Несколько лет назад я задумался: как же можно сделать процесс решения изобретательских задач более захватывающим и эффективным? И тогда я решил соединить два мощных метода: АРИЗ-85В (Г. Альтшуллер) и «Путешествие Героя» (Кэмпбелл-Воглер). Результат — ХАРИЗ, который представляет любую задачу как драматическую историю. У неё есть герой, конфликт, который нужно решить, и путешествие к решению. Логика АРИЗ превращается в захватывающий сюжет, а шаги по решению задачи становятся действиями героя в этой истории.
Но ХАРИЗ — это метод, который требует времени на изучение как и АРИЗ или Путешествие героя. Сегодня я задумался о том, как переместить его в цифровой мир, сделать его доступным для нейросетей. Как упаковать весь этот мощный метод в компактный формат, сохранив его функциональность, художественность и практичность?
И вот я попросил нейросеть помочь мне создать новый метод, основанный на ХАРИЗ, но более компактный и пригодный для решения технических задач и других проблем, в которых проблему можно рассмотреть с системной точки зрения. И нейросеть это сделала! Она выдала полностью готовый метод, который представляет собой упрощенный вариант ХАРИЗ с основными шагами.
Этот метод полезен для всех, кто хочет решать сложные задачи творчески, не боясь ошибок и с удовольствием проходя путь к решению. Он особенно полезен для инженеров, предпринимателей, педагогов, программистов и людей других творческих профессий, которые хотят найти нестандартные решения увлекательным способом.
Этот метод может помочь писателям и сценаристам находит идеи для конфликтов своих произведений в технических изобретательских задачах.
Метод содержит общий творческий алгоритм (трёхактную структуру).
Этот вариант ХАРИЗ построен на основе драматургических принципов, с акцентом на конфликте и его преодолении, пригодный для решения технических изобретательских задач.
Одушевление
Художественный приём «Одушевление» играет ключевую роль в этом методе, превращая технические задачи в захватывающие истории. Одушевляя элементы системы, мы придаём им характер, мотивацию и эмоции. Например, «труба» становится героем, который борется с перегревом, а «материалы» превращаются в союзников, помогающих ему решить конфликт. Благодаря одушевлению техническая задача становится более понятной, интересной и доступной для творческого решения.
Метод «ХАРИЗ-Детектив»
Это метод решения задач, который превращает поиск решения в захватывающее расследование. Вы погружаетесь в мир проблемы, как детектив на место преступления, ищете улики среди элементов системы и её свойств. Вместо подозреваемых — элементы системы, а вместо ключевых улик — негативные явления в системе, которые помогают разгадать тайну задачи и восстановить гармонию в системе.
I. Акт 1: Введение
Сцена 1: Мир в равновесии
- Представьте техническую систему как гармоничный мир, где все элементы работают согласованно. Опишите систему, её функции, свойства и взаимосвязи между её элементами.
Сцена 2: Разлад
- Внесите нарушение равновесия: представьте конфликт, который возникает в системе. Это может быть неисправность, недостаток, нежелательный эффект, препятствие для работы системы. Опишите конфликт как драматическое событие, которое ставит под угрозу систему.
Сцена 3: Зов к действию
- Определите главного героя (протагониста), который должен решить конфликт. Это может быть отдельный элемент системы или вся система в целом. Опишите его стремления, цели и мотивацию к решению конфликта.
II. Акт 2: Испытания
Сцена 4: Путешествие в мир конфликта
- Переместите героя в мир конфликта. Это может быть «внутреннее» пространство системы или «внешнее» пространство, где герой взаимодействует с внешними силами в определённом времени.
Сцена 5: Сбор союзников
- Определите союзников героя. Это могут быть другие элементы системы, внешние ресурсы, свойства или явления, которые могут помочь герою решить конфликт. Опишите их свойства, возможности и взаимодействие с героем.
Сцена 6: Препятствия и противники
- Введите противостоящие силы (антагонистов), причины, которые мешают герою достичь цели. Это могут быть физические препятствия, внешние факторы или «внутренние ограничения» системы (слабое место, внутреннее противоречие, внутренний конфликт, скрытый недостаток, страх), которые создают конфликт.
