Найти в Дзене
Sie_ganaii

The Witcher 3 на Switch — без чародейства не обошлось

При публикации обзоров на Nintendo Switch в различных СМИ, авторы часто упоминали, что "Маловероятно увидеть на ней такие известные игры, как The Witcher 3, Overwatch и GTAV". Несмотря на то, что GTAV, вероятно, не будет выпущена, две другие игры запланированы к релизу в этой неделе. Особенное внимание привлекает "Ведьмак" - многие сомневались, что этот эпический РПГ-тайтл сможет добраться до гибридной консоли. Однако на недавней выставке E3 анонс был сделан, и теперь игра готова к запуску. Карманный Геральт Разработкой адаптации игры для Switch занималась компания Saber Interactive под тщательным надзором CD Projekt RED. Задачей обеих студий было представить пользователям Switch ту же версию игры, которая была доступна на других платформах. Это включает в себя основную игру The Witcher 3, все крупные дополнения и все бесплатные обновления, изначально выпущенные на PlayStation 4, Xbox One и PC. Все это удалось поместить на одном картридже, исключив необходимость скачивания дополнительн

При публикации обзоров на Nintendo Switch в различных СМИ, авторы часто упоминали, что "Маловероятно увидеть на ней такие известные игры, как The Witcher 3, Overwatch и GTAV". Несмотря на то, что GTAV, вероятно, не будет выпущена, две другие игры запланированы к релизу в этой неделе. Особенное внимание привлекает "Ведьмак" - многие сомневались, что этот эпический РПГ-тайтл сможет добраться до гибридной консоли. Однако на недавней выставке E3 анонс был сделан, и теперь игра готова к запуску.

Карманный Геральт

Разработкой адаптации игры для Switch занималась компания Saber Interactive под тщательным надзором CD Projekt RED. Задачей обеих студий было представить пользователям Switch ту же версию игры, которая была доступна на других платформах. Это включает в себя основную игру The Witcher 3, все крупные дополнения и все бесплатные обновления, изначально выпущенные на PlayStation 4, Xbox One и PC. Все это удалось поместить на одном картридже, исключив необходимость скачивания дополнительного контента после покупки, за исключением необязательного дневного патча размером 3.6 Гб. Отдельно скачиваемая версия игры занимает 28.9 Гб.

Единственным заметным отличием от оригинала стала графика, которую пришлось ухудшить из-за необходимости ужать размер дистрибутива и из-за технических особенностей Switch. Во-первых, в стационарном режиме «Ведьмак» воспроизводится в разрешении 720р, а в портативном — 540р. Во-вторых, текстуры здесь далеко не везде чёткие, освещение не такое богатое, а дальность прорисовки, по словам разработчиков, примерно в пять раз хуже, чем на PS4.

Однако это вовсе не значит, что на игру страшно смотреть, а голова начинает болеть от «мыла» и «лесенок». Да, не замечать смешно выглядящие кустики и траву на первых порах трудно, но разработчики сделали всё возможное, чтобы здесь не приходилось обращать внимание на каждую мелкую деталь и недостатки графики. К примеру, модели персонажей они постарались сохранить в первозданном виде, поэтому все эпизоды с диалогами и ролики на движке выглядят замечательно. Герои не превратились в манекены и полностью сохранили свои анимации.

С ходу и не скажешь, на какой платформе сделаны скриншоты.
С ходу и не скажешь, на какой платформе сделаны скриншоты.

Поэтому всякие мелочи, вроде простеньких крон деревьев, очень быстро начинаешь игнорировать. Когда я закончил вступление, сел на Плотву, собрал бумажки с доски объявлений и пошёл выполнять побочные задания, я просто играл в «Ведьмака» и в какой-то момент вообще перестал задумываться о том, что прохожу его на Switch. Пока что ни разу не возникало ситуаций, когда из-за графики что-то не удавалось рассмотреть, что-то некорректно работало или игра напоминала о том, что воспроизводится на слабом «железе».

Как в старые добрые

Данное утверждение относится ко всем режимам игры. Несмотря на постоянное переключение между режимами, я не столкнулся с какими-либо недостатками, ухудшающими игровой опыт в "ручном" режиме. Городские пейзажи в обоих режимах выглядят идентичными, а бег по дорогам Велена или прогулки по Новиграду в любом из режимов не вызывают дискомфорта. Иногда деревья могут внезапно появляться на горизонте, тени иногда отбрасываются с некоторыми искажениями, а текстуры земли или камня могут временами выглядеть размытыми. Однако это не мешает общему атмосферному впечатлению от игры, не говоря уже о влиянии на сюжет и игровой процесс.

