Найти в Дзене
Заметки Архитектора

Архитектура в играх: от пикселей к реализму. Часть 2

В это статье мы продолжим разбираться с архитектурой в играх. Однако сегодня мы затронем только перенос реальных городов в игровые вселенные. Создавая игровые города, разработчики не ограничиваются лишь вдохновением архитектурными стилями.  Часто  они  используют  прямой  перенос  реальных  городов  в  виртуальный  мир,  воссоздавая  их  внешний  облик  в  мелких  деталях.  GTA IV Нью-Йорк,  в  особенности  его  версия  в  GTA IV,  является  ярким  примером  такого  подхода.  Liberty  City  в  GTA IV,  является  самой  точной  виртуальной  копией  реального  Нью-Йорка.   В  ней  воссозданы  все  знаковые  места:  Статуя  Свободы,  Бруклинский  мост,  Эмпайр-стейт-билдинг,  Центральный  парк,  Таймс-сквер,  русский  район  Брайтон-Бич,  отель  Плаза  и  множество  других  достопримечательностей.  Разработчики  GTA IV  уделили  внимание  деталям,  хотя  и  ввели  некоторые  изменения  в  планировку  города,  например,  увеличили  ширину  дорог  для  удобства  геймплея.  Несмотря  на  

В это статье мы продолжим разбираться с архитектурой в играх. Однако сегодня мы затронем только перенос реальных городов в игровые вселенные.

Создавая игровые города, разработчики не ограничиваются лишь вдохновением архитектурными стилями.  Часто  они  используют  прямой  перенос  реальных  городов  в  виртуальный  мир,  воссоздавая  их  внешний  облик  в  мелких  деталях. 

GTA IV

-2

-3

Нью-Йорк,  в  особенности  его  версия  в  GTA IV,  является  ярким  примером  такого  подхода.  Liberty  City  в  GTA IV,  является  самой  точной  виртуальной  копией  реального  Нью-Йорка.   В  ней  воссозданы  все  знаковые  места:  Статуя  Свободы,  Бруклинский  мост,  Эмпайр-стейт-билдинг,  Центральный  парк,  Таймс-сквер,  русский  район  Брайтон-Бич,  отель  Плаза  и  множество  других  достопримечательностей. 

Разработчики  GTA IV  уделили  внимание  деталям,  хотя  и  ввели  некоторые  изменения  в  планировку  города,  например,  увеличили  ширину  дорог  для  удобства  геймплея.  Несмотря  на  измененные  названия  мест,  они  легко  угадываются,  и  игру  можно  с  уверенностью  назвать  отличным  виртуальным  путеводителем  по  Нью-Йорку.

Spider-Man (2018)

-4

Нью-Йорк в игре Spider-Man (2018) от Insomniac Games  –  это  самый  реалистичный  и  детализированный  город  в  игровой  индустрии.  Разработчики  с  неимоверным  трудом  перенесли  в  виртуальный  мир  все  известные  места  Манхеттена:  Вашингтон-Сквер-парк,  Таймс-Сквер,  Флэтайрон-билдинг,  Колумбийский  университет,  музей  Соломона  Гуггенхейма,  фонтан  Бетесда,  американский  музей  естественной  истории,  Центральный  вокзал  Нью-Йорка  и  многие  другие  локации.

Mafia

-5

В  первых  двух  играх  серии  Mafia  действие  происходит  в  вымышленных  городах  Lost  Haven  и  Empire  Bay,  вдохновленных  Нью-Йорком  с  элементами  Чикаго,  Лос-Анджелеса  и  Сан-Франциско.  В  них  можно  увидеть  узнаваемые  достопримечательности  и  районы  Нью-Йорка.  Эти  города  отличаются  широкими  улицами,  уютными  кварталами  и  краснокирпичными  зданиями  средней  этажности.  На  окраине  расположены  малоэтажные  деревянные  дома,  характерные  для  классической  американской  субурбии.

-6

Подводя итоги, мы ясно можем сказать, что архитектура в видеоиграх фактически полностью строится на основе реально существующих образов, художники  студий  редко  создают  полностью  новые  элементы,  так  же  как  и  искусственный  интеллект,  основывающийся  на  ранее  загруженных  материалах. Однако,  архитектура  в  играх  –  это  не  просто  фон.  Она  играет  важную  роль  в  геймплее,  создавая  уникальный  игровой  опыт.  Иногда  она  даже  обращает  внимание  общества  на  проблемы  пешей  инфраструктуры  и  сохраняет  объекты  исторического  наследия.

Заметки Архитектора
ВКонтакте | ВКонтакте