Сегодня нас ждет интересная история, охватывающая несколько тысячелетий и раскрывающая древние тайны вселенной Assassin's Creed. Это повествование охватывает множество эпох, начиная с древней цивилизации Ису и заканчивая событиями XXI века. Давайте погрузимся в этот захватывающий мир.
Чтобы сыграть самим, я нашел оффлайн аккаунт стим почти со всеми частями игр, не хватает только миража (Выложил его на своем бусти по подписке гугемон + ссылка в описании и комменте) (мираж в по этой же подписке, но отдельный акк будет)
https://boosty.to/engooger/posts/3d6ef601-dd1f-4ee5-b4b1-ef2e74352e13?share=post_link
Древняя эпоха Ису
Когда-то до нашей эры, в эпоху великой цивилизации Ису, отношения между различными фракциями Ису обострились, что привело к разрушительной войне. Впоследствии эта война станет основой для легенд о битве Асов и Йотунов. Учёный Ису по имени Фанес запустил проект по превращению человечества в жизнеспособный, но подвластный вид рабов. Однако его план изменился, когда он влюбился в человека, и у них родился гибрид, известный как Ева.
Ещё один учёный Ису, Аита, пытается спасти Землю от надвигающейся "Великой Катастрофы". Он проводит эксперименты над собой, разрушая своё тело. Его жена Юнона сохраняет генетический материал мужа и создаёт из него Мудрецов — человеческие сосуды, служащие перевоплощениями Аиты на протяжении тысячелетий.
Восстание против Ису и Великая Катастрофа
В 75,010 году до н.э., Адам и Ева, обнаружив свою невосприимчивость к Частицам Эдема, украли их и сбежали из Эдема, что привело к восстанию людей против Ису. Это восстание переросло в полномасштабную войну. Зная о надвигающейся солнечной вспышке, учёные Ису — Минерва, Юнона и Юпитер — пытались найти способ спасти всех. Минерва создала устройство под названием Око, которое должно было предупредить будущие поколения о катастрофе. Юнона, втайне изменив устройство, наделила себя абсолютной властью.
Перед катастрофой сознание богов (Один, Тор и другие) было загружено в суперкомпьютер Иггдрасиль, чтобы они могли переродиться в будущем. Как и было предсказано, огромная солнечная вспышка уничтожила большинство людей и Ису.
Восстановление мира и последние дни Ису
После катастрофы оставшиеся Ису и люди решили отбросить разногласия и начали работать вместе. Ису делились своими технологиями с людьми, что привело к невероятным прорывам и стало основой для мифологии и религий, таких как истории о Геркулесе и Асах. Однако, несмотря на все усилия, Ису в конце концов вымерли.
Основание Ордена Древних и использование артефактов Ису
В 1334 году до н. э., фараон Сменхкар основал Орден Древних, чтобы получить и использовать знания и силу артефактов Ису. В 1250 году до н. э. Моисей, используя Посох Эдема, разделил Красное море.
Тенденции и тайная нить повествования
В истории вселенной Assassin's Creed можно увидеть несколько ключевых тенденций:
- Конфликт и контроль: Постоянное противостояние между теми, кто стремится к контролю и власти (Ису и Тамплиеры), и теми, кто борется за свободу и независимость (люди и Ассасины).
- Технологии и вера: Технологии Ису становятся основой для мифов и религий, показывая, как знания и сила могут быть интерпретированы через призму верований.
- Перевоплощение и наследие: Идеи о перевоплощении и сохранении знаний через поколения (Мудрецы и Око) подчеркивают важность наследия и продолжения борьбы через время.
Тайная нить повествования заключается в вечной борьбе за свободу и независимость против попыток установления тотального контроля. В каждом периоде истории, представленной в играх, эта борьба принимает разные формы, но основная тема остаётся неизменной — стремление человечества к свободе и самореализации против угнетения и диктата власти.
Основание Культа Гермеса и бессмертие Пифагора
В 500 году до н. э. великий философ и математик Пифагор основывает религиозное движение, которое станет известно как Культ Гермеса. Пифагор встречает Ису по имени Гермес и становится хранителем Частицы Эдема, которая дарует ему бессмертие. Этот артефакт позволяет Пифагору влиять на развитие своего культа и направлять его последователей на протяжении веков.
Дарий и первое использование скрытого клинка
В 465 году до н. э. персидский воин по имени Дарий убивает короля Ксеркса I, используя скрытый клинок. Этот акт становится первым известным использованием скрытого клинка, который в будущем станет символом ассасинов. Дарий считается первым ассасином, его действия закладывают основу для будущего Братства Ассасинов.
Конфликт в Спарте и создание Культа Космоса
В 458 году до н. э. рождается Кассандра или Алексиос, главный герой Assassin's Creed: Odyssey. В 446 году от Культа Гермеса отделяется группа, называющая себя Культ Космоса. Они стремятся править всем греческим миром, манипулируя пророчествами Дельфийского оракула. Одно из таких пророчеств гласит, что внук царя Леонида (Кассандра или Алексиос) станет причиной падения Спарты. Это приводит к трагическим событиям, в ходе которых один из детей Леонида оказывается воспитанным Культом Космоса.
Пелопоннесская война и уничтожение Культа Космоса
В 432 году до н. э. начинается Пелопоннесская война между Афинами и Спартой, тайно организованная членами Культа Космоса. Кассандра (или Алексиос), используя Частицу Эдема "Копьё Леонида", становится мистием и активно участвует в войне. Они ведут борьбу против Культа Космоса и в конечном итоге уничтожают его.
