Сегодня речь пойдёт об истории серии игр Insurgency.
INSURGENCY Modern infantry combat
Немного об истории разработки.
Немного об истории разработки:
В 2002 году, Эндрю Спирин решил создать реалистичный многопользовательский шутер от первого лица, основываясь на свой опыт службы в канадской армии. Тогда Шутер получил название Operation: Counter-Insurgency (OPCOIN).
В 2005 году к команде Эндрю Спирина присоединились разработчики модификации Red Orchestra: Combined arms к игре Unreal tournament 2004 во главе с Джереми Блюмом. Вскоре после этого, проект был переименован в Insurgency Modern infantry combat и началась полноценная разработка, которая продлилась вплоть до июля 2007 года.
В модификации было представлено на выбор две фракции (Морская пехота США и Боевики армии Ирака) и 3 режима игры (Оборона, Господство и Противостояние)
Так как основной упор делался на реалистичность, в игре отсутствовало большинство элементов HUD (Визуальный интерфейс игрока), таких как здоровье, количество боеприпасов, перекрестие прицела и другие.
Смерть могла наступить от нескольких попаданий. Кроме того, никаких уведомлений и индикаторов при убийстве противника, не высвечивались, что дополнительно усложняло игру, ведь определить убийство можно было только визуально (за исключением некоторых серверов).
Модификация получила 2 награды:
- Steam Friends — Лучшая Source модификация 2007 года
- ModDB — Лучшая модификация 2007 года (По мнению игроков)
INSURGENCY (2014)
После успеха Insurgency: Modern Infantry Combat, Эндрю Спирин и Джереми Блам основали компанию New World Interactive в 2010 году и принялись за разработку продолжения игры.Сиквел получил название Insurgency.
В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов. Сборы не увенчались успехом — удалось собрать только 37 % от общей суммы. В том же году трейлер игры, под названием Insurgency 2, был показан на выставке PAX Prime 2012.
В связи с неудачей на Kickstarter и нехваткой средств, разработка игры затянулась, но в марте 2013 года, игра вышла в раннем доступе в Steam, что координально улучшило положение.
Благодаря раннему доступу игра вышла 22 января 2014 года на ОС Windows и Linux
Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, macOS и Linux.
Кроме того, Джереми Блам, обсуждая с поклонниками, очередное обновление игры в Steam, рассказал о планах выпустить игру на платформах Xbox One и PlayStation 4, но по той или иной причина игра на этих консолях так и не вышла.
В Insurgency, по сравнению с предыдущей игрой, улучшилась графика, звуковое сопровождение и некоторые новые механики.
Игровой процесс сильно не изменился: HUD был минималистичный, погибнуть можно было по прежнему от нескольких попаданий, уведомления об убийстве отсутствуют (не на всех серверах).
В игре есть мультиплеер с 5 режимами и 12 картами, а также добавился кооперативный режим. В данной части игроку предложено выбрать одну из двух команд: «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов. У каждого класса своё снаряжение и своя роль (Т.е. у снайпера не может быть пулемёт при вступлении в игру (в последствии можно подобратьу погибшего врага или союзника). Игрок может сменить класс и поменять оружие и модификации к нему в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере.
В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат.
Игра получила довольно смешанные оценки. Критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику и звуковое сопровождение, но критиковали за плохое глючное обучение, выбор движка и плохую систему приглашений.
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Insurgency хотя бы один раз, составляло 6 007 744 человека.
Day of Infamy
Изначально Day of Infamy создавалась как бесплатная модификация к Insurgency (2014), но впоследствии, разработчики переработали модификацию и анонсировали её как самостоятельную игру в рамках PC Gaming Show 14 июня 2016 года.
Игра также использует движок Source. 28 июля 2016 года игра вышла в Steam Early Access, а 22 декабря 2016 года перешла в стадию бета-тестированияи.
Релиз игры состоялся 23 марта 2017 года на Windows, macOS и Linux.
