Найти в Дзене
Герман Геншин

RKGK объединяет Hi-Fi Rush и Jet Set Radio в одну стильную игру

Как и многие другие геймеры, я был ошеломлен, когда узнал, что Xbox закрыла Tango Gameworks в начале этого месяца. Исключительно талантливая студия только что пережила знаменательный год, когда выпустила полюбившуюся критикам Hi-Fi Rush. Несмотря на то, что руководители Xbox признали игру успешной, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Tango, которую закрыли, когда она активно пыталась представить продолжение. Эти неутешительные новости заставили меня пожелать, чтобы больше издателей были готовы развивать творческие идеи небольших команд. В этом смысле время для RKGK выбрано как нельзя лучше. Внешне новый платформер от Wabisabi Games поразительно похож на Hi-Fi Rush. Это красочная игра о бунтарях контркультуры, и все это под энергичный саундтрек. Ее граффити-геймплей больше напоминает Jet Set Radio, чем музыкальный экшен Hi-Fi Rush, но в ней есть тот же молодежный дух, который делает эту игру такой особенной. Хотя RKGK гораздо грубее по краям, чем игры, на создание которых она вд

Как и многие другие геймеры, я был ошеломлен, когда узнал, что Xbox закрыла Tango Gameworks в начале этого месяца. Исключительно талантливая студия только что пережила знаменательный год, когда выпустила полюбившуюся критикам Hi-Fi Rush. Несмотря на то, что руководители Xbox признали игру успешной, этого оказалось недостаточно, чтобы спасти Tango, которую закрыли, когда она активно пыталась представить продолжение. Эти неутешительные новости заставили меня пожелать, чтобы больше издателей были готовы развивать творческие идеи небольших команд.

В этом смысле время для RKGK выбрано как нельзя лучше. Внешне новый платформер от Wabisabi Games поразительно похож на Hi-Fi Rush. Это красочная игра о бунтарях контркультуры, и все это под энергичный саундтрек. Ее граффити-геймплей больше напоминает Jet Set Radio, чем музыкальный экшен Hi-Fi Rush, но в ней есть тот же молодежный дух, который делает эту игру такой особенной.

Хотя RKGK гораздо грубее по краям, чем игры, на создание которых она вдохновлена, ее история развития вселяет надежду в индустрию, погрязшую в хаосе. Дебютный проект команды из Латинской Америки был создан при поддержке программы Riot Games «Основатели-непредставители». Эти пожертвования помогли новой студии встать на ноги и начать экспериментировать, что только поможет ей развиваться. Возможно, RKGK - не самый лучший дебют, но это именно тот проект, который я хочу видеть гораздо чаще, поскольку издатели оказывают поддержку студиям с творческим видением, за которым можно угнаться.

-2

В RKGK игроки берут под свой контроль Валаха, художника-граффитиста, живущего в Кэп-Сити. В мегаполисе злая корпорация промывает мозги, используя гипнотизирующие экраны по всему городу. Вала, с помощью титулованной организации RKGK, должен закрасить эти экраны граффити и уничтожить мерзкого мистера Баффа. Это довольно шаблонная история, но благодаря своей простоте она кажется возвращением в эпоху Sega Dreamcast.

Wabisabi Games получает много шансов поразмять мускулы с помощью своих стремительных платформеров. В каждом уровне мне нужно преодолевать платформенные перчатки, собирая банки с краской. С их помощью я могу быстрым нажатием кнопки забрызгать десятки экранов, разбросанных по всему уровню, освобождая с каждым разом все большую часть города. Если к концу каждой главы я уже достаточно набрызгал, то могу вступить в схватку с боссом, в которой мне придется уворачиваться от атак роботов (мы говорим о классических столкновениях в стиле «прыгай через опасные круги») и поливать их экраны. Все это очень классически, с дизайном платформера Collect-a-thon, который не так уж далек от дизайна старой школы Nintendo.

Несмотря на то, что цели уровня просты, RKGK предлагает несколько идей мобильности, которые демонстрируют потенциал Wabisabi Games. Я могу использовать баллончик Валы, чтобы передвигаться по земле, подобно кальмару из Splatoon, проносящемуся сквозь чернила. Удерживая баллончик в воздухе, я могу парить над землей, а это вдвойне полезно для атаки, так как взрывная волна поражает всех роботов подо мной. Эти маленькие приемы отлично сочетаются с дизайном уровней RKGK, напоминающим спортзал в джунглях, где мне приходится прыгать по платформам и спускаться по рельсам на высоких скоростях. Похоже, что скоростной бег здесь явно в центре внимания, ведь многие уровни можно пройти меньше чем за минуту, если не останавливаться, чтобы собрать банки или закрасить экраны. Такой быстрый темп в сочетании с красочным искусством должен стать увлекательным зрелищем.

-3

Не то чтобы я любил RKGK. Она очень похожа на дебют, полный первых идей. Бой неглубокий, а цикл рисования спреем не сильно изменился по сравнению с начальным уровнем. Но я ценю то, что Wabisabi Games действительно получила шанс выпустить свою первую идею в свет с помощью издателя, который видит ценность в развитии подобных студий. Здесь достаточно многообещающих идей, и я надеюсь, что теперь студия сможет развить этот импульс и продвинуть свое творчество дальше. Это роскошь, которой сейчас лишены многие студии, но мало какие шедевры получаются у студии с первого раза. Наличие пространства для обучения и экспериментов - ключевой момент.

Если вы хотите увидеть, как растет новая студия с яркими глазами, RKGK - это забавный дебют с большим потенциалом. Если у Wabisabi Games будет пространство для итераций и развития, я полагаю, что она сможет произвести еще больший фурор в своем следующем проекте. Остается надеяться, что в условиях нестабильного игрового ландшафта у нее будет достаточно пространства и ресурсов, чтобы добиться успеха.

RKGK уже вышла на ПК.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить новые полезные статьи!

Вы также можете читать меня в:

Hi-Fi RUSH
784 интересуются