Открытие Атлантиды и наследие Ису
Во время своих путешествий Кассандра (или Алексиос) обнаруживает скрытый город Атлантиду. Здесь они встречают Ису по имени Алетейя, чьё сознание живёт в артефакте Ису "Посох Гермеса". Кассандра (или Алексиос) получает Посох, который дарует ей бессмертие и обязанности хранителя воспоминаний обо всех Ису. Она (он) становится связующим звеном между древними знаниями Ису и будущими поколениями, обеспечивая, что наследие Ису будет сохранено и передано.
Тенденции и тайная нить повествования
Конфликт и борьба за власть
Одной из ключевых тенденций в этой истории является постоянный конфликт за власть и контроль. Культ Космоса манипулирует людьми и событиями, чтобы установить свою гегемонию, в то время как ассасины, такие как Дарий и Кассандра (или Алексиос), борются за свободу и справедливость. Этот конфликт является продолжением борьбы между Ису и людьми, где одни стремятся к тотальному контролю, а другие — к освобождению от угнетения.
Наследие и бессмертие
Другая важная тенденция — это идея наследия и бессмертия. Пифагор, получив бессмертие через Частицу Эдема, направляет своих последователей на протяжении веков. Кассандра (или Алексиос), получив Посох Гермеса, становится хранителем знаний Ису, что подчеркивает важность сохранения и передачи знаний через поколения.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в вечной борьбе за свободу против угнетения. На протяжении всей истории люди и ассасины сталкиваются с попытками контроля и манипуляций со стороны могущественных групп, таких как Культ Космоса и Ису. Однако всегда находятся герои, готовые противостоять этой угрозе, используя древние артефакты и свои собственные способности для защиты свободы и справедливости. Эта нить проходит через всю историю, показывая, что борьба за свободу никогда не прекращается и всегда требует новых героев и новых усилий.
Байек и начало Скрытых
В 85 году до н. э. в Египте рождается Байек из Сивы, который станет центральной фигурой в создании Братства Ассасинов. В 49 году до н. э. члены Ордена Древних похищают и убивают Хему, сына Байека, чтобы узнать больше о хранилище Ису в Сиве. Байек решает отомстить за смерть сына, что запускает события Assassin's Creed: Origins.
Союз с Клеопатрой и предательство
В 48 году до н. э. Байек и его жена Айя становятся союзниками Клеопатры, помогая ей вернуть контроль над Египтом, которым управляет её брат Птолемей XIII, поддерживаемый Орденом. Клеопатра дарит Айе скрытый клинок, использованный её предком Дарием для убийства Ксеркса I. Однако вскоре Клеопатра предаёт их, вступив в союз с Гаем Юлием Цезарем, членом Ордена Древних, чтобы стать правительницей Египта.
Основание Братства Скрытых
В 47 году до н. э. Байек и Айя осознают свою ошибку и решают основать "Скрытых" — братство, предназначенное для противостояния Ордену и защиты свободной воли людей. Это братство становится основой для современного Братства Ассасинов.
Убийство Юлия Цезаря и смерть Клеопатры
В 44 году до н. э. Айя и некоторые члены "Скрытых", включая Марка Юния Брута и Гая Кассия Лонгина, убивают Юлия Цезаря 15 марта. В 30 году до н. э. Айя, теперь называющая себя Амунет, убеждает Клеопатру покончить с собой, хотя легенда гласит, что Амунет убивает Клеопатру с помощью змеи.
Христианство и артефакты Ису
В 1 веке нашей эры Иоанн Креститель использует Посох Эдема, чтобы убедить людей следовать за ним. После его смерти Посох переходит к Святому Петру, который использует его, чтобы стать первым Папой. Этот артефакт становится ключевым для христианства.
Распятие и воскресение Иисуса Христа
В 33 году нашей эры Иисус Христос распят Орденом Древних, но возвращается к жизни, используя целительные силы Эдемской Плащаницы. Этот акт усиливает влияние христианства и связывает его с артефактами Ису.
Меч Эдема и Гуннская Империя
В 434 году нашей эры Аттила становится лидером Гуннской Империи, используя Меч Эдема. Этот артефакт помогает ему завоевать многие земли и установить своё господство.
Тенденции и тайная нить повествования
Вечная борьба за свободу
Основной тенденцией является вечная борьба за свободу и независимость. Байек и Айя, основавшие "Скрытых", символизируют начало этой борьбы. Их действия против Ордена Древних закладывают основу для многовекового противостояния между Ассасинами и Тамплиерами.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису играют ключевую роль в истории, оказывая значительное влияние на политические и религиозные события. Посох Эдема, скрытый клинок, Эдемская Плащаница и Меч Эдема — все эти артефакты используются для установления власти и контроля, что подчеркивает важность знаний и технологий, оставленных Ису.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в противостоянии тирании и стремлении к свободе. От убийства Ксеркса I до создания Братства Скрытых и сопротивления Ордена Древних — каждый акт подчеркивает борьбу за справедливость и свободу. Эта нить проходит через всю историю, связывая древние мифы и религии с современными конфликтами, показывая, что стремление к свободе и борьба против угнетения всегда будут актуальны.
Причины изменений
Исторические события и изменения в мире во многом обусловлены действиями и влиянием артефактов Ису. Эти артефакты оказывают мощное воздействие на людей, превращая их в лидеров, пророков и завоевателей. Влияние этих артефактов подчеркивает важность древних знаний и технологий, которые продолжают формировать судьбу человечества на протяжении веков.
