Вот что они пишут: платформа для запуска игр в серии Assassin's Creed под названием Infinity была переименована в Animus Hub. 💡 Это логичное решение, по моему мнению. В соответствии с сюжетом Assassins, с помощью устройства Animus герои из настоящего могут быть транспортированы в сознание предков прошлого. 🕰️
Следующий Shadows в японском сеттинге будет первым, интегрированным с этой платформой. Там они могли бы somehow учитывать прошлые игры, например, на основе достижений. 🏆
Согласно инсайдам Тома Хендерсона, игроки в лаунчере смогут пройти определенный сюжет, купить косметические предметы для персонажей и получить доступ к "Проектам" - аналогам баттл-пасов. 💥
Выпуск Animus Hub запланирован на 15 ноября, в тот же день, что и выпуск следующего Assassin's Creed. 📆
На самом деле, это будет еще один лаунчер с большими DLC в виде новых частей. Но я уже написал о том, что идея сама по себе крутая. 💥 Лаунчер здесь играет роль метапрогрессии и метаплота. Технически, игры больше не становятся устаревшими так быстро, поэтому на стадии 10-15 лет они могут легко быть объединены в единый сюжет через аналогичную службу. Assassins лучше всего подходят для этой механики. 🔥
Кто-то уже реализовал что-то подобное в Age of Wonders 4, где все сценарии истории начинаются с героя из пантеона, призванного на один из миров. Затем он возвращается в пантеон. Пантеон отдельно развивается. Все истории и созданные игроками персонажи очень разные, но связаны общим метаплотом. Это отличается, например, от партий в Crusader Kings III. Метаплот также является великой техникой для нарушения четвертой стены. Если вы представите себе, что добавляете гейммастеров из Helldivers 2 к таким механикам, то это будет просто ультракомбо! 😎