В прошлом году первый пост-релизный сезон Diablo 4 вызвал множество споров из-за чрезмерной сложности и долгой прокачки. Род Фергюссон — генеральный менеджер игры, признал, что команда могла переборщить с попыткой перенести сложность Diablo 2 в современный формат. Разработчик объяснил в разговоре с Windows Central: Когда ты запускаешь что-то новое, всегда делаешь это с определенными предположениями. Мы думали, что Diablo 4 будет больше похожа на Diablo 2. И одно из предположений было, что игроки будут нормально относиться к долгой прокачке и поиску уникальных предметов, потому что в Diablo 2 это может занимать буквально годы. В Diablo 2 есть так называемый Святой Грааль — достижение, которое требует получить каждый предмет, что действительно занимает годы. Неудивительно, что Blizzard решила отказаться от мгновенного удовлетворения Diablo 3 в пользу опыта Diablo 2, так как многие считают эту часть серии пиком. Мы подумали, что именно это нравится людям в прогрессии Diablo 2, идея долгог
Diablo 4 пытался адаптировать сложность и долгую прокачку Diablo 2 для современной аудитории, но структура игры-сервиса сделала это невозможным
15 июня 202415 июн 2024
7
1 мин