История Басима: От Воришки до Ассасина
Начало пути
В 861 году в Багдаде жил молодой вор по имени Басим, страдавший от ночных кошмаров, в которых его преследовал жуткий джинн. Однажды Братство Незримых поручает Басиму и его подруге Нихаль похищение книги. Успешно справившись с задачей, Басим просит новое задание, но Незримая по имени Рошан отказывает ему.
Басим узнает о таинственном сундуке, привезенном в город, и решает доказать свою крутость, отправившись за ним без разрешения. Вместе с Нихаль он проникает в замок и видит пять таинственных людей в масках, перед которыми пресмыкается влиятельный торговец.
Герой находит сундук и вынимает из него артефакт. После касания артефакт показывает видение, где один мужчина избивает другого. Торговец ловит Басима и ломает артефакт. В гневе торговец душит Басима, но Нихаль спасает его, пронзив обидчика клинком.
Обучение в Аламуте
Басим и Нихаль убегают, но стражники переворачивают город. Многие товарищи Басима погибают, и его самого ловят. К счастью, Рошан вытаскивает Басима из передряги и везет его в Аламут, лагерь Незримых с замком и тренировочными площадками. После долгих занятий Басим становится умелым ассасином, получает скрытый клинок и орла.
Охота на Орден Древних
Орден Древних захватил власть в Багдаде и ведет там темные дела. Ассасина Нура отправляют в город, чтобы разобраться с их планами и помочь мятежникам. Вскоре он возвращается с ранами и плохими новостями о пленении бунтарей. Тогда в Багдад едут Басим, Рошан и другие бойцы.
В городе Басим снова встречает Нихаль, которая увлеклась поисками древностей и раскрыла расположение древней гробницы. Нихаль убеждает Басима, что Братство Незримых — не друзья. Басим раскрывает личности злодеев из Ордена, среди которых ученый, богатый торговец и другие влиятельные люди, занимающиеся опасными экспериментами.
Убивая негодяев, Басим начинает всё чаще видеть джинна. Нихаль объясняет, что дело в артефакте и тайнах ассасинов.
Финальная схватка и раскрытие истины
Басим добирается до главы Ордена — наложницы халифа. Она сообщает, что злодеи искали Басима, потому что в нем сокрыт ключ к секретам древней цивилизации Ису. Эти секреты хранятся под замком ассасинов в Аламуте. Басим жаждет ответов, но Рошан убивает наложницу.
Басим и Нихаль едут в Аламут, но обнаруживают, что место захвачено Орденом. Басим спасает уцелевших ассасинов и пробирается под замок. С помощью своей крови он открывает тайный проход. Рошан пытается помешать, но уступает в драке.
Внутри Басим находит саркофаг с Нихаль. Выясняется, что подруга детства — вымышленная. Она появилась, когда Басим тяжело переживал смерть отца. Нихаль включает запись с артефакта, где показаны мучения Басима из прошлой жизни.
Басим понимает, что Нихаль — подавленная часть его самого, олицетворяющая Локи. Герои прикасаются друг к другу и становятся единым целым. Басим пробуждается другим человеком, решая найти близких из прошлой жизни и наказать давних обидчиков.
Объяснение концовки
Когда-то на Земле жила древняя цивилизация Ису, создавшая человечество. После глобальной катастрофы Ису загрузили свои сознания в суперкомпьютер, чтобы пробудиться в особых людях — мудрецах. Басим оказался мудрецом, в котором заперто сознание Локи. В прошлой жизни Локи враждовал с Одином, и пытки, перенесенные им, стали основой для кошмаров Басима.
Нихаль, как олицетворение Локи, помогала Басиму найти путь к пробуждению. План сработал: Локи захватил тело, а сам Басим растворился в новой личности.
Тенденции и тайная нить повествования
Вечная борьба и внутренние конфликты
Главная тенденция — это вечная борьба за власть и внутренние конфликты. Ассасины и Орден Древних ведут свои битвы, при этом герои сталкиваются с личными демонами и тайнами прошлого. Эта борьба связывает их с древней цивилизацией Ису, чьи артефакты продолжают влиять на современность.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису играют ключевую роль, формируя судьбы героев и определяя ход истории. Видения, записи и артефакты Ису становятся катализаторами для личностных изменений и пробуждения древних сознаний.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в поиске истины и принятии прошлого. Басим, как и другие герои, проходит через личные испытания и открытия, чтобы найти своё место в мире и понять свою роль в вечной борьбе.
Причины изменений
Исторические изменения обусловлены взаимодействием артефактов Ису с ключевыми личностями. Личные мотивы, такие как жажда власти, месть и поиск истины, играют важную роль в формировании событий. Артефакты Ису усиливают эти мотивы, предоставляя своим обладателям огромную силу и влияние.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё более сложного и многослойного противостояния. По мере того как технологии и артефакты Ису продолжают оказывать влияние, герои и злодеи адаптируются к новым условиям, находя новые способы борьбы и защиты своих идеалов. Эта борьба становится всё более глобальной и взаимосвязанной, отражая сложность и многогранность мировых событий.
Рождение Эйвора и трагедия
В 847 году в Ригьяфилке, Норвегия, рождается Эйвор Варинсдоттир (или Варинссон). В 856 году Эйвор становится свидетелем убийства своего отца Варина, что пробуждает в нём (ней) жажду мести и приводит к присоединению к Клану Ворона.
