Кажется, этот термин звучит малость уничижительно? Изначально так и было: этим термином обозначали жанр настольных игр, который диаметрально противоположен жанру «евро», о котором мы уже писали. Проще говоря: в среде настольных снобов считается, что евро – для умных людей, любящих подумать, а америтреш – для… не таких умных игроков, которые хотят поприключаться и от души покидать кубы. В названии смешали слово «Америка», где, в противовес европейской школе, быстро развивался этот жанр, и, сами понимаете, слово «треш». Итак, основные признаки жанра «америтреш»: - Тема игры очень сильно связана с механиками. Для евро можно нарисовать другое оформление: и игра про ферму легко станет стратегией о развитии цивилизации. В америтреше, если вы исследуете космический корабль, переделать его под ферму будет весьма затруднительно! - Никаких абстрактных «победных очков», определяющих победителя! У игры есть чёткое условие окончания: победить главного босса, долететь до пункта назначения, найти