Найти тему

Цветоделение в компьютерном проектировании

Когда цветное изображение выводится на цветной принтер, то скрыто и усеченно происходят те же процессы, которые характерны для полиграфической печати (цветоделение и растрирование), автоматическое выполнение которых обеспечивается параметрами и установками принтера. При подготовке изображения для полиграфического исполнения этими процессами необходимо управлять целенаправленно, сообразуясь с поставленной задачей и с требованиями совершенно конкретного полиграфического предприятия (сервис-бюро и типографии).

В общем случае цветоделение представляет собой разделение цветного изображения таким образом, чтобы оно снова было получено в результате печати несколькими одноцветными формами.

Для репродуцирования цветных изображений типографским способом их подвергают разделению на несколько изображений таким образом, что, будучи напечатанными с точным совмещением (приводкой) определенными цветами, они воспроизводят оригинальное цветное изображение. Процесс разделения изображения называется цветоделением (color separation) и является неотъемлемым этапом допечатной подготовки изданий (prepress).

Полноцветные изображения (сканированные фотографии, живописные произведения и прочие реалистические изображения) разделяются на отдельные изображения, печать которых осуществляется стандартными полиграфическими (триадными) красками: голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Black).

Изображения, использующие плашечные цвета с ясно выраженными локальными цветами (логотипы, шрифт, декоративные элементы), делятся на отдельные изображения для каждого плашечного цвета. Их печать осуществляется смесевыми красками в соответствии с той или иной библиотекой, например PANTONE. У плашечных цветов гораздо шире цветовой охват, поскольку краска для печати готовится заранее, и в нее могут быть внесены любые добавки, придающие ей необычный оттенок (например, «позолоченный», «неоновый», «флюоресцентный» и др.). Слой с плашечным цветом может использоваться для создания форм тиснения или нанесения лакового слоя.

Если документ содержит полноцветные изображения и объекты с плашечными цветами, цветоделение может быть выполнено на полиграфическую триаду с конвертированием плашечных цветов, но может иметь место и сочетание этих двух способов: кроме четырех полос для полиграфических красок могут быть выведены и отдельные полосы для каждого плашечного цвета, в том числе для дополнительной печати флюоресцентными, металлизированными красками или лаковым покрытием.

Обеспечение цветоделения заключается в подготовке аппаратной части (в частности, калибровка монитора), подготовке документа (например, создание треппинга, определение цветовой палитры), установке параметров цветоделения с учетом требований печатного процесса.

В цветных мониторах цвет синтезируется оптическим смешением трех базовых цветов – красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue), образующих цветовую модель RGB. В этой же модели происходит сканирование цветных иллюстраций.

Полиграфическая печать работает с цветовой моделью CMYK, которая является математической моделью материальных (неидеальных) красителей. Поэтому цветовое пространство модели RGB не может быть адекватно конвертировано в цветовое пространство, которое может передать сочетание материальных красителей. В связи с этим возникает проблема цветового охвата.

Чистые и яркие цвета монитора хороши, например, для компьютерного слайд-фильма, презентации, но если редактируемое изображение предназначено для полиграфического исполнения, то чрезмерная яркость и очень широкий диапазон цветов могут служить помехой для верного представления полиграфического результата.

В связи с этим возникает необходимость настроить монитор таким образом, чтобы изображение на нем более или менее «приближалось» к полиграфическому оттиску.

Наиболее приближенной к задачам полиграфии графической системой является программа Adobe Illustrator, так как это обеспечение было специально разработано под задачи полиграфии. В Adobe Illustrator включена система управления цветами CMS (Color Management System), позволяющая имитировать отображение на экране в соответствии с установленными профайлами устройств, в частности монитора и выводного принтера.

После того как выполнена калибровка монитора, цвета в документе могут выглядеть несколько иначе. В связи с этим требуется тщательная проверка цветов на предмет соответствия общему замыслу и изменение, если это необходимо, цветовых акцентов. Кроме того, нужно иметь четкое представление о дальнейшей печати документа.

В процессе работы над изображением можно использовать как стандартные триадные цвета (process colors), так и плошечные цвета (spot colors), а также их произвольное сочетание. В процессе цветоделения все плашечные цвета могут быть конвертированы в триадные. Однако при необходимости плашечные цвета могут быть выведены отдельно для дополнительных печатных прогонов. О технической реализации этих возможностей необходимо заранее проконсультироваться у исполнителей (заведующего производством, технолога цветной печати и печатника).

Кроме того, следует обратить внимание на некоторые приемы оформления, в частности на градиентные заливки, которые эффектно могут отображаться на экране монитора, а в результате печати превратиться, например, в не радующую глаз совокупность цветных полос.