Переезд в Англию и борьба с Орденом Древних
В 873 году Эйвор встречает Басима ибн Исхака, члена Скрытых, и получает от него Скрытый Клинок. Басим советует Эйвору и его (её) брату Сигурду вместе с кланом переселиться из Норвегии в Англию. Заручившись поддержкой Сынов Рагнара, Эйвор вовлекается в войну между Орденом Древних и Скрытыми, помогая уничтожить Орден в Англии.
Уничтожение Ордена Древних
В 878 году, при содействии таинственного информатора по имени «Бедный соратник Христа», Эйвор успешно уничтожает Орден Древних. Оказывается, что информатором является король Уэссекса Альфред Великий, который также является великим магистром Ордена Древних. Он считает, что Орден оскверняет христианство, и стремится создать новый порядок, который позже станет Орденом Тамплиеров.
Путешествие в Норвегию и борьба с Басимом
Эйвор и Сигурд возвращаются в Норвегию, где обнаруживают механическое устройство, позволяющее им войти в симуляцию Валгаллы. Выйдя из неё, они сталкиваются с Басимом, который оказывается реинкарнацией Локи и стремится отомстить Сигурду и Эйвору, которые являются реинкарнациями Тира и Одина соответственно. Сигурд и Эйвор побеждают Басима и заключают его в тюрьму в симуляторе Валгаллы.
Последние годы Эйвора
Эйвор покидает Норвегию и направляется в Винланд (североамериканский континент), где в неизвестный год умирает.
Преобразование Скрытых в Ассасинов
В 1090 году под руководством Хасана ибн Саббаха "Скрытые" были преобразованы в Братство Ассасинов, которое стало более организованным и влиятельным.
Первый крестовый поход
В 1099 году армия крестоносцев захватывает Иерусалим, что знаменует конец Первого Крестового Похода и начало нового этапа в истории Братства Ассасинов и их борьбы с Тамплиерами.
Тенденции и тайная нить повествования
Эволюция и адаптация
Одной из ключевых тенденций является эволюция и адаптация. Скрытые, преобразовавшись в Ассасинов, демонстрируют способность меняться и адаптироваться к новым вызовам и угрозам. Это подчеркивает их устойчивость и способность сохранять свои идеалы в условиях постоянно меняющегося мира.
Влияние мифологии и религии
Важным аспектом является влияние мифологии и религии на события. Персонажи, такие как Эйвор и Сигурд, являются реинкарнациями мифологических фигур, что добавляет глубину их истории и подчеркивает связь между древними легендами и реальными событиями. Это также иллюстрирует, как древние артефакты Ису продолжают влиять на современный мир, превращаясь в объекты поклонения и символы власти.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в постоянной борьбе за свободу и справедливость. В центре этой борьбы находятся артефакты Ису, которые дают своим обладателям огромную силу и влияние. От убийства Ксеркса до создания Братства Ассасинов — каждый акт подчеркивает стремление к освобождению от тирании и угнетения.
Причины изменений
Исторические изменения обусловлены взаимодействием между людьми и артефактами Ису. Эти артефакты не только дают своим обладателям силу, но и влияют на ход истории, формируя религии, мифы и политические структуры. Переход от Ордена Древних к Ордену Тамплиеров подчеркивает непрекращающуюся борьбу за контроль над этими артефактами и властью, которую они предоставляют.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё большей борьбы между силами, стремящимися к контролю, и теми, кто борется за свободу. Ассасины продолжают свою многовековую борьбу против Тамплиеров, стремясь сохранить независимость и свободу выбора для всех людей. Эта борьба становится всё более сложной и многоуровневой, отражая изменения в мире и новые вызовы, с которыми сталкивается человечество.
Признание Ордена Тамплиеров и рождение Альтаира
В 1129 году Орден Тамплиеров публично признан, а Гуго де Пейн становится первым публичным великим магистром. Это событие укрепляет позиции Тамплиеров в Европе и позволяет им начать активную деятельность по сбору артефактов Ису. В 1165 году от родителей-ассасинов рождается Альтаир ибн Ла-Ахад. С детства его обучают мастерству убивать. Альтаир становится свидетелем казни своего отца сарацинами в отместку за убийство дворянина.
Возвышение Альтаира и борьба с Тамплиерами
В 1189 году Альтаир повышен до звания Мастера Ассасина после спасения жизни своего наставника Аль-Муалима, который затем отправляет его на миссию по устранению членов Ордена Тамплиеров. В 1191 году Альтаир терпит неудачу в попытке забрать у Тамплиеров Яблоко Эдема, за что его понижают в звании. Позже он обнаруживает, что Аль-Муалим был соратником Тамплиеров и хотел использовать Яблоко в своих целях.
Альтаир убивает Аль-Муалима и становится лидером Ассасинов. Он посвящает свою жизнь раскрытию секретов Яблока Эдема и расширению Братства Ассасинов.
Расширение влияния Ассасинов и смерть Альтаира
В 1227 году, после многих лет преследований, сын Альтаира, Дарим, убивает монгольского императора Чингисхана, что значительно ослабляет влияние Тамплиеров в Азии. В 1257 году Альтаир запирает себя в хранилище в Масиафе, где хранятся его знания, полученные от Яблока. Он умирает в возрасте 92 лет, оставив после себя наследие мудрости и стратегического мастерства.
В 1258 году, под руководством Альтаира, Никколо и Маффео Поло основывают гильдию ассасинов в Константинополе, что способствует дальнейшему распространению идей Ассасинов в Европе и Азии.
