Приветствую тебя, путник. Баллада о мастере Геральте из Ривии, точнее ее третья часть, может содержать спойлеры... Вернее, весь сказ - один огромный спойлер-пересказ сюжета. Всем неискушенным рекомендую покинуть корчму до прохождения оной части. Остальным - милости просим, присаживайтесь, заказывайте бокальчик Эрвелюс, ведь сказ будет длинным, ох каким длинным...
Странный сон
По описанию некоторых ученых, ведьмаки - совершенные машины для убийств. Для сражения с чудищами, их организм был подвергнут серьезным мутациям, от чего они лишились некоторых присущих людям черт. И хотя Геральт - самый-самый (я бы сказал, типичный) ведьмак, кое-чья судьба ему была не безразлична.
Цири - его приемная дочь - попала в беду. Такой вывод он делает на основе своего сна, впрочем, пока это только предположение - вместе с старым Весемиром, еще одним ведьмаком, они ищут Йеннифер - давнюю любовь Геральта, которой, судя по всему, нужна помощь.
Идя по ее следу, два ведьмака подъезжают к деревне Белый Сад - ближайшие земли разорены войной, многие деревни сожжены, а люди кое-как сводят концы с концами. Без приключений тут никак не обойдется - и точно - буквально через несколько километров пути они натыкаются на деревенского гуся, который решил отведать кобылу местного купца. И кто знает, что было бы, если бы не два ведьмака, которые заставили птицу тщательнее подходить к выбору рациона.
Бран - спасенный торговец - Йен не видел, но посылает ребят в местную корчму. Там же Геральт знакомится с "Господином Зеркало", ловит неодобрительные взгляды местной публики. Заведующая корчмой ничего не видела и не слышала, но предлагает Геральту сходить к "черным", они же "нильфы", они же "Нильфгаард", ибо может они что-то и видели.
В военном лагере, впрочем, никто не собирается помогать ведьмаку за бесплатно. Местный сержант предлагает сделку: мертвый грифон в обмен на информацию. Гриша из Ростова вынужден прописать несчастной птице путевку на тот свет, в чем ему помогает Весемир. Несмотря на это (и на то, что это, в общем-то, два ведьмака), местная алко-братия попыталась было быкануть на них, мол "нелюдям тут не рады", с предсказуемым исходом.
На выходе из корчмы их уже ждал нильфгаардский патруль, и, внезапно, Йеннифер. Она получила весточку о двух ведьмаках, и сразу поняла, что это к ней. Она уговаривает Геральта съездить в Вызиму - столицу Темерии, где сейчас располагается ставка императора Эмгыра. Ну-с, выбора у Геральта как бы и нет...
А тут тако-ое...
По пути в Вызиму на Геральта с Йен нападает дикая охота - скажем, это не совсем обычные эльфы, которые "просто по приколу" не нападают. Уже в Вызиме, после всех процедур и короткого допроса от Морврана Воорхиса, Геральт узнает причину нападения - Цири. Она вернулась. Об этом ему сообщает император Эмгыр, который, представляется отцом Цири.
Цири - девушка не совсем обычная (совсем необычная), она может перемещаться между мирами - эту силу и собирается использовать Дикая Охота, чтобы из своего мира, приближающегося к Белому Хладу - перенестись в этот. Перспектива не очень, но императора это волнует практически никак - в его интересах только престол, точнее, чтобы он перешел к Цири. Выдав задание на поиск, Эмгыр отправляет Геральта восвояси, ну а тот, не будь дураком, решил поподробнее узнать о том, что происходит в мире.
А мира нет. Есть война.
Да притом какая... В общем, королевства Севера практически всем своим составом вошли в состав Нильфгаардской империи. Казалось бы, дело сделано, но Редания и Каэдвен так просто не сдались. Радовид - император Редании - напал на Каэдвен в самый тяжелый момент, от чего тот, с горя, стал частью государства Радовида (что?). Посол Вар-Аттре воодушевленно говорит, мол "вместо двух ослабленных врагов, теперь у нас только один - зато могущественный". И, по сути, он прав.
