Если вы, как и я, начали проходить курс по разработке игр на Unreal Engine 5 от Skillbox, то наверняка при разработке арканоида вы задались вопросом: "А как сделать разные уровни для игры и расположить кубики по другому?" 🤔🤔🤔
Что ж, круто, что вы к этому пришли! Можно интересно разнообразить свой проект бонусами и уровнями, чтобы после упаковки вы получили полноценную игру, которую можно закинуть в портфолио.
Погнали! Уровни 1) Создаем Enumeration и прописываем внутри сколько будет уровней. Ну и можно дать им дескрипшены для понимания 2) Идем в Game Instance и добавляем туда новую переменную "Level Typе". В Variable Type выставляем наш Enumeration из первого пункта. Больше тут делать ничего не нужно. 3) Далее создаем виджет с возможностью выбора уровня. В Graph создаем функцию и называем ее Game Instance. 4) Открываем Event Graph - вытаскиваем функцию - вытаскиваем из нее Set Level Type (то, что записывали в пункте 2 в инстанс) На клик по кнопкам ставим один из уровней. После ст