Найти в Дзене
League of Legends Esports

Ранние заметки о патче 14.11 для LoL: все усиления, ослабления и изменения

Обновление 14.10 — обновление середины сезона Лиги — уже прочно закрепилось на основных серверах, а второй сплит года уже начался, и команда Riot по балансу обратила свой взор на 2024 год и другие большие изменения. С самого начала произойдут радикальные изменения в таких чемпионах, как Орн (который, по сути, получит переработанное улучшение предметов) и К'Санте (потому что он был слишком популярен на Mid-Season Invitational 2024 года), а смена линий пойдет под топор, поскольку Riot стремится перестроить рейтинговую и профессиональную игру. В последнем майском обновлении как минимум 20 чемпионов и еще полдюжины предметов и рун изменят форму с помощью усилений, ослаблений или более целенаправленных изменений. Когда выйдет обновление 14.11 для League of Legends? Лига Обновление 14.11 выйдет в четверг, 30 мая, согласно официальным планам Riot на 2024 год. Это произойдет на день позже, чем обычно, из-за Дня поминовения — большинство разработчиков баланса Лиги в этот день будут отсутствова
Оглавление

Обновление 14.10 — обновление середины сезона Лиги — уже прочно закрепилось на основных серверах, а второй сплит года уже начался, и команда Riot по балансу обратила свой взор на 2024 год и другие большие изменения.

С самого начала произойдут радикальные изменения в таких чемпионах, как Орн (который, по сути, получит переработанное улучшение предметов) и К'Санте (потому что он был слишком популярен на Mid-Season Invitational 2024 года), а смена линий пойдет под топор, поскольку Riot стремится перестроить рейтинговую и профессиональную игру.

В последнем майском обновлении как минимум 20 чемпионов и еще полдюжины предметов и рун изменят форму с помощью усилений, ослаблений или более целенаправленных изменений.

Когда выйдет обновление 14.11 для League of Legends?

Лига Обновление 14.11 выйдет в четверг, 30 мая, согласно официальным планам Riot на 2024 год. Это произойдет на день позже, чем обычно, из-за Дня поминовения — большинство разработчиков баланса Лиги в этот день будут отсутствовать.

Вот все основные сроки установки исправлений:

  • 15:00 CT (NA)
  • 5 утра по Гринвичу (Запад ЕС)
  • 3am CET (Северо-Восток ЕС)
  • 8 утра KR (Корея)

Что вас ждет в обновлении 14.11 для League of Legends?

Придерживайтесь своих дорожек! Изображение взято с сайта Riot Games
Придерживайтесь своих дорожек! Изображение взято с сайта Riot Games

Если вы смотрели Mid-Season Invitational, то, возможно, заметили, что бот и верхняя линия меняются местами. Несмотря на то, что это может быть отличным способом противостоять этим надоедливым контрпикам, разработчики и даже профессионалы, такие как BrokenBlade из G2, хотят, чтобы он был удален.

В обновлении 14.11 разработчики надеются внести достаточно изменений в линии, в частности, скорректировав количество золота в укреплении и первой турели, чтобы избавиться от желания менять линии. Как только он появится, мы увидим, как это будет развиваться в рейтинговых и профессиональных играх.

Предметы Орна в центре огромных изменений

Орн претерпевает изменения в работе своих предметов-абсолютов. Изображение взято с сайта Riot Games
Орн претерпевает изменения в работе своих предметов-абсолютов. Изображение взято с сайта Riot Games

Орнн, а точнее, его Абсолютные предметы, для которых он был выбран в первую очередь, будут переработаны. Теперь каждый предмет Лиги можно улучшать, а их стоимость составляет около 1 000 золотых.

К'Санте станет более «уязвимым»

Еще одна корректировка для Гордости Назумы. Изображение взято с сайта Riot Games
Еще одна корректировка для Гордости Назумы. Изображение взято с сайта Riot Games

К'Санте вошел в тройку самых популярных чемпионов MSI 2024 благодаря своей защите, полезности и мощи. В совокупности это делает его идеальным выбором для противостояния большинству чемпионов. Но из-за этого ему слишком трудно противостоять. В ответ на это разработчики вносят коррективы в урон, который может поглощать его [W], и в общее функционирование его способностей. По сути, К'Санте получит небольшую переработку, что сделает его (надеюсь) жизнеспособным для нас, чтобы мы снова могли играть в одиночной очереди.

Изменения ARAM делают Воющую Бездну более динамичной

Riot старается сделать матчи ARAM еще быстрее. Изображение взято с сайта Riot Games
Riot старается сделать матчи ARAM еще быстрее. Изображение взято с сайта Riot Games

В ARAM грядут изменения, в том числе изменения в Homeguard в начале игры и в первые пять минут. На основных серверах Лиги бонус ополчения, который вы получаете при выходе с базы, длится 10 секунд. В обновлении 14.11 это время будет увеличено до 20 секунд.

Это должно немного облегчить игрокам ARAM возвращение на линию после смерти на ранней стадии любого лобби. Кроме того, это должно стимулировать игроков, которые не умерли в течение первых нескольких минут игры, поймать раннюю смерть и вернуться в магазин, поскольку возвращение к действию не займет много времени.

Линия скинов Infernal возвращается в сиянии славы

Олаф преображается, когда линия Инфернала снова заканчивается. Изображение взято с сайта Riot Games
Олаф преображается, когда линия Инфернала снова заканчивается. Изображение взято с сайта Riot Games

В классическую линейку скинов Infernal добавляются три новых скина. Адские облики существуют в League of Legends уже почти десять лет, и в обновлении 14.11 три пожилых чемпиона — Эш, Олаф и Карма — получат облики для ветки наследия.