Теперь две армии стоят по разные стороны реки Понтар и просто ждут. Впрочем, как обычный ведьмак может повлиять на дела сильных мира сего? Уж точно не убийством одного из королей, явно нет.
Надо расследовать
Если Цири угрожает опасность, то в первую очередь ее надо найти - что логично. Не так давно на Скеллиге произошел магический взрыв - Йеннифер отправляется туда, чтобы разузнать, что да как. Геральт, он же Гриша, отправляется в Велен и Новиград, где по данным нильфгаардской разведки, видели Цири. В Велене ниточка ведет к шпиону Нильфов Гендрику, но Дикая Охота опередила Геральта - шпион мертв, вместе с ним мертва и деревня. Единственный выживший указывает Геральту на дом Гендрика (так звали шпиона), и Геральт решает посетить покойного - в надежде, что Дикая Охота ничего не нашла.
И действительно. Спец-отряд, который смог открыть ворота в другой мир, не нашел ключ, спрятанный... Как вы думаете, где? В ботинке! Ну дилетанты! Из-за этого они не добрались до заметок, которые содержат весьма много полезной информации. Цири, видимо, успела неплохо попутешествовать по Велену - поссорилась с какими-то ведьмами, успела отметиться у барона, в Новиграде и на Скеллиге, а под конец Гендрик даже чувствовал, что за ним наблюдают. Не ошибся, получается.
"Ничего не понял, но явно надо к Барону" - умозаключает Геральт. Барон, впрочем, поначалу не сильно рад видеть Геральта - у него самого пропали жена и дочь, проблем и так хватает, но тут... До барона доходит, что перед ним, вообще-то, ведьмак. Тут же возникает бартер: ведьмак ищет баронову жену и дочь, барон, в свою очередь, рассказывает все, что знает.
Геральту приходится изрядно потрудиться, но дело таки трогается с мертвой точки - дочь они нашли, а вот Анна - жена - пропала практически бесследно. Внезапно Геральт натыкается на свою старую знакомую - чародейку Кейру Мец, которая дает наводку на болотных ведьм. В поисках, он натыкается на приют, расположенный, почему-то, посреди болот. Бабушка, которая держит сирот, абсолютно не рада Геральту, но поговорив с детьми он узнает про Ивасика.
Ивасик - прибожек - видел Цири, но потерял голос из-за ведьм. Геральту снова приходится заниматься альтруизмом, но оно того стоит - ведь через Ивасика он налаживает контакт с бабушкой, которая, в свою очередь, может общаться с этими самыми ведьмами. Ведьмы приказывают Геральту убить черную Мару, и тут, увы, показывают истинное обличье. В этот момент у бабушки на руке возникают странные знаки - именно те, что были у пропавшей Анны.
Геральт мчит к Барону с хорошими вестями, и да - Барон рассказывает про то, как Цири спасла ему жизнь, после чего отбыла в Новиград. Он слезно просит Геральта помочь с возвращением жены, на что ведьмак может как согласиться, так и отказать. Увы, но в нашей истории Геральт спас черную Мару, а потому Анна превратилась в... Нечто...
А Барон, после ее смерти, решил проблему своих взаимоотношений с семьей весьма радикальным способом. Осуждаем такое.
Но Цири все еще не найдена, поэтому Геральт попадает уже в Новиград - город, власть в котором держит Вечный Огонь. Организация занимается защитой населения от зла - это по мнению Вечного Огня и его жрецов. На деле, все, что они делают - это ловят чародеев и нелюдей, чтобы впоследствии запытать до смерти... А, еще книги сжигают.
Трисс, которая чародейка, затаилась в нищем квартале - туда не то, что со свитой - с армией заходить страшно. Геральт находит ее, и та, узнав, что Цири вернулась, соглашается помочь.
Вместе они находят давних знакомых Геральта, но последним, кто видел Цири в Новиграде, оказался Лютик. Они собирались весьма авантюрно вынести несколько тонн золота у Сиги Ройвена, но что-то пошло не так. Цири телепортировалась, а Лютика поймали, связали и... В общем, Геральту, попутно приходится его спасать.
В общем, остается только один вариант. Скеллиге.
