из дубликатов), получив по 3 спайса за каждый дубликат.
Кроме того, вы можете сбрасывать
Worthless Cards, либо чтобы получить 2 спайса, либо за альтернативные уникальные эффекты. Эти эффекты приведены ниже.
Baliset: Запретите игроку перемещать свои войска на подконтрольную вам территорию. Он может высаживаться как обычно.
Jubba Cloak: Предотвратите потери своих войск от бури на одной территории, когда буря перемещается.
Kull Wahad: Когда другой игрок пытается разыграть карту Karama, предотвратите её разыгрывание.
Kulon: Переместите свои силы на +1 территорию во время вашей Фазы Высадки и Перемещения.
La La La: Предотвратите бесплатное оживление для одного из игроков в течение Фазы Оживления.
Trip to Gamont: Отправьте любого одного юнита, принадлежащего другому игроку, в резервы того игрока (делайте это только во время Фазы Паузы Ментата).

Воскрешение: У вас нет бесплатного воскрешения, однако у вас нет и лимита по воскрешениям, и воскрешение каждого юнита обходится вам в 1 спайс, а не в 2.

Инфляция: В течение Фазы Паузы Ментата, вы можете поместить жетон инфляции на маркер Фазы Благотворительности КООАМ либо "двойной", либо "отменённой" стороной вверх. В последующем ходу Благотворительность КООАМ либо удваивается (т.е. вы получаете по 4 спайса за каждую фракцию и платите нуждающимся в Благотворительности удвоенное количество спайса), либо отменяется вовсе (даже для вас). В следующей Фазе Паузы Ментата переверните жетон инфляции на другую сторону. Если жетон уже переворачивался, вместо этого просто удалите его из игры.
Пока жетон инфляции лежит "двойной" стороной вверх, игроки не могут подкупать друг друга.

-17

Союз: Раз за ход, в конце любой партии, вы можете предложить своему союзнику двусторонний обмен картами Treachery.
Вы можете платить за часть или за все отряды союзников в сражении (только в продвинутых правилах).

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Вы можете сбросить любое количество карт Treachery, включая Worthless Cards, и получить по 3 спайса за каждую сброшенную карту.

Аудитор: Получите диск лидера Auditor и замешайте карту предателя Auditor в колоду Traitors перед началом игры.
Каждый раз, когда вы используете Аудитора в качестве вашего лидера в сражении, и если Аудитор выжил, то вы можете провести аудит вашего оппонента, посмотрев две случайные карты на руке оппонента (карты, использованные в сражении, не учитываются). Если же Аудитор был убит, посмотрите только одну карту. Оппонент может заплатить вам 1 пряность за
каждую карту аудирования, чтобы полностью отменить аудит.
Аудитор может быть возрожден из чанов Тлейлаксу как один из ваших лидеров, как если бы все ваши лидеры были в чанах Тлейлаксу.
Аудитор не может быть гхолой (
Ghola), не может быть захвачен в плен Харконненами, а также не может быть назначен на карту навыков лидера (Leader Skills).

Отряды: когда другие игроки платят пряность за их отряды в сражении, половина этой пряности (с округлением в меньшую сторону) отходит к вам. Когда же вы платите пряность за отряды, то пряность поступает в банк. Вы не
получаете эту пряность, если предатель был раскрыт.

Ричез (Richese)

-18

Граф Илбан Ричез, будучи изобретателем альтернативных технологий, отчаянно борется за право называться топ-мануфактурщиком, производящим мастхев-технологии. Т.н. "Не-поля", скрывающие материю не только от взгляда, но и от предзнания — изобретение именно этого Дома. Они используют эти и подобные технологии не только в быту, но и в сражениях, и всегда с радостью покажут своё превосходство и там, и там.

Глава: Граф Илбан Ричез

Родной мир: Ричез
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 10-20 юнитов в резерве. Вы можете высаживать ваши войска из резерва вместе с Не-Полем.
Низкий порог: 0-9 юнитов в резерве. Вы не можете перемещать жетоны Не-Поля;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант выбирает, какая карта Richese Treachery будет продана на Торгах, и получает половину цены (с округлением вниз). Также оккупант получает +1 спайса в Фазу Сбора Спайса.

В начале игры: 20 юнитов в резерве (вне планеты).
5 спайса
Вы начинаете также с колодой карт Richese Treachery. Эти карты не являются частью вашей руки.
Вы начинаете также с жетонами Не-Поля, пронумерованные цифрами 0, 3 и 5.

-19

Бесплатное восстановление: 2 юнита.

