Давайте поностальгируем о технологиях создания игр, доступных в те далекие годы начинающему разработчику начала нулевых. Поделюсь своим опытом и историей знакомств с такими программами, как Blitz3D, Dark Basic и прочие. Blitz 3D Первая программа которая мне больше всего запомнилась, это Блиц 3д. Blitz3d - был создан в начале 2000-х, использовал язык программирования Blitz Basic - это синтаксис языка Basic и поддерживал DirectX 7-й версии, что на момент знакомства с ним в 2004-году было довольно старо. Ведь уже были игры, как GTA SA, HL2, NFS Undeground до которого движок сильно не дотягивает в графическом плане. В нем я провел больше всего времени, поэтому расскажу о нем более подробно. На вид это обычный блокнот, но с цветным интерфейсам и с парочкой непонятных кнопок. Тем не менее, эта программа позволяла создавать не только простые 2д игры, но и 3д. Любого жанра, при должном владении. К тому же с ним шла подробная документация и много примеров. Демонстрирующих, как простые платформе