Найти в Дзене
Евгений Егупов

Insurgency - путь от модификации, до полноценной игры

Сегодня речь пойдёт об истории серии игр Insurgency. Немного об истории разработки. Немного об истории разработки: В 2002 году, Эндрю Спирин решил создать реалистичный многопользовательский шутер от первого лица, основываясь на свой опыт службы в канадской армии. Тогда Шутер получил название Operation: Counter-Insurgency (OPCOIN). В 2005 году к команде Эндрю Спирина присоединились разработчики модификации Red Orchestra: Combined arms к игре Unreal tournament 2004 во главе с Джереми Блюмом. Вскоре после этого, проект был переименован в Insurgency Modern infantry combat и началась полноценная разработка, которая продлилась вплоть до июля 2007 года. В модификации было представлено на выбор две фракции (Морская пехота США и Боевики армии Ирака) и 3 режима игры (Оборона, Господство и Противостояние) Так как основной упор делался на реалистичность, в игре отсутствовало большинство элементов HUD (Визуальный интерфейс игрока), таких как здоровье, количество боеприпасов, перекрестие прицела и
Оглавление

Сегодня речь пойдёт об истории серии игр Insurgency.

INSURGENCY Modern infantry combat

INSURGENCY Modern infantry combat (2007) (Взято из открытого источника)
INSURGENCY Modern infantry combat (2007) (Взято из открытого источника)

Немного об истории разработки.

Немного об истории разработки:
В 2002 году, Эндрю Спирин решил создать реалистичный многопользовательский шутер от первого лица, основываясь на свой опыт службы в канадской армии. Тогда Шутер получил название Operation: Counter-Insurgency (OPCOIN).
В 2005 году к команде Эндрю Спирина присоединились разработчики модификации Red Orchestra: Combined arms к игре Unreal tournament 2004 во главе с Джереми Блюмом. Вскоре после этого, проект был переименован в Insurgency Modern infantry combat и началась полноценная разработка, которая продлилась вплоть до июля 2007 года.

В модификации было представлено на выбор две фракции (Морская пехота США и Боевики армии Ирака) и 3 режима игры (Оборона, Господство и Противостояние)

Так как основной упор делался на реалистичность, в игре отсутствовало большинство элементов HUD (Визуальный интерфейс игрока), таких как здоровье, количество боеприпасов, перекрестие прицела и другие.

INSURGENCY Modern infantry combat (2007)
INSURGENCY Modern infantry combat (2007)

Смерть могла наступить от нескольких попаданий. Кроме того, никаких уведомлений и индикаторов при убийстве противника, не высвечивались, что дополнительно усложняло игру, ведь определить убийство можно было только визуально (за исключением некоторых серверов).

INSURGENCY Modern infantry combat (2007)
INSURGENCY Modern infantry combat (2007)

Модификация получила 2 награды:

  • Steam Friends — Лучшая Source модификация 2007 года
  • ModDB — Лучшая модификация 2007 года (По мнению игроков)

INSURGENCY (2014)

INSURGENCY (2014) (Взято из открытого источника)
INSURGENCY (2014) (Взято из открытого источника)
После успеха Insurgency: Modern Infantry Combat, Эндрю Спирин и Джереми Блам основали компанию New World Interactive в 2010 году и принялись за разработку продолжения игры.Сиквел получил название Insurgency.
В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов. Сборы не увенчались успехом — удалось собрать только 37 % от общей суммы. В том же году трейлер игры, под названием Insurgency 2, был показан на выставке PAX Prime 2012.
В связи с неудачей на Kickstarter и нехваткой средств, разработка игры затянулась, но в марте 2013 года, игра вышла в раннем доступе в Steam, что координально улучшило положение.
Благодаря раннему доступу игра вышла 22 января 2014 года на ОС Windows и Linux
Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, macOS и Linux.
Кроме того, Джереми Блам, обсуждая с поклонниками, очередное обновление игры в Steam, рассказал о планах выпустить игру на платформах Xbox One и PlayStation 4, но по той или иной причина игра на этих консолях так и не вышла.

В Insurgency, по сравнению с предыдущей игрой, улучшилась графика, звуковое сопровождение и некоторые новые механики.

Игровой процесс сильно не изменился: HUD был минималистичный, погибнуть можно было по прежнему от нескольких попаданий, уведомления об убийстве отсутствуют (не на всех серверах).

MP-5 в Insurgency (2014)
MP-5 в Insurgency (2014)

В игре есть мультиплеер с 5 режимами и 12 картами, а также добавился кооперативный режим. В данной части игроку предложено выбрать одну из двух команд: «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов. У каждого класса своё снаряжение и своя роль (Т.е. у снайпера не может быть пулемёт при вступлении в игру (в последствии можно подобратьу погибшего врага или союзника). Игрок может сменить класс и поменять оружие и модификации к нему в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере.

Выбор снаряжения в Insurgency (2014)
Выбор снаряжения в Insurgency (2014)

В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат.

Захват позиции в Insurgency (2014)
Захват позиции в Insurgency (2014)

Игра получила довольно смешанные оценки. Критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику и звуковое сопровождение, но критиковали за плохое глючное обучение, выбор движка и плохую систему приглашений.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Insurgency хотя бы один раз, составляло 6 007 744 человека.