Упадок Тамплиеров и возрождение угрозы
В 1307 году советник Великого магистра Тамплиеров Жак де Моле прячет Эдемский меч в храме под Парижем. В 1314 году Жака де Моле сжигают на костре, а Орден Тамплиеров официально распускают. Однако в 1321 году ассасин Данте Алигьери убит тамплиерами, что свидетельствует о возрождении угрозы Тамплиеров. Братство осознаёт, что Тамплиеры не исчезли, а продолжают действовать в тени.
Тенденции и тайная нить повествования
Конфликт и скрытая война
Главной тенденцией является непрекращающийся конфликт между Ассасинами и Тамплиерами, которые представляют противоположные идеологии: стремление к свободе и контролю. Ассасины борются за независимость и свободную волю, в то время как Тамплиеры стремятся к тотальному контролю и порядку через использование артефактов Ису.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису играют ключевую роль в этой борьбе. Яблоко Эдема, Эдемский меч и другие артефакты дают своим обладателям огромную силу, но также становятся причиной предательств и конфликтов. Влияние этих артефактов подчеркивает важность древних знаний и технологий, которые продолжают формировать ход истории.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в вечной борьбе за идеалы. Альтаир, сражаясь против своего бывшего наставника, показывает, что даже те, кто кажется союзником, могут предать. Эта нить проходит через всю историю, подчеркивая, что борьба за свободу и справедливость всегда будет актуальна, независимо от времени и места.
Причины изменений
Исторические изменения во многом обусловлены действиями Ассасинов и Тамплиеров. Признание Ордена Тамплиеров и их последующее распадение демонстрируют цикличность власти и влияния. Влияние артефактов Ису усиливает этот цикл, приводя к постоянным конфликтам и переменам. Ассасины, адаптируясь к новым угрозам, продолжают бороться за свободу и противостоять тем, кто стремится к контролю.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё более изощрённой и скрытой войны между Ассасинами и Тамплиерами. В то время как Тамплиеры продолжают искать способы установления тотального контроля, Ассасины стремятся сохранить независимость и свободу выбора для всех людей. Эта борьба становится всё более сложной и многоуровневой, отражая изменения в мире и новые вызовы, с которыми сталкивается человечество.
Спасение Жанны д'Арк
В 1431 году Братство Ассасинов спасает Жанну д'Арк от казни. Вместо неё на костре сжигают обманку, а настоящая Жанна д'Арк продолжает жить, скрываясь от своих врагов.
Рождение Эцио Аудиторе
24 июня 1459 года во Флоренции рождается Эцио Аудиторе да Фиренце. В 1476 году отец и братья Эцио казнены тамплиером по ложному обвинению в измене. Эцио, как и его предшественники, встаёт на тропу мести. При убийстве ответственных за смерть своей семьи он произносит свою коронную фразу: «Requiescat in pace» и становится ассасином.
Друзья и союзники Эцио
Эцио находит союзников в лице Леонардо да Винчи, который помогает ему изготавливать инструменты и оружие. В 1476 году Эцио убивает тамплиера Влада Цепеша, известного как Влад Дракула, с помощью османского ассасина Исхак-паши. Эцио также спасает Христофора Колумба от нападения тамплиеров.
Завоевание Яблока Эдема
В 1492 году Колумбу доверяют Яблоко Эдема, и он увозит его с собой в Новый Свет. Родриго Борджиа становится новым Папой, получая контроль над Посохом Эдема. В 1499 году Эцио крадёт Яблоко Эдема у солдата Борджиа и избивает Папу, забирая Папский Посох. С помощью Яблока и Посоха Эцио открывает хранилище под Ватиканом и разговаривает с голограммой Минервы. Минерва предупреждает его о второй катастрофе и даёт инструкции по её предотвращению, говоря не с Эцио, а с его потомком в будущем.
Война с Борджиа
В 1500 году, после жестокого нападения Борджиа, Эцио вступает в союз с лидером итальянских Ассасинов Никколо Макиавелли. Он намеревается уничтожить Борджиа раз и навсегда. Эцио запирает своё Яблоко Эдема в хранилище Ису под Колизеем и стремится узнать больше об Ису.
Поиск библиотеки Альтаира
В 1512 году Эцио отправляется в Масиаф, чтобы найти секретную библиотеку Альтаира. В библиотеке он находит тело Альтаира и устройство Ису, хранящее воспоминания. Используя Яблоко Эдема, Эцио общается с Дезмондом, своим потомком из будущего, и вдохновляет его продолжать борьбу.
Завершение пути Эцио
После общения с Дезмондом, Эцио снимает свой меч и Скрытый клинок, прекращая быть ассасином. Он умирает дома, во Флоренции, в 1524 году, в возрасте 65 лет.
Assassin's Creed Chronicles: Китай рассказывает историю Шао Цзюнь, ассасинки, вернувшейся в Китай в 1526 году после обучения у Эцио Аудиторе в Европе. Во времена падения династии Мин она стремится отомстить темплиерам и восстановить своё братство.
Сюжет: Шао Цзюнь начинает своё путешествие с побега из плена, убивая Гао Фэна, одного из лидеров темплиеров, и спасая осведомителя. Продвигаясь через пещеры Майцзишань и Макао, она убивает Юй Даюна, спасает рабов и избегает преследования темплиеров. В Наньане, в 1529 году, она ликвидирует Вэй Биня и спасает своего наставника Ван Янмина от покушения Чжан Юна. В 1530 году, вернувшись в Запретный город, Шао Цзюнь встречается с императрицей, но вынуждена бежать из горящего города после битвы с Цю Цзюем.