Торги: В начале каждого раунда торгов на аукцион выставляется на одну карту меньше. Вы должны раскрыть и выставить на аукцион одну из ваших карт отдельной колоды Richese Treachery, игнорируя обычный порядок торгов и следуя альтернативному методу аукциона (либо Аукцион одного шанса, либо Негласный аукцион, см. ниже). Ваша карта может быть первой картой для торгов или последней, и вы объявляете, какой она будет
(до того, как Иксианцы воспользуются своим преимуществом в торгах).
Вы получаете оплату по своим картам, проданным другим фракциям. Если же вы покупаете свою карту, то пряность выплачивается Императору (если он в игре) или в банк пряности по обычным правилам.
Всякий раз, когда ваши карты сбрасываются, они отправляются в сброс карт
Treachery.
Ваши карты нельзя купить или приобрести с помощью карты Карама.
Аукцион одного шанса – выберите направление (по часовой или против часовой стрелки), и начиная с фракции сразу за вами, все фракции делают ставки. У каждой фракции есть только одна возможность сделать ставку или пропустить торги.
Игрок, сделавший самую крупную ставку, покупает карту. Если ни одна фракция не сделала ставку, то вы можете забрать эту карте себе на руку бесплатно или же удалить из игры.
Негласный аукцион – все фракции, способные участвовать в торгах, тайно набирают любое количество своего спайса на боевом колесе (включая 0). Фракции раскрывают свои выборы одновременно, и фракция с максимальной ставкой, покупает карту (ничья разрешается в порядке следования бури). Если все фракции поставили 0 пряности, то вы можете забрать эту карте себе на руку бесплатно или же удалить из игры.

Не-Поля: При высадке ваших войск вы можете заплатить только за один юнит и использовать ваш жетон Не-Поля вместо обычной высадки. Когда вы так делаете, то положите жетон Не-Поля лицевой стороной вниз на территорию
высадки. Остальные фракции не знают количество высаженных вами юнитов, но считается, что высадился минимум один юнит. В любой момент перед фазой сражения вы можете раскрыть жетон Не-Поля и разместить указанное на нем количество отрядов из своих резервов на территорию с жетоном.
Вы можете перемещать жетон Не-Поля, как если бы это был ваш юнит. Жетон раскрывается, когда попадает в бурю или на территорию с червем, и вы теряете указанное на нем количество отрядов из своего резерва.
В каждый момент времени на планете может быть только один жетон Не-Поля. Вы не можете использовать один и тот же жетон два раза подряд. Держите использованный жетон Не-Поля перед ширмой вашей фракции до тех пор,
пока не выложите другой.
В сражении вы обязаны раскрыть жетон Не-Поля в момент раскрытия планов сражения и разместить указанное на нем количество отрядов из своих резервов на территорию с жетоном. Когда в сражении участвует жетон Не-Поля, то
Атрейдесы не могут смотреть значение силы отрядов вашего плана сражения.

Союз: Вы можете предложить высадку юнитов союзников из внепланетных резервов на Дюну, используя один из ваших доступных жетонов Не-Поля, раскрыв его в момент высадки. Вы также можете отдать вашему союзнику карту Richese Treachery с вашей руки в любой момент, если лимит карт на руке союзника еще не достигнут.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Вы можете заплатить 3 спайса в любой момент, чтобы приобрести карту Richese Treachery (тайно выбрав её) и поместить в вашу руку, если она ещё не полна.

Чёрный рынок: в начале раунда торгов, перед объявлением, вы можете вмешаться и предложить одну карту Treachery с вашей руки на аукцион. Вы можете объявить, что именно вы продаете (можете лгать), но вы не можете
показывать данную карту кому-либо (хотя Атрейдесы всё равно могут её посмотреть).
Карта, которую вы предлагаете из своей руки, может быть продана с аукциона обычным способом или с помощью ваших альтернативных методов аукциона. Если ни один игрок не сделал ставку за вашу карту, вы должны оставить ее себе, и ваше вмешательство в аукцион заканчивается. Если же карта из вашей руки продана, на аукцион выставляется на одну карту Treachery меньше в рамках обычного раунда торгов.
Вы получаете все платежи по проданным картам на черном рынке, а карты Карама (
Karama) нельзя использовать для приобретения карт с черного рынка. Любые ставки за карты на черном рынке, которые используют обычный метод торгов, выполняются в порядке следования бури, и обычные торги возобновляются с того места, где остановились обычные торги, или в порядке следования бури, если использовался аукцион одного шанса или негласный аукцион.

