Steam – крупнейшая в мире платформа цифровой дистрибуции видеоигр, магазин, объединяющий миллионы игроков и тысячи разработчиков. От скромного начала в 2003 году, Steam эволюционировал в целую экосистему, предлагающую не только игры, но и общение, инструменты для разработчиков, трансляции и многое другое. Эта статья исследует историю становления Steam, его влияние на игровую индустрию и то, с какими вызовами он сталкивается в борьбе за лидерство на рынке. Часть 1: Начало (2003-2005) Half-Life 2 и рождение легенды Идея Steam возникла у Valve Software неслучайно. В начале 2000-х пиратство было огромной проблемой для разработчиков, и Half-Life 2, самый ожидаемый шутер того времени, не был исключением. Стремясь обеспечить бесперебойный игровой процесс и защитить свое детище от нелегального копирования, Valve решается на революционный шаг – создает собственную платформу цифровой дистрибуции. Первые шаги и ранние партнеры Первый запуск Steam состоялся 12 сентября 2003 года. Ранняя версия
Как STEAM стал королем цифровой дистрибуции игр
29 мая 202429 мая 2024
21
3 мин