В финале, в 1532 году, на Великой стене Китая, Шао Цзюнь останавливает монгольское вторжение, планируемое Чжан Юном, и окончательно убивает его, положив конец власти темплиеров в Китае.
Тенденции и тайная нить повествования
Вечная борьба и преемственность
Главная тенденция в этой истории — вечная борьба между Ассасинами и Тамплиерами, передаваемая из поколения в поколение. Эцио продолжает дело своих предшественников, борясь за свободу и справедливость, и вдохновляет будущие поколения на продолжение этой борьбы. Его жизнь и достижения становятся примером для будущих ассасинов.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису играют ключевую роль в борьбе Ассасинов и Тамплиеров. Яблоко Эдема, Посох Эдема и другие артефакты обладают огромной силой и становятся объектами охоты для обеих сторон. Эти артефакты не только влияют на ход истории, но и служат источником знаний и технологий, передаваемых через поколения.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в противостоянии между свободой и контролем. Ассасины, такие как Эцио, борются за свободу выбора и независимость, в то время как Тамплиеры стремятся к установлению порядка через контроль. Эта борьба продолжается на протяжении веков, связывая древние времена и будущее в единую историю.
Причины изменений
Исторические изменения в этом периоде обусловлены действиями отдельных личностей и их влиянием на окружающий мир. Эцио, используя свои навыки и ресурсы, борется против Тамплиеров, уничтожая их лидеров и ослабляя их влияние. Взаимодействие с артефактами Ису позволяет ему получить знания и силу, необходимые для достижения своих целей.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё более сложной и скрытой войны между Ассасинами и Тамплиерами. По мере того как артефакты Ису продолжают играть важную роль в этой борьбе, обе стороны адаптируются к новым вызовам и изменяющимся условиям. Ассасины продолжают бороться за свободу и справедливость, в то время как Тамплиеры стремятся к установлению тотального контроля. Эта борьба становится всё более многослойной и глобальной, отражая сложность и взаимосвязь мировых событий.
Эдвард Кенуэй и начало пиратской жизни
В 1715 году Эдвард Кенуэй, не зная того, убивает предателя ассасина по имени Дункан Уолпол и крадёт его личность. Вскоре Эдвард впервые узнаёт о давнем конфликте тамплиеров и ассасинов. В 1719 году Эдвард и пират Бартоломью Робертс посещают Обсерваторию, таинственное место Ису, которое может шпионить за любым человеком на Земле с помощью Хрустального Черепа и флакона с кровью. Робертс, который оказывается Мудрецом и реинкарнацией Аиты, предаёт Эдварда, забирает Хрустальный Череп и сдаёт его британским властям.
Присоединение к Ассасинам
В 1721 году Эдвард решает присоединиться к ассасинам и отказаться от поисков славы. В 1722 году он убивает Робертса и забирает Хрустальный Череп и сосуды с кровью, после чего Обсерватория переходит ассасинам. Эдвард возвращается в Англию вместе со своей дочерью, а три года спустя у него рождается сын по имени Хэйтем.
Предательство и начало нового поколения
12 сентября 1731 года в Нью-Йорке родился ассасин по имени Шэй Кормак. В 1735 году Эдвард Кенуэй убит в своём доме в Лондоне по приказу близкого друга и тамплиера под прикрытием по имени Реджинальд Берч, который затем берёт под свою опеку Хэйтема Кенуэя. Адевале, бывший квартирмейстер Эдварда, присоединяется к восстанию маронов в Сен-Доминго и помогает освободить рабов.
Восхождение Хэйтема и предательство Шэя
В 1744 году Хэйтем официально вступает в Орден Тамплиеров и вскоре становится Великим Магистром. В 1754 году он убивает лидера Британского Братства Ассасинов и крадёт ключ от Великого Храма Ису. В это время Шэй Кормак, ассасин, начинает работать с тамплиерами, чтобы помешать ассасинам найти новые храмы Ису, после того как он вызывает землетрясение в Лиссабоне, разрушив город и унеся тысячи жизней.
Конфликт Коннора и Хэйтема
4 апреля 1756 года у Гадзидзио и Хэйтема рождается Радунхагейду, позже известный как Коннор. В 1760 году во время разборок между Шэем, Хэйтемом и ассасинами, Храм Ису в Арктике вызывает землетрясение, в ходе которого умирает Лиам О'Брайен, а Ахиллес Давенпорт остаётся умирать. В 1763 году Колониальное Братство Ассасинов почти уничтожено, в живых остаётся только Ахиллес. В 1769 году Ахиллес берёт Радунхагейду под свою опеку и тренирует его как ассасина. Коннор становится свидетелем подписания Декларации независимости и помогает Джорджу Вашингтону в войне за независимость.
Aveline de Grandpré, молодая ассасинка в Новом Орлеане в 1765-1777 годах. Она борется за свободу рабов и против темпларов, используя свою уникальную способность смены костюмов для проникновения в различные слои общества. Aveline расследует заговоры, связанные с торговлей рабами, сражается с врагами в болотах Луизианы, и раскрывает тайны своего прошлого. В финале она отправляется в Чечен-Ицу, где находит ответы на свои вопросы и уничтожает своих врагов, завершая свою миссию по освобождению и справедливости.