Эказ (Ekaz)

-20

Дом Эказ высоко ценится в Ландсрааде. Эказ — непревзойдённые парламентёры, создающие прочные союзы с кем бы то ни было. Смогли бы они уладить давние разногласия между Атрейдесами и Харконненами? А почему нет!

Глава: Эрцгерцог Арманд Эказ

Родной мир: Эказ
Эказ получают +2 к общей силе в битвах здесь
Эказ теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 7-20 юнитов в резерве. Получите 3 спайса из банка каждый раз, когда сбрасывается ядовитое оружие (Poison).
Ваш союз может победить, если вы контролируете две цитадели, а также совместно контролируете ещё одну цитадель. То есть вам надо контролировать две крепости кем-то из союзников и ещё одну
совместно с союзником.
Низкий порог: 0-6 юнитов в резерве. Когда вы и ваш союзник находитесь в бою с одной фракцией, та фракция выбирает, с кем из вас будет сражаться;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Оккупант или его союзники получают Герцога Видаля (и могут оживлять его через Чаны Тлейлаксу), игнорируя правила Эказ и Моритани.
(О Герцоге Видале будет сказано после описания домов Эказ и Моритани)

В начале игры: 6 юнитов в Imperial Basin, 14 юнитов в резерве (вне планеты).
12 спайса
Возьмите жетон посольства Эказ и 5 других случайных жетонов посольств. Сформируйте из них запас.

Бесплатное оживление: 2 юнита.

Посольства: В конце Фазы Оживления вы можете потратить спайс, чтобы поместить жетон посольства из вашего запаса на любую цитадель, которую не накрыло бурей, и которая не имеет жетона посольства. Цена размещения жетонов составляет 1 спайс, но увеличивается на 1 за каждый жетон, размещённый на этом ходу.
Когда другая фракция (не союзная, не советники и не совпадающая с жетоном) занимает цитадель с размещённым на нём жетоном посольства, вы можете заставить сработать способность этого жетона, затем отложить этот жетон в сторону. Когда 5 случайных жетонов будут убраны с поля, верните их к неиспользованным жетонам (за исключением жетона Бене Гессерит, об этом рассказано ниже), и выдайте себе 5 случайных жетонов посольства.
Посольства уязвимы для эффектов наподобие взрывов или бури. Будучи уничтоженными, эти жетоны возвращаются в ваш запас (не к неиспользованным жетонам!)

Способности жетонов посольства:
Эказ: Получите под свой контроль Герцога Видаля, если он не в Чанах, не захвачен в плен Харконненами и не является гхолой; либо сформируйте союз с активировавшей жетон фракцией (если никто из вас не находится в союзе с кем-либо). Та фракция получает контроль над Герцогом Видалем до конца данного хода. Этот жетон после активации возвращается в запас.
Атрейдесы: Посмотрите руку той фракции.
Бене Гессерит: Активируйте эффект любого жетона посольства из числа тех, что не числятся в вашем запасе. Затем удалите жетон посольства Бене Гессерит из игры.
КООАМ: Сбросьте любые из ваших карт Treachery и получите по 3 спайса за каждую сброшенную карту.
Император: Получите 5 спайса из банка.
Фримены: Переместите группу ваших юнитов на любую территорию на планете (согласно правилам занятости территорий и бури).
Харконнены: Посмотрите случайную карту Traitors, которую держит та фракция.
Иксианцы: Сбросьте карту Treachery, затем возьмите новую из колоды.
Ричез: Заплатите 3 спайса и возьмите карту Treachery из колоды, если ваша рука не полна.
Космогильдия: Высадите не более 4 ваших юнитов из резерва в любую территорию, не накрытую бурей, бесплатно.
Тлейлаксу: Оживите любого своего лидера или не более 4 ваших юнитов бесплатно.

Контроль: Когда вы находитесь в союзе с другой фракцией, вы считаетесь единой фракцией. Вы можете совместно занимать одну и ту же территорию. Если вы оба собираете спайс с пустынной территории, вы делите его по обоюдной договорённости. Если договориться не удаётся, вы делите спайс максимально поровну, отдавая излишки союзнику.
Когда вы оба находитесь в битве, против третьей фракции, вы решаете, кто из вас будет участвовать в этой битве (по факту вы определяете, кто будет выставлять на бой своего лидера и разыгрывать свои карты
Treachery). Вне зависимости от того, кто будет участвовать в бою, только ваш союзник выбирает, сколько своих юнитов он набирает на боевом колесе, и к этим войскам добавляется половина ваших юнитов (с округлением вверх), при этом в продвинутой игре ваши юниты не требуют поддержки спайсом, чтобы сражаться в полную силу. После битвы, если вы победили, половина из всех ваших юнитов (с округлением вниз) остаются на территории, а остальные войска отправляются в Чаны Тлейлаксу.
Если вы вместе с союзником стоите на цитадели, то считается, что это всё ещё одна цитадель, и контролируете её вы (Эказ).
Однако вам нужно удерживать всего три цитадели для победы, если вы контролируете эти цитадели совместно с союзником.

