Найти в Дзене

Программы 2000-х для создания игр

Давайте поностальгируем о технологиях создания игр, доступных в те далекие годы начинающему разработчику начала нулевых. Поделюсь своим опытом и историей знакомств с такими программами, как Blitz3D, Dark Basic и прочие. Blitz 3D Первая программа которая мне больше всего запомнилась, это Блиц 3д. Blitz3d - был создан в начале 2000-х, использовал язык программирования Blitz Basic - это синтаксис языка Basic и поддерживал DirectX 7-й версии, что на момент знакомства с ним в 2004-году было довольно старо. Ведь уже были игры, как GTA SA, HL2, NFS Undeground до которого движок сильно не дотягивает в графическом плане. В нем я провел больше всего времени, поэтому расскажу о нем более подробно. На вид это обычный блокнот, но с цветным интерфейсам и с парочкой непонятных кнопок. Тем не менее, эта программа позволяла создавать не только простые 2д игры, но и 3д. Любого жанра, при должном владении. К тому же с ним шла подробная документация и много примеров. Демонстрирующих, как простые платформе
Оглавление

Давайте поностальгируем о технологиях создания игр, доступных в те далекие годы начинающему разработчику начала нулевых. Поделюсь своим опытом и историей знакомств с такими программами, как Blitz3D, Dark Basic и прочие.

Blitz 3D

Первая программа которая мне больше всего запомнилась, это Блиц 3д. Blitz3d - был создан в начале 2000-х, использовал язык программирования Blitz Basic - это синтаксис языка Basic и поддерживал DirectX 7-й версии, что на момент знакомства с ним в 2004-году было довольно старо. Ведь уже были игры, как GTA SA, HL2, NFS Undeground до которого движок сильно не дотягивает в графическом плане.

В нем я провел больше всего времени, поэтому расскажу о нем более подробно. На вид это обычный блокнот, но с цветным интерфейсам и с парочкой непонятных кнопок.

Тем не менее, эта программа позволяла создавать не только простые 2д игры, но и 3д. Любого жанра, при должном владении. К тому же с ним шла подробная документация и много примеров. Демонстрирующих, как простые платформеры, так и хорроры, шутеры и подобие гонок.

На Blitz3D было разработано не мало игр:

Platypus

Одной из таких игр является - Platypus. Это горизонтальный 2д скролл шутер, космической тематики. Вам нужно управлять космическим кораблем и отстреливать пришельцев. Визуальный стиль был вылеплен из пластилина, что довольно приятно и симпатично смотрится и по сей день.

-2

  • Bug Mania

Следующая игра сделанная на Блиц 3д в 2007 году - это гоночная игра на WV модели Жук - Bug Mania. Ничего выдающегося и запоминающегося в ней нет, ведь на тот момент все любители гонок были насыщены играми серии NFS, Test Drive и Flatout.

Cоздатель движка его уже давно забросил. И с каждым годом, пользователей его использующих становилось все меньше и меньше. Но движок не совсем угас. И до сих пор есть умельцы которые его используют. Даже изредка появляются уроки на YouTube и выходят небольшие игры.

DarkBASIC

Следующий игровой движок той эпохи - DarkBASIC, по своей сути не сильно отличается от предыдущего. Но менее известный. Код пишется на таком же подобии языка Basic. Но программа имеет немного мрачноватый дизайн и запускается на весь экран. Запомнился он мне тогда имеющимся одним примером шедшим с ним в комплекте. Мрачное подземелье, по колено заполненное водой. Капли воды с потолка и тусклый свет лампы. В нем предстоит играть за скорпиона, а суть игры забить мяч в ворота. Но эти ворота закрывались железной решеткой по мере приближения к ним.

-3

На этом движке тоже есть выпущенные игры и вот некоторые из них:

  • Cars Incorporated
  • Acrogorpon
  • Last Half of Darkness

Вот такие раньше были программы со своими фишками и особенностями. Теперь же их затмили такие гиганты как Unity и Unreal Engine, но думаю они не малую пользу внесли в индустрию разработки игр. Сейчас мало смысла, что то в них создавать, а лишь можно посмотреть в ознакомительных целях. Чтобы погрузится в ту ушедшую эпоху, когда пиксели были крупней а разрешение экрана меньше и квадратным.