Восстание против Тамплиеров
В 1781 году Коннор убивает Чарльза Ли и получает ключ от Великого Храма. Однако, вернувшись в свою деревню, он обнаруживает, что земля продана недавно сформированным Конгрессом. Чувствуя себя преданным, Коннор сталкивается с голограммой Юноны, которая предлагает спрятать ключ от Великого Храма.
Французская революция и Арно Дориан
26 августа 1768 года в Версале, Франция, родился Арно Дориан. В 1789 году он арестован за убийство своего приёмного отца, Великого магистра французских тамплиеров, и становится свидетелем штурма Бастилии, что положило начало Французской революции. Арно решает стать ассасином и отомстить за смерть своих отцов. В 1794 году Арно исключают из Братства за его прошлые связи с тамплиерами и попытки установить мир между двумя Орденами.
Гаитянская революция и Наполеон
Начало гаитянской революции в 1791 году ведёт к восстанию рабов Сен-Доминго, возглавляемому членами Братства Ассасинов. В 1799 году Наполеон возвращается во Францию и становится новым правителем, используя силу Яблока Эдема.
Assassin's Creed Chronicles: Индия повествует о событиях 1841 года, когда ассасин Арбааз Мир противостоит британским колонизаторам и темплиерам в Сикхской империи. Прибывший в Индию мастер тамплиеров владеет ценным артефактом, принадлежавшим Братству ассасинов, и Арбааз должен узнать цель его визита, вернуть артефакт и защитить своих близких.
Арбааз проникает в Летний дворец в Амритсаре, чтобы встретиться с принцессой Пьярой Каур. Затем он узнаёт, что его наставник Хамид попал в плен к тамплиерам, и освобождает его. Следуя за майором Слиманом, Арбааз исследует подземную обитель Предтеч, полную ловушек. Впоследствии он преследует Слимана до Афганистана, где устраивает диверсии, чтобы помочь местным жителям противостоять тамплиерам. После этого Арбааз возвращается в Индию и попадает в плен в храме Катас Радж, но ему удаётся сбежать, вернуть артефакт и спасти принцессу. В финале он сражается с Слиманом и возвращает шкатулку и алмаз "Кохинур" своему Братству.
Тенденции и тайная нить повествования
Вечная борьба за власть и свободу
Тенденцией остаётся непрекращающаяся борьба за власть и свободу. Ассасины борются за независимость и справедливость, противостоя тамплиерам, которые стремятся к контролю и порядку. Личные трагедии и предательства приводят к тому, что новые поколения встают на путь борьбы, продолжая многовековой конфликт.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису продолжают играть ключевую роль в событиях. Их мощь и влияние приводят к созданию и разрушению империй, формируя историю человечества. Обсерватория, Хрустальный Череп, Яблоко Эдема — всё это инструменты, которые влияют на ход событий, усиливая конфликт между Ассасинами и Тамплиерами.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в передаче идеалов и знаний через поколения. Ассасины передают своё наследие и борьбу за свободу следующим поколениям, которые продолжают эту борьбу в новых условиях и с новыми вызовами. Это вечное противостояние отражает стремление человечества к свободе и независимости, несмотря на все преграды и препятствия.
Причины изменений
Исторические изменения обусловлены действиями ключевых личностей и их взаимодействием с артефактами Ису. Личные мотивы, такие как месть, предательство и жажда власти, играют важную роль в формировании событий. Артефакты Ису усиливают эти мотивы, предоставляя своим обладателям огромную силу и влияние.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё более сложного и скрытого противостояния между Ассасинами и Тамплиерами. По мере того как технологии и знания Ису продолжают оказывать влияние, обе стороны адаптируются к новым условиям, находя новые способы борьбы и защиты своих идеалов. Эта борьба становится всё более многослойной и глобальной, отражая сложность и взаимосвязанность мировых событий.
Близнецы Фрай и освобождение Лондона
9 ноября 1847 года в Кроули, Англия, родились близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Их отец, Итан, обучил их мастерству ассасинов. В 1868 году Джейкоб и Иви прибывают в Лондон с целью освободить город от влияния Великого магистра тамплиеров Кроуфорда Старрика. Они вступают в союз с Чарльзом Диккенсом, Александром Грейамом Беллом, Фредериком Абберлином и Кларой О'Ди.
Джейкоб решает освободить Лондон от тамплиеров, в то время как Иви ищет Плащаницу Эдема, спрятанную в городе. Близнецы убивают Кроуфорда Старрика, пресекают покушения на королеву Викторию и возвращают Плащаницу в хранилище под Букингемским дворцом.
Assassin's Creed Chronicles: Россия рассказывает о событиях 1918 года в революционной России. Главный герой, ассасин Николай Орлов, хочет уехать из страны со своей семьей, но сначала должен выполнить последнее задание: проникнуть в захваченный большевиками дворец и украсть артефакт. В процессе он становится свидетелем убийства царской семьи, но спасает княжну Анастасию.
Теперь Орлов должен защитить Анастасию и артефакт от тамплиеров. Во время побега они сталкиваются с различными опасностями, включая предательство Льва Троцкого и нападения тамплиеров. Анастасия, связанная с ассасином Шао Цзюнь, использует её силу, чтобы спасти Орлова.
В конце концов, Орлов понимает, что ассасины хотят провести опасные эксперименты над Анастасией, и решает предать Братство, чтобы защитить её. Вместе они бегут, преследуемые бывшими союзниками.
Основание Abstergo Industries
В 1937 году Орден тамплиеров основывает Abstergo Industries в качестве публичного прикрытия для контроля над мировым капиталистическим рынком. Это знаменует новый этап в истории Тамплиеров, позволяя им использовать современные технологии для достижения своих целей.