Если в дизайне печатного издания нельзя обойтись без растяжек (и общую композиционную завязку построить на других эффектах), следует придерживаться рекомендаций предлагаемых разработчиками программы.

Если в растяжке используются два триадных цвета, то ее цветоделение происходит обычным образом: на четыре цветоделенные полосы (или меньше, в зависимости от состава цветов).

Если в растяжке используются два плашечных цвета, то в результате цветоделения образуется две дополнительные цветоделенные полосы для каждого плашечного цвета. Если это сделано преднамеренно, для каждого цвета следует установить различные углы наклона растров. Для того чтобы получить растяжку на одной полосе, необходимо использовать переход от 100 % плашечного цвета к 0 % того же цвета. Следует обязательно проконсультироваться в типографии относительно линиатуры для плашечных растяжек.

Нельзя использовать в растяжке сочетание плашечных и триадных цветов.

Следует использовать такую линиатуру растра, которая обеспечивает передачу 256 градаций серого. Это необходимо для того, чтобы передать плавность перехода одного цвета в другой и исключить появление слишком резких границ. Как правильно рассчитать линиатуру см. таблицу 1. Не следует превышать оптимальных размеров растяжки.

Градиентная сетка, в которой используются различные оттенки одного и того же плашечного цвета, выводится на одну форму, а если используются различные цвета, то она будет преобразована в триадные цвета.

Необходимо по возможности избегать очень контрастных растяжек (от самого светлого до самого темного).

При выводе документа с растяжками на устройства. В этом же разделе следует обратить внимание на флажок Use Printer's Default Screen (Использовать растр принтера по умолчанию) с тем, чтобы опытным путем определить, какая печать предпочтительнее: технология растрирования фирмы Adobe (флажок снят) или технология растрирования, принятая в установках принтера. Для принтеров с низким разрешением (600 dpi и ниже) предпочтительнее технология фирмы Adobe.

При создании документов с градиентными сетками (gradient mesh) необходимо настройки принтера или печатной машины.

Если такового в наличии нет, градиентная сетка конвертируется в точечное штриховое изображение, или преобразуется в точечное изображение с разрешением 150 dpi. В любом случае следует провести некоторые предварительные эксперименты с такими сложными объектами для печати, каковыми являются градиентные заливки и градиентные сетки.

Соотношение существующего разрешения выводного устройства и задаваемой линиатуры растра может привести к тому, что количество возможных оттенков, передаваемых при этих условиях, окажется много меньше 256.

Например, при печати на офисном лазерном PCL-принтере с разрешением 600 dpi и линиатурой 60 dpi теоретически можно передать только 100 оттенков, а фактически (в силу разных причин) и того меньше.

Таблица 1 поможет выбрать приемлемую линиатуру растра для обеспечения 256 оттенков серого цвета.

Приемлемая линиатура растра для 256 оттенков серого цвета
Разрешение
выводного
устройства (dpi) Максимальная линиатура (Ipi) Разрешение
выводного
устройства (dpi) Максимальная
линиатура (Ipi)
300 19 600 38
400 25 900 56
1000 63 2400 150
1270 79 2540 159
1446 90 3000 188
1524 95 3252 203
1693 106 3600 225
2000 125 4000 250

При этом следует иметь в виду, что обеспечение 256 оттенков серого цвета отнюдь не свидетельствует о хорошем качестве изображения, например в передаче мелких деталей, особенно на устройствах с низкой разрешающей способностью.

Для исключения полос также необходимо рассчитать максимальную длину растяжки, при этом учитываются условия предыдущего раздела для воспроизведения 256 градаций серого цвета.

Сначала следует измерить имеющуюся длину растяжки с помощью инструмента Measure (Линейка), полученное расстояние в палитре Info (Инфо) следует запомнить (записать) и сравнить с результатом расчета по формуле: число шагов = число градаций серого / процентное изменение цвета.

Процентное изменение цвета равно разнице между процентным значением начального и конечного цветов (без знака минуса), например, начальный цвет имеет значение 30 %, а конечный – 100 %, процентное изменение равно 70 %, или 0,7.

Если использованы сложные цвета, следует выбрать максимальное значение из изменений для каждой составляющей.

На полученное число шагов следует в табл. 2 найти максимальную длину растяжки и сравнить ее с измеренным значением. Если длина существующей растяжки окажется больше рекомендуемой, следует уменьшить ее длину или изменить соотношение используемых цветов.