Day of Infamy, также как и Insurgency (2014) - это хардкорный многопользовательский шутер от первого лица, но действие в котором происходит во время событий Второй мировой войны на Европейском театре военных действий. Также в игре была появилась система огневой поддержки, в виде артиллерийского обстрела, дыма и т.д.. Также обновлена модель повреждений и ragdoll-система.
Day of Infamy во многом заимствовала игровые механики из Insurgency. В игре отсутствует перекрестие прицела, минималистичный HUD, любой случайный выстрел может убить, а также не на всех серверах есть уведомление об убийстве. Игроку предлогают на выбор три фракции: США, Германия и Содружество. Также у каждой фракции имеются свои отряды (можно получить как купив на торговой площадке Steam, так и бесплатно). После выбора подразделения, предлагается выбрать класс игрока и снаряжение.
Игра получила в целом положительные оценки от критиков, положительно оценивших механики, которые были заимствованы из Insurgency.
Insurgency Sandstorm
Insurgency: Sandstorm была впервые анонсирована 23 февраля 2016 года на сайте компании New World Interactive. Игра разрабатывалась уже не на движке Source, а на движке Unreal Engine 4.
В начале разработки Insurgency: Sandstorm было объявлено о разработке не только многопользовательского режима, но и о разработке однопользовательской и кооперативной сюжетной кампании, которая будет сосредоточена на отряде персонажей, которые будут сталкиваться с ужасами войны, и преследовать свои личные цели. Первый трейлер кампании был показан на E3 2017, но в начале января 2018 года New World Interactive объявила о отмене одиночной и кооперативной компании по ряду множества причин.
Изначально, релиз игры был намечен на 18 сентября 2018 года, но впоследствии был перенесен на 12 декабря 2018 года, в связи с плохим качеством игры.
В декабре 2019 года было объявлено об отмене выхода игры для Linux и macOS. Версии для PlayStation 4 и Xbox One часто переносились, но в конечном итоге, релиз игры для этих платформ состоялся 29 сентября 2021 года.
Также, как и в предыдущих играх серии, Insurgency: Sandstorm имеет минимальный HUD, индикатор здоровья отсутствует, а карта открывается отдельной кнопкой. Погибнуть можно также, всего от нескольких Insurgency Sandstorm
Главные отличия от Insurgency 2014 заключаются в гораздо лучшей графике, добавлена техника, обновлённая огневая поддержка, добавлена система развития игрока, настройки персонажа, косметические предметы, а также большие карты.
В данной части также представлено на выбор две команды: «Безопасность» и «Повстанцы». Служба безопасности в первую очередь использует модернизированное вооружение из стран НАТО, такое как карабин M4, G36K, L85A2, MP7 и M249 в то время как повстанцы используют сочетание более старого и более дешёвого оружия, начиная от советского оружия, такого как АКМ, ПМ, ТОЗ-194 и ПКМ, заканчивая устаревшим оружием времен Второй мировой войны, такое как Welrod и M1 Garand.
После выбора команды, можно выбрать один из восьми классов с различным вооружением: Стрелок, Прорывник, Осведомитель, Подрывник, Снайпер, Пулемётчик, Наблюдатель и Командир.
В качестве огневой поддержки , теперь можно вызвать A-10 или AH-64 Apache или UH-60 Black Hawk, чтобы кружить вокруг области и атаковать видимых врагов, хотя оба этих вертолета могут быть сбиты вражескими ракетными установками или противотанковыми ружьями. Повстанцы, в свою очередь, могут вызвать импровизированный удар дронов, ракетную артиллерию, дрон с СВУ, который ищет врагов и взрывается, когда они находятся в пределах досягаемости одного, или химический газовый удар, который убивает любого в радиусе действия без противогаза.
Insurgency: Sandstorm получила признание критиков за реалистичный игровой процесс, дизайн уровней, звуковой дизайн, атмосферу, графику и плавную анимацию, но также подверглась критике за технические проблемы и оптимизацию, а также за отмену запланированной сюжетной кампании.
Спасибо за внимание!