Найдя в порту Новиграда пьяного капитана (достаточно пьяного, чтобы тот согласился плыть на Скеллиге), Геральт немедленно отправляется в путь. Когда плывешь к берегам островов, где единственный промысел жителей - пиратство, будь готов, что на тебя нападут. Просыпается Геральт из-за шума боя, и да - корабль уже взяли на абордаж.
И хотя пираты были поделены Геральтом на ноль, корабль влетает в скалу, садится на мель, и... Ну, чисто технически, путешествие прошло успешно - скала, в которую они влетели, расположена на Скеллиге - недалеко от Каэр Трольде. Уже там Геральт попадает на похороны короля Брана, вместе с Йен. Заметив, что Йен хорошо пахнет, они направляются в тронный зал, где Григорий Ростовский имеет возможность сломать лицо Лугосу Безумному - ярлу клана Друммонд... Ну а почему бы и нет?
Так или иначе, между делом вмешиваясь в политическую жизнь острова, Геральт продолжает поиски Цири - посетив место большого магического бума вместе с Йен, они узнают, что Цири может быть заколдована в чьем-то другом теле. Тут Геральт вспоминает, что Барон, незадолго до поисков жены, выиграл в карты Уму - непонятное уродливое существо. Он предполагает, что это может быть Цири, так что снова едет во Вроницы и забирает Уму.
Теоретически, испытание травами могут расколдовать Уму - так что путь Геральта теперь лежит в Каэр Морхен. Прибыв на место, они начинают подготовления к ритуалу, и совсем скоро начинают его. Правда, вместо Цири на кушетке оказывается какой-то странный эльф в состоянии коматоза, так что его было решено не трогать до лучших времен. Коматозник что-то прошептал про остров Туманов, и Геральт решает отправиться туда - ну мало ли.
О чудо!
Несмотря на весьма неприятный антураж, попав на остров Туманов, Геральт нашел кучку краснолюдов. Те отказались открывать ему дверь в дом, но приведя потерявшихся "путешественников", наш герой таки ДА - находит Цири! Впрочем, радоваться рано - хоть она и жива, и все с ней нормально, за ними по-прежнему гонится Дикая Охота крепкая.
Вернувшись в Новиград и закончив все дела, седоволосая пара понимает, что бегать вечно у них не получится - рано или поздно, охота добьется своего, а потому хватит бегать. Собираем всех в крепость Каэр-Морхен, и начинаем думать - что же делать дальше. А дальше только один вариант - попробовать сломать зубы Дикой Охоте, чтобы перестали скалиться.
Однако битва практически сразу идет не по плану. Охота намного крепче, чем они ожидали, и если Геральту, Ламберту и Эскелю вместе с веселой компанией удается уйти целыми, то Весемиру судьба уже отмерила свое. Цири настолько опечалена, что в момент его смерти высвобождает свою силу, которая, кажется, ей неподконтрольна.
И сгинули бы они всей толпой, если бы не эльф-коматозник, вовремя отошедший от испытания травами. Он произносит какое-то странное заклинание, Цири отпускает, Эскель с Ламбертом и Геральтом оттаивают, после чего хоронят Весемира. Грустно, конечно, но еще хуже то, что Дикая Охота ушла победителем.
Может, мести ради, а может и по рациональным соображениям, Геральт и Цири решают навести дружеский визит одному из полководцев Дикой Охоты. Чародейки, тем временем, начинают собираться в Ложу - мощный чародейский орган, который мог бы противостоять Дикой Охоте. Но вернемся к Григорию - вот он, уже на Лысой Горе, ищет Имлериха. Присутствие Геральта подействовало на Имлериха убийственно, а что Цири?
А Цири уже успела сходить к ведьмам, которые, напомню, хотели ее съесть. Они попытались сварить Цири и в этот раз, но что-то в их плане было не проработано - и ртов стало на два меньше. Третья ведьма успела стащить ожерелье, которое у Цири от Весемира.
Вернувшись в Новиград с честью победителей, ребята узнают, что тут, помимо них, есть еще куча чародеев. Они хотят что-то от Цири, но Цири самой решать - будет она сотрудничать с Ложей, или же нет. Так или иначе, Аваллак'х - тот коматозный эльф - предлагает Геральту план.