Таблица 2

Максимальная длина растяжки
Число шагов Максимальная длина
растяжки (см) Число шагов Максимальная длина
растяжки (см)
10 0,762 140 10,668
20 1,524 150 11,430
30 2,286 160 12,192
40 3,048 170 12,954
50 3,810 180 13,716
60 4,572 190 14,478
70 5,334 200 15,240
80 6,096 210 16,002
90 6,858 220 16,764
100 7,620 230 17,526
110 8,382 240 18,288
120 9,144 250 19,050
130 9,906 256 19,507

Из этого следует, что даже белый объект, который располагается поверх другого, вырезает (knock out) у последнего соответствующую область, при плашечном цветоделении эти объекты попадают на разные полосы и затем в процессе печати с неточной приводкой могут образоваться небольшие непропечатанные области.

Подобного дефекта можно избежать, если использовать флажки функции Overprint (Наложение) для заливки и для обводки в палитре Attributes (Атрибуты), установка которых обеспечивает печать объекта полностью, без «вырезания» областей вышележащих объектов.

Действие этой функции можно увидеть на экране, если активизировать функцию Overprint Preview (Отображение наложения цветов) меню View (Просмотр).

Кроме того, команда Overprint Black (Наложение черного цвета) меню Fflter | Colors (Фильтр | Цвета) позволяет установить или отменить режим нанесения черной краски поверх других элементов.

Устанавливать режим наложения цвета необходимо в следующих ситуациях.

1. Если требуется надпечатывать линии или другие мелкие элементы черного или темного цвета на цветном фоне.

2. Если требуется сознательное смешение двух цветов. Например, подложка печатается 100-процентной пурпурной краской, а затем по ней же объект печатается 100-процентной голубой, в результате окажется, что пересекающаяся область получится нового цвета, в данном случае фиолетового.

Сознательность заключается в том, чтобы правильно рассчитать новый цвет и проверить, чтобы пересекающиеся таким образом объекты не имели общих цветовых компонентов.

Для задания функции Overprint (Наложение) следует выделить требуемые объекты и в палитре Attributes (Атрибуты) установить флажок Overprint Fill (Наложение фона).

Если функция Overprint (Наложение) применяется к заливке или контуру со 100-процентным черным, то «силы» черной полиграфической краски может не хватить, чтобы перекрыть нижележащие цвета, особенно это может быть заметно, если черный объект одновременно располагается на цветном фоне и на белой бумаге. Если пользователь планирует в своем документе надпечатки, то обязательно следует проконсультироваться со специалистами репроцентра или типографии.

В Adobe Illustrator представлены варианты приемов наложения: Add Black (Наложение) – для добавления надпечатки (наложения) черного цвета; Remove Black (Маскирование) – для удаления надпечатки (наложения) черного цвета.

Percentage (Порог) указывает процентное значение черного, которое будет добавлено или удалено (маскировано). Установка флажков Filll (К фону), Stroke (К линиям) в группе Apply to (Применить к) позволяет учитывать черный цвет только в заливках, только в обводках или заливках и обводках одновременно.

Include Blacks with CMY (Включая черные, содержащие CMY) обеспечивает надпечатку для тех объектов, которые по сумме голубой, пурпурной и желтой красок образуют тот же процент черного, который указан в поле Percentage (Порог).

Include Spet Blacks (Включая заказные черные цвета) обеспечивает надпечатку для объектов с плашечными цветами, имеющими тот же процент черного, который указан в поле Percentage (Порог).

При цветоделении объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные полосы следующими способами: цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет нижнего объекта без удаления последнего; цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).

Первый вариант свойственен только для печати плашечными цветами, когда каждый цвет печатается специальной смесовой краской. А второй вариант характерен для печати триадными красками (голубой, пурпурной, желтой и черной), которые, будучи нанесенными мелкими точками, при физическом и оптическом наложении образуют многообразие цвета.

Для цветной плашечной печати большое значение имеет точность наложения оттисков различного цвета в отведенных границах – так называемая «приводка» (registration). У соприкасающихся объектов разного цвета неверная приводка создает пустые незапечатанные пробелы, с одной стороны, и необоснованные «нахлесты» – с другой.

В практике полиграфических процессов можно значительно уменьшить возможность неверной приводки, но свести ее к нулю нереально, поэтому разработана технология треппинга (trapping) – небольшое увеличение или уменьшение площади объекта, с тем чтобы компенсировать сдвиг во время печати печатных форм относительно друг друга. В программе Adobe Illustrator используются следующие методы создания треппинга: внешний, когда более светлый объект накладывается на темный фон и как бы расширяется относительно фона, и внутренний, когда более светлый фон накладывается на темный объект и как бы сжимает, или уменьшает, объект. При помощи команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров) выполняется автоматический треппинг для изображения, состоящего из простых объектов. Этот метод не предназначен для таких сложных объектов, как градиентные и декоративные заливки, импортированная точечная графика