Жанр файтингов – наверное, самый консервативный из всех ныне здравствующих. Street Fighter II добрых два десятка лет назад задала тон всем последующим его представителям, и всем почему-то это кажется нормальным. Странно, не правда ли? О, я понимаю, насколько непопулярными будут мои возмущения. Нынешнее файтинг-комьюнити (которое можно уже называть фэндомом) вообще не признает такие игры, которые не вписывались бы в привычный шаблон «небольшая комнатка, на одной прямой друг напротив друга стоят два противника, которые обмениваются ударами и блочат». Очень и очень зря, по-моему. Следовать такой логике – это все равно, что отрицать Bulletstorm, когда есть Half-Life, не смотреть в сторону R.U.S.E. при наличии StarCraft, не видеть Deadly Premonition из-за Grand Theft Auto и плевать на Suikoden, ограничиваясь Final Fantasy. Да, конечно, в таком случае выбирающий остается с более качественными играми, но мимо него проходят оригинальные, хоть и не столь мастерски выверенные произведения. Но ве