Ах да, Дикая Охота
Дикая Охота - это не совсем призраки. Эльфская раса научилась использовать древнюю магию, которая может переносить их сквозь миры через специальные ворота. Но навигаторы - ребята, которые могут открывать такие ворота - не настолько крутые, чтобы сделать это без проблем...
Видите ли - для такого перехода нужны рабы, которые по ходу путешествия будут давать энергию для перехода путем своего умерщвления, и никак иначе. К тому же, во время переноса, эльфы теряют свое обличие, становясь... Полу-призраками, что-ли. Для этого им и нужна Цири, которая умеет переносить себя, и что важнее - других в другие миры вообще без последствий. Но вообще эльфы - это общество, которое очень похоже на человеческое, и конечно, в местной политике тоже есть подковерные игры.
У эльфов подозрительно умер король Ауберон, его место занял Эредин (который, собственно, и желает забрать себе мир людей). На службе у него три полководца - Имлерих, Карантир и Ге'эльс. Имлерих уже повстречался с Геральтом, но встречу не пережил, а значит осталось только двое. Аваллак'х знает, что Эредин причастен к смерти Ауберона, а потому предлагает переманить преданного Ауберону Ге'эльса на свою сторону. Для этого они затягивают его в свой мир и с помощью онейромантки Корины Тилли показывают истинную картину смерти императора.
Ге'эльс, опечаленный поступком Эредина, заверяет, что не поддержит его, когда начнется битва. Также помогает разработать план этой самой битвы, и в этот раз - все серьезно. Кучка ведьмаков и воинов, пусть очень талантливых - ничего не могут противопоставить Дикой Охоте. Тут нужна целая армия, благо, помним, кто отец Цири.
Теперь осталось как-то приманить Дикую Охоту - для этого нужен лунный камень. Достать его помогает Сабрина Глевиссиг - еще одна знакомая Геральта, которая копит злобу на Радовида (справедливости ради - имеет на это полное право, так как тот лишил ее зрения). И теперь - когда Лунный камень найден - остается только активировать его. Аваллак'х делает это вместе с Цири, ибо камень должны активировать влюбленные (было ли это частью плана?).
Так или иначе, после применения волшебного камня, к Скеллиге приплывает Нагльфар - корабль Охоты. Теперь они встретили не кучку ведьмаков, а вполне себе регулярные войска Нильфгаарда и Скеллиге, да еще и Ложу чародеек практически в полном составе, на время закопавшие топор войны и сражавшиеся бок-о-бок.
В этой битве погибает Крах ан Крайт, но за него тут же мстит Геральт, насмерть протыкая сначала Карантира (это главный навигатор Дикой Охоты), а затем и самого Эредина. Тот перед смертью говорит что-то вроде "дружище, Аваллак'х предал нас обоих", ну и Геральт, естественно, бросается на его поиски, ибо Цири находится где-то с ним.
К погоне присоединяется и Йен. Вместе они предполагают, что странная древняя эльфская башня, в которой открылся портал, выглядит подозрительно - туда им и надо. И да - Аваллак'х вместе с Цири находятся там, вот только неувязочка. Цири сама, по своей воле, хочет спасти мир от Белого Хлада, а потому, что бы ей не сказал Геральт - входит в портал.
А дальше... Ох, господа. Дальше все зависит от того, каким отцом был Геральт. Если хорошим - Цири вернется и станет ведьмачкой, но если нет... Геральт останется один. Он найдет ведьму, которая украла ожерелье - и даже убьет ее, вот только это ничего не изменит. Цири также можно посадить на трон Нильфгаарда, и тогда черная империя будет процветать, но это уже совсем другая история...
Как-то так получилось. Объяснить сюжет третьего Ведьмака в текстовом виде - это все равно, что переехать на ПМЖ на лавку около дома, а потому если есть возможность - настоятельно рекомендую пройти игру целиком. Я ведь ни слова не сказал про второстепенные квесты и персонажей, так что даже зная все сюжетные спойлеры, от игры можно кайфануть. У меня же на этом все, если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Увидимся!