Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Enclave 2002 — средневековый экшен из эпохи Gothic

Enclave (2002) — игра, где смерть наступала с трёх ударов. Старый мир, где не было жалости, чекпоинтов и второй попытки. 2002 год. Starbreeze Studios выпустила Enclave — средневековый экшен с RPG-элементами. До Chronicles of Riddick, до Payday — была Enclave. Enclave вышла в эпоху хардкорных игр. Morrowind не объясняла механики. Gothic 2 убивала с первого удара. Enclave продолжила традицию — никаких подсказок, никакого авто-прицеливания, никакой регенерации здоровья. Две кампании: Свет и Тьма. Выбор определял персонажей, миссии, финал. Без моральной системы — просто две стороны конфликта. Рыцари, маги, лучники против берсерков, убийц, гоблинов. Enclave не стала хитом. Morrowind, Vice City, Warcraft 3 доминировали в 2002-м. Но те, кто играл — помнят. Игра для тех, кто любит сложность. Королевство Каладор разделено на два мира. Тысячу лет назад маг Зейл создал пропасть между Энклавой (царство Света) и Внешним миром (земли Тьмы). Демон Ватар осаждал Каладор — Зейл пожертвовал собой, раско
Оглавление

Enclave (2002) — игра, где смерть наступала с трёх ударов. Старый мир, где не было жалости, чекпоинтов и второй попытки.

2002 год. Starbreeze Studios выпустила Enclave — средневековый экшен с RPG-элементами. До Chronicles of Riddick, до Payday — была Enclave.

Enclave вышла в эпоху хардкорных игр. Morrowind не объясняла механики. Gothic 2 убивала с первого удара. Enclave продолжила традицию — никаких подсказок, никакого авто-прицеливания, никакой регенерации здоровья.

Две кампании: Свет и Тьма. Выбор определял персонажей, миссии, финал. Без моральной системы — просто две стороны конфликта. Рыцари, маги, лучники против берсерков, убийц, гоблинов.

Enclave не стала хитом. Morrowind, Vice City, Warcraft 3 доминировали в 2002-м. Но те, кто играл — помнят.

Игра для тех, кто любит сложность.

Свет vs Тьма — две кампании, два взгляда

Королевство Каладор разделено на два мира. Тысячу лет назад маг Зейл создал пропасть между Энклавой (царство Света) и Внешним миром (земли Тьмы). Демон Ватар осаждал Каладор — Зейл пожертвовал собой, расколол землю.

Прошло тысяча лет. Пропасть затягивается. Мосты восстанавливаются. Война возвращается.

Кампания Света — защита Энклавы. Играешь за рыцарей, магов, лучников. Миссии: оборона замков, спасение союзников, уничтожение армий Тьмы. Праведная война против демонов.

Кампания Тьмы — завоевание Энклавы. Играешь за берсерков, убийц, тёмных магов. Миссии: захват крепостей, убийства ключевых фигур Света, служение Ватару. Без попыток оправдать зло — просто другая сторона.

Каждая кампания имеет уникальных персонажей. 12 классов: 6 на сторону. Рыцарь танкует, лучник снайперит, маг жжёт заклинаниями. Берсерк крошит двуручным мечом, убийца режет из тени, гоблин взрывает бомбами.

Выбор персонажа перед миссией необратим. Взял мага, не подходит для боя в узком коридоре — начинай сначала. Никаких смен класса на ходу.

Две истории без моральных проповедей.

Геймплей — хардкорный экшен без подсказок

Enclave не держит за руку. Туториал объясняет управление — дальше сам. Никаких маркеров на карте. Никаких стрелок "иди сюда". Заблудился в подземелье — твоя проблема.

Боевая система требует точности. Каждый удар мечом имеет вес. Замахнулся — враг уклонился, контратаковал. Стрельба из лука без автонаведения. Прицел, натяжение тетивы, выстрел. Промахнулся — стрела потеряна.

Магия расходует ману. Нет регенерации в бою. Кончилась мана — меч в руки. Зелья лечения ограничены. Потратил все — доходи до конца миссии с остатками здоровья.

Враги не тупые. Лучники прячутся за укрытиями. Воины блокируют удары щитами. Маги держат дистанцию. Боссы требуют тактики — одной кнопкой не победишь.