Сцена 7: Поиск решения
- Герой ищет решение конфликта. Он использует свои свойства и возможности, а также свойства и возможности своих союзников. Опишите процесс поиска как драматическое событие, где герой сталкивается с вызовами, делает ошибки и учится на своих ошибках.
III. Акт 3: Разрешение
Сцена 8: Ключ к решению
- Герой находит ключ к решению конфликта. Это может быть новое свойство, новый элемент, новое взаимодействие между элементами системы.
Сцена 9: Преодоление
- Герой применяет ключ к решению, преодолевая последние препятствия и разрешая конфликт.
Сцена 10: Новый мир
- Система изменяется в результате решения конфликта. Она становится более устойчивой, эффективной или получает новые функции. Опишите новый мир как гармоничное состояние системы.
Дополнительные замечания:
- Визуализация: используйте визуальные методы для представления системы и ее элементов.
- Эмоции: добавьте эмоциональную окраску в историю о конфликте.
- Символизм: используйте символы и метафоры, чтобы сделать историю более яркой и запоминающейся.
Пример решения задачи по этому методу нейросетью Gemini 1.5 Flash
ХАРИЗ-Детектив: QR-код для чаевых на заправке
Задача
На АЗС необходимо установить QR-код заправщика для оплаты ему чаевых. Водитель должен быть в состоянии отсканировать QR-код не выходя из автомобиля, при этом установка большого стенда неудобна.
I. Акт 1: Введение
- Сцена 1: Мир в равновесии.
АЗС функционирует без системы оплаты чаевых заправщикам. Водители не имеют возможности удобным способом выразить свою благодарность. - Сцена 2: Разлад.
Внедрение QR-кода для чаевых сталкивается с проблемой удобства сканирования. Большой стенд с QR-кодом неудобен для водителей. - Сцена 3: Зов к действию.
Главный герой - QR-код - должен найти способ сделать себя доступным для сканирования из автомобиля, не требуя установки большого стенда.
II. Акт 2: Испытания
- Сцена 4: Путешествие в мир конфликта.
QR-код "заглядывает" в свой мир и изучает свои свойства. Он осознает, что ему нужно стать более "гибким" и доступным. - Сцена 5: Сбор союзников.
QR-код находит союзников:
"Прозрачные поверхности" (стекло, пластик), которые могут стать носителем QR-кода.
"Маленькие размеры" (компактный дизайн), чтобы упростить установку.
"Светоотражающие материалы", чтобы улучшить видимость QR-кода в темное время суток. - Сцена 6: Препятствия и противники.
Препятствия: ограничения по размеру и месту установки, необходимость сохранить читаемость QR-кода при разных условиях освещения.
"Внутренние противоречия" QR-кода: желание быть большим и ярким для лучшей видимости, но в то же время быть небольшим и компактным для удобства установки. - Сцена 7: Поиск решения.
QR-код испытывает разные варианты:
QR-код на прозрачной пленке, которую можно прикрепить к любой поверхности.
QR-код в виде стикера с яркими светоотражающими элементами.
QR-код в виде проекции, которая отражается на поверхность автомобиля.
III. Акт 3: Разрешение
- Сцена 8: Ключ к решению.
QR-код находит решение: QR-код на прозрачной пленке, которую можно прикрепить к лобовому стеклу автомобиля. - Сцена 9: Преодоление.
QR-код устанавливается на заправочной станции и проверяется в реальных условиях. - Сцена 10: Новый мир.
Водители могут легко отсканировать QR-код не выходя из автомобиля, а заправщики получают возможность получать чаевые удобным способом.
Если по этому методу решать задачу самостоятельно, то будет больше творчества и развернутая драма, настоящий детектив. Отвлечение от технического мира в художественный помогает уйти от технических шаблонов решения задачи, погрузившись в суть проблемы и её поиска.
Техническая проблема может стать основой сюжета истории, если технический конфликт перевести в образы людей.
Мастерская промт-инженеров идей ТОТА, где творчество превращается в промты для нейросетей.
ТОТА — теория общего творческого алгоритма.
29.05.2024 г. Алексей Щинников.