Эти дополнения к линейке скинов «Инфернал» особенно необычны, поскольку Riot взяла за правило добавлять как минимум одного относительно нового (за последние пять лет) чемпиона в новые выпуски обликов. Но в этом обновлении Infernal представлено только три чемпиона, а последний релиз среди них состоялся более 13 лет назад.

Вот все новые облики Инфернала, которые появятся в этом обновлении:

Эти облики появятся в игре во время обновления 14.11.

Лига Описание обновления 14.11

Чемпионы

Кейтлин

  • Коэффициент скорости атаки увеличен с 0,568 до 0,594.
  • Урон от Удара [W] уменьшен с 40-220 до 40-220 плюс 40% дополнительного урона от атаки.
  • Коэффициент дополнительного урона от атаки [R] уменьшен с 1,7 до 1,5.

Дрейвен

  • Обожание, утраченное после смерти, уменьшилось с 75 до 50 процентов.
  • Базовое количество золота за убийство увеличено с 10 до 25 ед.

Гангпланк

  • Запас здоровья увеличен с 600 до 630 ед.
  • Прирост брони увеличен с 4,2 до 4,7.

Гнар

  • Прирост урона от атаки увеличен с 3 до 3,2.
  • Прирост урона от атаки [Q] увеличен со 115% до 125%.

Хвэй

  • Максимальный урон от QQ уменьшен с 4-8% до 3,7%.
  • Максимальный коэффициент мощности атаки QE снизился с 92,5% до 80%.

Ирелия

  • прирост здоровья уменьшен со 124 до 115.

Джинкс

  • Урон от атаки за уровень уменьшен с 3,15 до 2,9.

К'Санте

  • Сопротивление урону [W] уменьшено с 40-65% до 30%.
  • Сопротивление урону [R] и [W] уменьшено с 57,35-75% до 60%.
  • Максимальная длительность удержания [W/R] и [Q] уменьшена с 1,5 до одной сек.
  • Затраты маны [Q] уменьшены с 28-20 до 20 ед.
  • Эффективность исцеления [R] увеличена с 10/15/20% до 15/20/25%.

Картус

  • Базовый урон [Q] уменьшен с 45-125 до 43-119.

Ка'Зикс

  • Базовый урон [Q]: с 70-170 до 80-180.

Лулу

  • Длительность подбрасывания увеличена с 0,75 до одного.
  • Перезарядка уменьшена со 120/100/80 до 100/90/80.

Мастер Йи

  • Прирост здоровья увеличен со 100 до 105 ед.
  • Прирост брони увеличен с 4,2 до 4,7.
  • Прирост урона от атаки увеличен с 2,2 до 2,5.
  • Прирост скорости атаки увеличен с 2% до 2,5%.

Мордеркайзер

  • Урон в секунду от пассивного умения изменен с 5-15,2 плюс 30% силы умений плюс 1-5% от максимального запаса здоровья до 5 плюс 30% силы умений и 1-5% от максимального здоровья.
  • Максимальный урон монстров (пассивное умение) увеличен с 28-164 до 40-200.
  • Урон [Q] изменен с 75-155 (ранги) плюс 5-139 (уровни) плюс 70% силы умений до 80-200 плюс 0-45 плюс 70% силы умений. Он пойдет с 80-294 до 80-295.

Нами

  • Урон от атаки увеличен с 51 до 54 ед.
  • Запас маны [W] уменьшен с 70-110 до 70-90.
  • Замедление [R] увеличено с 50/60/70% до 70%.

Насус

  • Прирост урона от атак увеличен с 3,5% до 4%.
  • Затраты маны [E] уменьшены с 70-130 до 60-100.
  • Снижение брони [E] увеличено с 25-45 до 30-50%.

Орн

  • Почти все легендарные предметы теперь могут стать предметами Орна и дать характеристики на 1 000 золотых.

Пантеон

  • Урон от Оглушительного удара изменен с 60-220 ед. плюс 100% силы умений до 5-7% от максимального здоровья, 0,4% от дополнительного здоровья и 1,5% от силы умений.
  • E2 дает от 5 до 30 единиц брони и сопротивления магии на четыре секунды, а также 2,5 процента дополнительного здоровья.
  • Удержание [Q] имеет 50-процентное соотношение силы способностей (копьё [R] Пантеона удерживает Q).

Синджет

  • Общий коэффициент силы способностей [Q] увеличен с 80% до 85%.
  • Перезарядка Оглушительного удара [R] уменьшена со 120-100 до 100 секунд.

Смолдер

  • Урон от атаки увеличен с 57 до 60 ед.
  • Масштаб критического удара P-Q увеличен с 30% до 75%.
  • Прирост критического удара [Q] увеличен с 50% до 75%.
  • Расход маны [Q] изменен с 23-35 до 25 ед.

Талия

  • Урон за камень уменьшен с 60/78/96/114/132 до 56/74,5/93/111,5/130.

Руны

Поглотите жизнь

  • Объем исцеления увеличен с 2-17 до 2-20 ед.

Сокращать

  • Порог здоровья снижен с 60 до 50 процентов.

Системы

Смена полосы движения

  • Упрочнение башен увеличено с 50 до 75 процентов.
  • Золото первой турели увеличено со 150 до 300.

Рекомендуемые предметы и руны

  • Предметы и руны для Дрейвена, Сивир, Тлеющего Тления, Шаи, Ясуо, Ёнэ и К'Санте были изменены.

Общее

  • Скоро...

Исправленные ошибки

  • Скоро...