Яблоко Эдема и технологические эксперименты
В 1943 году Никола Тесла использует нацистское Яблоко Эдема для создания прототипа Анимуса, который позволяет исследовать генетические воспоминания и находить Частицы Эдема в прошлом. В 1948 году Махатма Ганди убит тамплиерами, и они забирают его Яблоко Эдема, которое он использовал для возглавления восстания против британцев.
Проект Анимус и "эффект просачивания"
В 1977 году ассасин Уильям Майлз крадёт копию раннего чертежа Анимуса. В 1980 году Abstergo Industries запускает проект под названием Animus Project, чтобы исследовать генетические воспоминания и находить Частицы Эдема, скрытые в прошлом. Несколько субъектов умирают из-за «эффекта просачивания», когда воспоминания предка смешиваются с воспоминаниями из настоящего.
Рождение новых поколений ассасинов
В 1984 году в Каире, Египет, родилась Лейла Хассан, будущий ученый и ассасин. В 1987 году, 13 марта, в сообществе ассасинов «Ферма» в Южной Дакоте родился Дезмонд Майлз, который позже станет ключевой фигурой в борьбе Ассасинов против Тамплиеров.
Тенденции и тайная нить повествования
Эволюция технологий и влияние на борьбу
Главной тенденцией является эволюция технологий, которые изменяют ход борьбы между Ассасинами и Тамплиерами. Создание Abstergo Industries и разработка Анимуса позволяют Тамплиерам получить доступ к генетическим воспоминаниям и использовать эти знания для поиска Частиц Эдема. Ассасины также адаптируются к новым условиям, используя украденные технологии для своих целей.
Влияние артефактов Ису
Артефакты Ису продолжают играть ключевую роль в событиях. Яблоко Эдема и Плащаница Эдема становятся центром противостояния, влияя на исход борьбы и предоставляя своим обладателям огромную силу. Эти артефакты оказывают влияние на развитие технологий и политических изменений.
Тайная нить повествования
Тайная нить повествования заключается в непрекращающейся борьбе за свободу и контроль. Ассасины, такие как Джейкоб и Иви Фрай, Уильям Майлз и Лейла Хассан, борются за независимость и справедливость, противостоя Тамплиерам, которые стремятся к тотальному контролю. Эта борьба передаётся из поколения в поколение, связывая прошлое и будущее.
Причины изменений
Исторические изменения обусловлены развитием технологий и их использованием обеими сторонами конфликта. Создание Abstergo Industries и разработка Анимуса позволяют Тамплиерам получить доступ к новым инструментам для достижения своих целей. Ассасины адаптируются к этим изменениям, используя украденные технологии и древние артефакты для противостояния.
Куда движется мир
Мир движется в направлении всё более технологичной и скрытой войны между Ассасинами и Тамплиерами. По мере того как технологии и артефакты Ису продолжают оказывать влияние, обе стороны адаптируются к новым условиям, находя новые способы борьбы и защиты своих идеалов. Эта борьба становится всё более многослойной и глобальной, отражая сложность и взаимосвязанность мировых событий.
Заключение
Вселенная Assassin's Creed представляет собой сложную и многослойную историю, переплетенную с реальными историческими событиями, мифологией и фантастическими элементами. История вселенной, простирающаяся от древних цивилизаций до современности, наполнена интригами, борьбой за власть и поисками истины. В центре этого повествования всегда стоят две противоборствующие силы: ассасины, борющиеся за свободу и независимость, и тамплиеры, стремящиеся к порядку и контролю.
Вопросы самоповтора и интерес для новых игроков
Несмотря на долгую историю и множество игр, вселенная Assassin's Creed продолжает привлекать как новых игроков, так и преданных фанатов. Сюжеты, хотя и содержат элементы самоповтора, постоянно обновляются благодаря новым историческим эпохам, уникальным персонажам и интересным механикам игры. Разработчики успешно вводят новые элементы геймплея и расширяют мифологию вселенной, делая каждую новую игру свежей и увлекательной.
Борьба за свободу или порядок?
Вечный вопрос о том, кто должен победить в борьбе между ассасинами и тамплиерами, остается открытым. Ассасины олицетворяют стремление к свободе, индивидуальности и сопротивлению угнетению. Тамплиеры же представляют порядок, стабильность и контроль. Обе стороны имеют свои сильные и слабые стороны, и окончательный ответ на этот вопрос зависит от того, что каждый игрок считает важнее — свободу или порядок.
Будущее серии и влияние донатной модели
Учитывая современные тенденции в игровой индустрии, разработчики могут продолжать усиливать элементы монетизации через донаты и микротранзакции. Это может вызвать обеспокоенность у фанатов, которые предпочитают более традиционный подход к игровому процессу. Однако, при правильном балансе, новые модели монетизации могут предложить игрокам дополнительные возможности для кастомизации и улучшения игрового опыта без значительного влияния на основной геймплей.
Заключение
Assassin's Creed продолжает оставаться одной из самых богатых и многослойных игровых вселенных, предлагая игрокам уникальное сочетание исторических событий, мифологии и фантастики. Вопрос о том, кто должен победить — ассасины или тамплиеры — остается открытым и зависит от личных предпочтений каждого игрока. Серия, несмотря на возможные изменения в модели монетизации, имеет потенциал продолжать удивлять и радовать своих фанатов, предлагая новые истории, героев и эпохи для исследования.