Сложность высокая с первой миссии. Умер — начинаешь миссию заново. Чекпоинты редкие. Прошёл половину уровня, погиб — повторяй с начала. Никакого "лёгкого режима" в настройках.

Золото — валюта прокачки. Собираешь монеты на уровнях, покупаешь оружие перед миссиями. Лучший меч стоит дорого — фармишь предыдущие уровни. Хочешь пройти комфортно — готовься гриндить.

Экшен старой школы
-2

Графика и атмосфера — средневековье без компромиссов

2002 год. Enclave выглядела впечатляюще. Детализированные замки, мрачные подземелья, густые леса. Starbreeze вложилась в визуал — каменная кладка, факелы на стенах, туман в болотах.

Средневековый сеттинг без фэнтезийного китча. Никаких ярких цветов, никакой мультяшности. Серые камни, ржавое железо, тёмное небо. Мир после тысячелетней войны — разрушенный, мрачный.

Освещение создавало атмосферу. Факелы отбрасывали тени. Солнечный свет пробивался через окна замков. Подземелья освещались только магией игрока. Без источника света — слепота.

Анимации боя грубоватые, но убедительные. Удар мечом — враг отлетает. Стрела в голову — мгновенная смерть. Заклинание огня — горящие тела. Насилие без цензуры.

Саундтрек атмосферный. Оркестровая музыка во время боёв. Тишина в подземельях — только шаги и капающая вода. Звуки мечей, криков, заклинаний. Простой, но эффективный дизайн звука.

Графика устарела. 2025 год — текстуры размыты, полигоны видны. Но атмосфера осталась. Enclave HD (2023) обновила визуал, но оригинал 2002-го всё ещё узнаваем.

Средневековье, которое помнят до сих пор
-3

Что осталось в памяти — сложность и атмосфера

Enclave не продалась миллионами. Morrowind, GTA: Vice City, Warcraft 3 доминировали в 2002-м. Enclave осталась в тени.

Но те, кто прошёл — помнят. Хардкорная сложность без уступок. Смерть от трёх ударов. Миссии без чекпоинтов. Боссы, требующие десятков попыток. Никакой жалости к игроку.

Атмосфера средневековой войны. Серые замки под дождём. Подземелья с ловушками. Поля боя с трупами. Мир без героизма — только выживание.

Две кампании с разными взглядами. Свет защищает, Тьма нападает. Без морализаторства. Просто две стороны конфликта. Побеждает тот, за кого играешь.

12 классов персонажей. Каждый играется по-разному. Рыцарь танкует удары. Убийца режет из тени. Маг жжёт заклинаниями. Реиграбельность через разнообразие.

Саундтрек, который врезался в память. Оркестровые темы во время штурма замков. Тишина в катакомбах. Музыка боссов. Простая, но запоминающаяся.

Enclave 2 анонсировали в 2003-м. Отменили из-за юридических проблем Starbreeze. Серия умерла после первой части. Осталась только память.

Enclave 2002 — ностальгия по хардкорным экшенам

Starbreeze Studios создала Enclave до своих главных хитов. До Riddick (2004), до Payday (2011) — был средневековый экшен без компромиссов.

Enclave не стала классикой уровня Morrowind или Gothic 2. Не продала миллионы копий. Не получила сиквел. Осталась малоизвестной игрой 2002 года.

Но для тех, кто прошёл — Enclave запомнилась. Хардкорная сложность, которую не встретишь в современных AAA. Средневековая атмосфера без фэнтезийной яркости. Две кампании без навязанной морали.

Enclave HD вышла в 2023-м на Switch, PS4, Xbox. Обновлённая графика, ремастер саундтрека. Попытка вернуть игру новому поколению. Но Enclave — это игра своего времени. Эпоха без жалости к игроку.

2002 год. Никаких подсказок на экране. Никакой регенерации здоровья. Смерть с трёх ударов. Миссии без чекпоинтов. Современные игры забыли, что значит быть хардкорными.

Enclave помнит.

Игра для олдфагов, которые скучают по сложности.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 Играли в Enclave? Или узнали о ней только сейчас?

-5

🎮 GamezTop — где смерть честнее баланса.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

⚔️ Поддержка = аптечка для текстов, которые не дают второй жизни.

Gothic
1925 интересуются