Оживление: Вы можете оживить Герцога Видаля за 5 спайса, и неважно, сколько ваших лидеров уже в Чанах. Вы можете оживлять ваших лидеров как обычно, если в Чанах есть 5 или больше ваших лидеров (включая Видаля).

Союз: Вы можете направить сработавшую способность жетона посольства на вашего союзника.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Если вы не разыгрывали ни оружие, ни защиту, вы можете добавить разницу между вашими боевыми колёсами к своему боевому колесу (даже если разница в вашу сторону).

Преданность: В начале игры, до раздачи карт Traitors, отложите случайную карту вашей фракции. Эта карта не добавляется в колоду Traitors. Затем раздайте Предателей как обычно.

Сбор: Если вы совместно с союзником контролируете Arrakeen, Carthag или Tuek's Sietch, каждый из вас получает доход за контроль в полном размере.

Моритани (Moritani)

-21

Коварные, беспринципные и безжалостные Моритани не колеблясь проводят террористические акции, атаки под прикрытием и саботаж, чтобы повергнуть в ужас своих врагов. Даже бессердечный Владимир Харконнен подивился бы зверствам, которые Моритани учиняют на поле битвы.

Глава: Виконт Хундро Моритани

Родной мир: Грумман
Моритани получают +2 к общей силе в битвах здесь
Моритани теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Высокий порог: 8-20 юнитов в резерве. Вы можете положить жетон террора на цитадель, если она уже имеет таковой жетон, либо убрать жетон террора с доски в Фазе Сбора Спайса и получить за это 4 спайса из банка.
Низкий порог: 0-7 юнитов в резерве. Вы не можете раскрывать жетон ужаса, пока на одну территорию с этим жетоном не войдут минимум 3 юнита;
+1 бесплатное оживление;
+1
CHOAM Charity;
Гильдия получает +2 к общей силе в битвах здесь
Гильдия теряет только 2 юнитов от взрывов ласгана и щита здесь
Оккупация: Вы не можете раскрывать жетон ужаса, пока на одну территорию с этим жетоном входят оккупант и/или его союзники. Кроме того, оккупант получает 2 спайса в Фазе Сбора Спайса.
В начале игры: 6 юнитов на любой территории, не занятой другими игроками после расстановки всех других игроков, 14 юнитов в резерве (вне планеты).
12 спайса
У вас есть 6 жетонов террора. Храните их так, чтобы другие игроки их не видели.
Бесплатное оживление: 2 юнита.

Союз: Когда ваш союзник проигрывает битву, в которой есть победитель, вы можете сохранить одну из разыгранных им в этой битве карт Treachery, которую он мог бы сохранить, если бы победил.

Терроризм: В течение Фазы Паузы Ментата вы можете разместить жетон террора на любую цитадель, на которой нет жетона террора (но не на Скрытую Мобильную Цитадель — она же скрытая). Вы можете также переместить жетон террора с одной цитадели на другую. Все эти манипуляции касаются даже цитаделей, накрытых бурей. Вы можете показать и активировать жетон террора, когда на территорию, содержащую этот жетон, прибывают войска другой фракции (не являющейся союзной). Активированный эффект применяется к той фракции, которая "стриггерила" жетон террора. Это работает даже против духовных советниц Бене Гессерит. Раскрытые жетоны покидают игру.