Частота кадров оставалась непоколебимой, независимо от моих попыток "сбить" её: я принимал участие в боях с несколькими врагами, активно применял Знаки и гонял на Плотве через плотные леса. Если частота кадров и снижалась, для меня это было незаметно. Единственные моменты, когда консоли испытывают трудности с обработкой действий игры, это сцены с участием Дикой Охоты: почти всегда, когда она появляется, частота кадров падает с 30 до 15. Если упомянуть ранние демо-версии The Witcher 3 для домашних консолей, то сцены с Дикой Охотой тогда пережили значительное снижение качества графики. Видимо, некоторые эффекты в этих эпизодах негативно сказывались на производительности уже тогда и продолжают влиять сейчас.

В стационарном режиме (слева) травы и кустиков чуть больше, чем в портативном (справа), но это даже не заметишь, пока не начнёшь сравнивать скриншоты.
В стационарном режиме (слева) травы и кустиков чуть больше, чем в портативном (справа), но это даже не заметишь, пока не начнёшь сравнивать скриншоты.

В остальном всё работает чудесно. Загрузки редко занимают много времени (хотя после смерти иногда приходится ждать около минуты), вылеты обнаружены не были, все постройки, противники, люди, квесты, торговцы и игроки в гвинт остались на своих местах. Управление точно такое же, как на других консолях: на B прыжок, на А ускорение, L открывает колесо Знаков, а используются они при нажатии на ZR. Уникальные особенности консоли вроде HD Rumble не задействованы, равно как нельзя копаться в инвентаре прикосновениями к экрану, но это всё мелочи.

При переносе игры на Switch не забыли позаботиться о тех, кто в основном будет играть в портативном режиме, — шрифт здесь достаточно крупный, чтобы всё можно было легко прочесть. И книги, и описания персонажей, и бестиарий с подсказками, что лучше использовать в бою против тех или иных существ, — всё очень удобно. То же самое с инвентарём, картой мира и столом в гвинте — портить зрение и приближать Switch к лицу не нужно. Хотя в портативном режиме игра воспроизводится в низком разрешении с использованием «блюра», интерфейс оставили максимально чётким.

За что боролись, на то и напоролись

Больше об этой версии поведать нечего — это знакомая всем The Witcher 3, в которой даже нет нового контента вроде костюма Линка в The Elder Scrolls V: Skyrim. Но надо ли рассказывать о самой игре спустя столько лет? Огромная RPG с прекрасным сценарием, великолепной атмосферой и горой контента, от которой невозможно оторваться, — это если коротко. На Switch доступны полные английская и русская версии — если предпочитаете второй вариант, теперь слушать ускоренные реплики Всеволода Кузнецова можно на работе, в транспорте и в туалете. А звук не стали сжимать так же кошмарно, как в Dark Souls Remastered, — к нему претензий нет вообще.

В портативном режиме читать такой шрифт очень комфортно.
В портативном режиме читать такой шрифт очень комфортно.

Тем, кто завершил основную игру, но ни разу не запускал дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино», необязательно перепроходить кампанию — в меню предлагается отдельно запустить каждое расширение. А вот переносить сохранения с PC, как это позволяют в Divinity: Original Sin II, здесь, к сожалению, нельзя. Добавлять такую опцию не планируют, а в такой масштабной игре она бы ой как пригодилась.

...

В случае с «Ведьмаком» для Switch многие уже давно всё для себя решили. Для кого-то это худшая версия игры из-за плохой графики, и эти люди с трудом понимают, зачем проводить в ней время при наличии любой другой платформы. Для кого-то это, наоборот, лучшая версия знаменитой RPG, поскольку лишь она позволяет проходить «Ведьмака» в портативном режиме, а не проводить больше сотни часов перед телевизором или монитором. Особенно если из-за работы и детей такие долгие посиделки устроить не удаётся.

Как бы то ни было, появление The Witcher 3 для гибридной консоли — событие значимое. С одной стороны, благодаря этому библиотека Switch пополнилась ещё одной отличной игрой, которую многие называют одной из лучших в истории индустрии. Теперь к списку обязательных покупок, где уже есть Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Astral Chain и всякие Hollow Knight с Dead Cells, добавился ещё один обязательный пункт.

  • Новиград Switch выдерживает лучше, чем PS4 до патчей.

С другой стороны, этот релиз доказывает, что ничего невозможного нет, если есть желание. Ладно, Skyrim на «Свиче» — ей уже сто лет в обед и где она только не выходила. Ладно, DOOM на «Свиче» — на обычных консолях игра шла при 60 кадрах/с, и уменьшение частоты вдвое наверняка сильно облегчило задачу. А вот «Ведьмак 3», который и кадровую частоту сохранил, и содержимое не растерял, и работает нормально, — вот это действительно чудо, свершившееся на наших глазах.