Vertex Color - значения от 0 до 1 (или от 0 до 255), которые могут быть добавлены к точкам полигональной сетки. VC поддерживаются большинством игровых движков, включая формат файла FBX. VC – может быть использован, как для драфтовой покраски модели например в ZВrush, в простые цвета, так и нести в себе информацию о цвете, для подмешивания материалов в основной – дефолтный. Такой пайплайн смешивания текстур дает вариативность на больших поверхностях, уменьшает видимый тайлинг и увеличивает визуальное разнообразие. Отлично подойдет для текстуринга террейнов и объектов окружения. Для примера используется куб и плейн с излишне плотным разбиением, в учебных целях. На плотной сетке нагляднее можно увидеть смешивание. Важно. После создания меша необходимо сбросить VC в черный цвет, иначе по такому графу ShaderFX бленд будет работать некорректно. Это можно сделать в Editable Poly (в модификаторе Edit Poly этой секции нет) в блоке Vertex Properties или покрасить в черный цвет вертексы в моди