Найти в Дзене
Заметки Архитектора

Архитектура в играх: от пикселей к реализму. Часть 1

Мир видеоигр уже давно перестал быть плоским.  Современные игры – это живые миры, где огромную роль играет архитектура.  Не верите? Тогда давайте разбираться! Помните первые игры, где города были просто набором разноцветных квадратов?  Сегодня мы погрузимся в невероятные миры, проработанные до мельчайших деталей.  От архитектуры средневековых замков в Elden Ring до футуристических мегаполисов Cyberpunk 2077... Elden Ring «Великое кольцо Элден разбилось. Там, за туманом, у нас дома — в Междуземье. Марика Бессмертная, наша королева, бесследно пропала, и Годвин Золотой первым пал в Ночь Черных Ножей. Вскоре отпрыски Марики, полубоги, завладели осколками Кольца Элден», — так начинается одна из самых красивых современных игр, созданная Хидэтакой Миядзаки совместно со знаменитым писателем Джорджем Мартином. Японские разработчики, известные своим умением создавать захватывающие миры, вновь доказали свой талант. В Elden Ring, вдохновленной творчеством Джорджа Мартина, игроки погружаются в  

Мир видеоигр уже давно перестал быть плоским.  Современные игры – это живые миры, где огромную роль играет архитектура.  Не верите? Тогда давайте разбираться!

Помните первые игры, где города были просто набором разноцветных квадратов?  Сегодня мы погрузимся в невероятные миры, проработанные до мельчайших деталей.  От архитектуры средневековых замков в Elden Ring до футуристических мегаполисов Cyberpunk 2077...

Elden Ring

-2

«Великое кольцо Элден разбилось. Там, за туманом, у нас дома — в Междуземье. Марика Бессмертная, наша королева, бесследно пропала, и Годвин Золотой первым пал в Ночь Черных Ножей. Вскоре отпрыски Марики, полубоги, завладели осколками Кольца Элден», — так начинается одна из самых красивых современных игр, созданная Хидэтакой Миядзаки совместно со знаменитым писателем Джорджем Мартином.

Японские разработчики, известные своим умением создавать захватывающие миры, вновь доказали свой талант. В Elden Ring, вдохновленной творчеством Джорджа Мартина, игроки погружаются в  огромный мир,  где каждая локация  – это  отдельное произведение искусства.  Мир,  созданный  дизайнерами,  не  просто  красив,  он  рассказывает  историю  через  архитектуру,  передавая  атмосферу  и  настроение  без  единого  слова.  Влияние  "Властелина  Колец"  и  готической  архитектуры  очевидно,  но  при  этом  игра  сохраняет  свой  собственный,  уникальный  стиль.

Серия игр Dying Light

-3

В видеоиграх архитектура играет ключевую роль в создании захватывающего игрового пространства. Художники,  создавая  архитектурные  образы,  формируют  атмосферу  и  направляют  игрока  в  нужное  русло. Например, в  Dying Light,  где  действие  разворачивается  в  динамичном  мире  зомби  и  паркура,  фавелы  города  Харран  стали  идеальным  фоном  для  прыжков  между  низкими  домами,  крышами,  тентами  и  мусором.  Эта  архитектура  прекрасно  соответствует  динамике  игры  и  позволяет  игроку  полностью  погрузиться  в  атмосферу  приключения.

Half-Life 2

-4

-5

В  Half-Life 2  архитектор  Виктор  Владиславович  Антонов  создал  атмосферу  авторитарного  режима  Уоллеса  Брина,  используя  архитектурные  образы  Восточной  Европы  XX  века.  City-17  с  его  безумной  смесью  классической  и  послевоенной  архитектуры  напоминает  Варшаву.  Серость  и  угрюмость  зданий,  отсутствие  ярких  цветов  говорят  о  том,  что  City-17  находится  в  северо-восточной  европейской  стране,  где  часто  встречаются  белые  панельные  дома.  В  южных  городах  архитектура  более  яркая  и  насыщенная,  что  отражает  солнечную  погоду  и  другой  характер  жизни.

Cyberpunk 2077

-6

-7

Ночной город, Night City, – это своеобразная мозаика, составленная из архитектурных стилей XX века, с явным влиянием конструктивизма. В его облике можно угадать идеи Лазаря Лисицкого, Уильяма Перейры, Кисё Курокавы и других представителей этого течения. Конструктивизм, с его строгостью, геометричностью,  лаконичностью форм и монолитностью,  стремится к практичности и функциональности. 

Однако в Night City  конструктивизм соседствует с  ар-деко,  характерным  для  более  ранних  зданий  города.  Строгие  линии,  смелые  геометрические  узоры,  полутона  и  отсутствие  ярких  цветов  в  оформлении  свидетельствуют  о  роскоши  и  шике  ар-деко.   Использование  дорогих  материалов,  таких  как  слоновая  кость,  крокодиловая  кожа,  алюминий,  редкие  породы  дерева  и  серебро,  относит  эти  здания  к  тридцатым  годам  XX  века.  Таким образом,  мы  можем  сделать  вывод,  что  Night City  не  более  чем  полтора-два  века.  Город  молодой,  у  него  нет  глубокой  истории.

Однако  в  Night City  можно  заметить  противоречия.  Несмотря  на  практичный  конструктивизм,  в  городе  преобладает  нерациональное  использование  пространства.  Это  заметно  как  в  общей  планировке  города,  так  и  в  квартире  главного  героя,  Ви.  Такая  неэффективность  противоречит  идеям  киберпанка,  где  технологии  должны  служить  практическим  целям.  Это  может  выбивать  игрока  из  атмосферы  проекта.  

В  целом,  архитектура  Night City  –  это  интересный  сплав  стилей,  который  отражает  сложный  и  противоречивый  характер  города.

Проект Лазаря Марковича Лисицкого
Проект Лазаря Марковича Лисицкого

Архитектура в играх – это не просто  декорации, это  часть  игры,  которая  влияет  на  наши  эмоции,  вдохновляет  нас  и  заставляет  задуматься  о  мире  вокруг  нас.  А  что  вы  думаете  об  архитектуре  в  играх?  Делитесь  своими  мыслями  в  комментариях!

Заметки Архитектора
ВКонтакте | ВКонтакте