Атомное оружие: Все войска на этой территории отправляются в Чаны Тлейлаксу. Положите жетон Последствий Атомного Оружия на эту территорию. Никто не может высаживаться на эту территорию, даже Фримены.
Атомное оружие: Все войска на этой территории отправляются в Чаны Тлейлаксу. Положите жетон Последствий Атомного Оружия на эту территорию. Никто не может высаживаться на эту территорию, даже Фримены.
Жетон Последствий Атомного Оружия.
Жетон Последствий Атомного Оружия.
Политическое Убийство: Выберите случайного лидера фракции, "стриггерившей" этот жетон, и поместите его в Чаны. Получите спайс в количестве, равном его силе (Zoal "стоит" 3 спайса).
Политическое Убийство: Выберите случайного лидера фракции, "стриггерившей" этот жетон, и поместите его в Чаны. Получите спайс в количестве, равном его силе (Zoal "стоит" 3 спайса).
Вымогательство: Поместите перед вашей ширмой 5 спайса, взятых из банка. Получите его в Фазе Паузы Ментата, затем заберите этот жетон в ваш запас, если только любой игрок по порядку бури не заплатит вам 3 спайса.
Вымогательство: Поместите перед вашей ширмой 5 спайса, взятых из банка. Получите его в Фазе Паузы Ментата, затем заберите этот жетон в ваш запас, если только любой игрок по порядку бури не заплатит вам 3 спайса.
Грабёж: Украдите половину спайса с округлением вверх у того игрока, или возьмите верхнюю карту Treachery (затем сбросьте карту на ваш выбор, если ваша рука переполнена).
Грабёж: Украдите половину спайса с округлением вверх у того игрока, или возьмите верхнюю карту Treachery (затем сбросьте карту на ваш выбор, если ваша рука переполнена).
Саботаж: Украдите случайную карту Treachery у того игрока, затем сбросьте её, если это возможно. Затем вы можете дать тому игроку карту Treachery из вашей руки по вашему выбору.
Саботаж: Украдите случайную карту Treachery у того игрока, затем сбросьте её, если это возможно. Затем вы можете дать тому игроку карту Treachery из вашей руки по вашему выбору.
Скрытая атака: Высадите на территорию с этим жетоном не более 5 юнитов из резерва (согласно правилам занятости и бури), даже если на этой территории есть жетон Последствий Атомного Оружия.
Скрытая атака: Высадите на территорию с этим жетоном не более 5 юнитов из резерва (согласно правилам занятости и бури), даже если на этой территории есть жетон Последствий Атомного Оружия.

Враг моего врага: Когда фракция, отличная от Дома Эказ, должна стриггерить жетон террора, вы можете предложить той фракции вступить с вами в союз до того, как этот жетон будет раскрыт. Если та фракция принимает предложение, вы становитесь союзниками, разрывая при этом все другие союзы, в которых вы уже состояли. Вместо раскрытия этот жетон террора отправляется в ваш запас. Если же ваше предложение не принято, этот жетон террора должен быть раскрыт.

Герцог Видаль: Вы получаете под свой контроль Герцога Видаля в конце Фазы Высадки и Перемещения, если только вы участвуете как минимум в двух битвах в цитаделях (не считаются битвы, в которых задействован дом Эказ). Если Видаль не находится в Чанах, вы можете получить его, даже "украв" его у другой фракции. Отложите его в сторону в конце хода, сли он не в Чанах и не захвачен в плен Харконненами.

Продвинутые правила

Продвинутая Карама: Если вы проиграли битву, вы можете заставить оппонента сохранить или сбросить все разыгранные им в этой битве карты Treachery.

Устранение лидеров: Когда вы проигрываете битву, в которой ваш оппонент задействовал лидера, и этот лидер не был убит и не был назван предателем, вы можете показать карту предателя из той же фракции, что и этот лидер (это должна быть карта не того лидера, которому вы противостояли в этой битве). Если этот лидер ещё не в Чанах, вы убиваете этого лидера и получаете за него награду спайсом. Во время Фазы Паузы Ментата отложите эту карту лицом вверх как напоминание, затем вытяните новую карту Traitor из колоды. Эта особенность может быть использована лишь однажды против каждой другой фракции.
Вы можете показывать предателей как обычно, но при этом эта особенность не работает.

Да кто такой этот ваш Видаль?

-29

Герцог Прад Видаль является одним из лидеров Дома Эказ, но в некоторых случаях, как можно было заметить, контроль над ним могут получать и Моритани, а в редких случаях и другие фракции. Это единственный лидер, для которого нет карты Traitor.

Дом Эказ может получить Видаля его под свой контроль только благодаря эффекту жетона посольства Дома Эказ. Когда Эказ получают Видаля, они сохраняют его при себе до тех пор, пока не задействуют его в битве, или пока его не отберут Моритани.

Моритани должны участвовать в двух битвах в цитаделях, чтобы получить Видаля под свой контроль. Моритани получают контроль над Видалем только на одну битву, но могут получать над ним контроль и в дальнейших ходах, когда ситуация будет удовлетворять способностям Моритани.

Видаль может быть воскрешён только Домом Эказ, даже через карту Ghola. Более того, если Эказ имеют 5 лидеров в Чанах Тлейлаксу, они могут начать оживлять этих лидеров как обычно, несмотря на то, что они держат шестого лидера.

Фух, засим всё. Очень длинная статья получилась. Но, надеюсь, полезная и интересная.

Удачи!