Day of Infamy

Day of Infamy (2016) (Взято из открытого источника)
Day of Infamy (2016) (Взято из открытого источника)
Изначально Day of Infamy создавалась как бесплатная модификация к Insurgency (2014), но впоследствии, разработчики переработали модификацию и анонсировали её как самостоятельную игру в рамках PC Gaming Show 14 июня 2016 года.
Игра также использует движок Source. 28 июля 2016 года игра вышла в Steam Early Access, а 22 декабря 2016 года перешла в стадию бета-тестированияи.
Релиз игры состоялся 23 марта 2017 года на Windows, macOS и Linux.

Day of Infamy, также как и Insurgency (2014) - это хардкорный многопользовательский шутер от первого лица, но действие в котором происходит во время событий Второй мировой войны на Европейском театре военных действий. Также в игре была появилась система огневой поддержки, в виде артиллерийского обстрела, дыма и т.д.. Также обновлена модель повреждений и ragdoll-система.

Day of Infamy (2016)
Day of Infamy (2016)

Day of Infamy во многом заимствовала игровые механики из Insurgency. В игре отсутствует перекрестие прицела, минималистичный HUD, любой случайный выстрел может убить, а также не на всех серверах есть уведомление об убийстве. Игроку предлогают на выбор три фракции: США, Германия и Содружество. Также у каждой фракции имеются свои отряды (можно получить как купив на торговой площадке Steam, так и бесплатно). После выбора подразделения, предлагается выбрать класс игрока и снаряжение.

Выбор класса и снаряжения в Day of Infamy (2016)
Выбор класса и снаряжения в Day of Infamy (2016)

Игра получила в целом положительные оценки от критиков, положительно оценивших механики, которые были заимствованы из Insurgency.

Insurgency Sandstorm

Insurgency Sandstorm (2018) (Взято из открытого источника)
Insurgency Sandstorm (2018) (Взято из открытого источника)
Insurgency: Sandstorm была впервые анонсирована 23 февраля 2016 года на сайте компании New World Interactive. Игра разрабатывалась уже не на движке Source, а на движке Unreal Engine 4.
В начале разработки Insurgency: Sandstorm было объявлено о разработке не только многопользовательского режима, но и о разработке однопользовательской и кооперативной сюжетной кампании, которая будет сосредоточена на отряде персонажей, которые будут сталкиваться с ужасами войны, и преследовать свои личные цели. Первый трейлер кампании был показан на E3 2017, но в начале января 2018 года New World Interactive объявила о отмене одиночной и кооперативной компании по ряду множества причин.
Изначально, релиз игры был намечен на 18 сентября 2018 года, но впоследствии был перенесен на 12 декабря 2018 года, в связи с плохим качеством игры.
В декабре 2019 года было объявлено об отмене выхода игры для Linux и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One часто переносились, но в конечном итоге, релиз игры для этих платформ состоялся 29 сентября 2021 года.

Также, как и в предыдущих играх серии, Insurgency: Sandstorm имеет минимальный HUD, индикатор здоровья отсутствует, а карта открывается отдельной кнопкой. Погибнуть можно также, всего от нескольких Insurgency Sandstorm

Insurgency Sandstorm (2018)
Insurgency Sandstorm (2018)

Главные отличия от Insurgency 2014 заключаются в гораздо лучшей графике, добавлена техника, обновлённая огневая поддержка, добавлена система развития игрока, настройки персонажа, косметические предметы, а также большие карты.

Машина с пулемётом в Insurgency Sandstorm (2018)
Машина с пулемётом в Insurgency Sandstorm (2018)

В данной части также представлено на выбор две команды: «Безопасность» и «Повстанцы». Служба безопасности в первую очередь использует модернизированное вооружение из стран НАТО, такое как карабин M4, G36K, L85A2, MP7 и M249 в то время как повстанцы используют сочетание более старого и более дешёвого оружия, начиная от советского оружия, такого как АКМ, ПМ, ТОЗ-194 и ПКМ, заканчивая устаревшим оружием времен Второй мировой войны, такое как Welrod и M1 Garand.

Выбор снаряжения в Insurgency Sandstorm (2018)
Выбор снаряжения в Insurgency Sandstorm (2018)

После выбора команды, можно выбрать один из восьми классов с различным вооружением: Стрелок, Прорывник, Осведомитель, Подрывник, Снайпер, Пулемётчик, Наблюдатель и Командир.

В качестве огневой поддержки , теперь можно вызвать A-10 или AH-64 Apache или UH-60 Black Hawk, чтобы кружить вокруг области и атаковать видимых врагов, хотя оба этих вертолета могут быть сбиты вражескими ракетными установками или противотанковыми ружьями. Повстанцы, в свою очередь, могут вызвать импровизированный удар дронов, ракетную артиллерию, дрон с СВУ, который ищет врагов и взрывается, когда они находятся в пределах досягаемости одного, или химический газовый удар, который убивает любого в радиусе действия без противогаза.

Поддержка в Insurgency Sandstorm (2018)
Поддержка в Insurgency Sandstorm (2018)

Insurgency: Sandstorm получила признание критиков за реалистичный игровой процесс, дизайн уровней, звуковой дизайн, атмосферу, графику и плавную анимацию, но также подверглась критике за технические проблемы и оптимизацию, а также за отмену запланированной сюжетной кампании.

Спасибо за внимание!