Добрый путник, войди в славный город Багдад,
Ты своим не поверишь глазам...
Начнем с того, что никакого Багдада в исходной версии композиции не было и в помине, а был он только в тексте отечественного перевода песни, шикарно исполненной Антоном Дёровым. Но именно такой многие её и запомнили, ведь она предваряла каждую серию всеми любимого мультфильма о приключениях Аладдина. А еще многие знают игру на приставке Dendy, в которой наш герой забрасывает супостатов килограммами яблок, прыгает на голову стражникам, паркурит в духе Принца Персии, летает на коврике... В общем, многие знают, но мало кто догадывался, что это всего лишь пиратская подделка (хоть и выполненная выше всяких похвал) от наших друзей из Поднебесной - команды Hummer Team. Оригинал же вышел на платформе Super Nintendo спустя год после одноименного мультфильма, в 1993 году, из-под пера команды из студии Capcom в которой был в том числе и молодой, перспективный геймдизайнер Синдзи Миками, впоследствии подаривший нам серию сурвайвл-хорроров - Resident Evil... Но это, как водится, совсем другая история.
Если вы до сих пор не понимаете, о чем идет речь, то читайте дальше, ведь, как только в моих цепких лапках оказался сей картридж, я понял, что передо мной тот самый теплый и ламповый Аладдин со старой доброй Dendy, подаривший так много приятных минут. Поэтому я почему-то воспринимал эту игру скорее как ремейк с улучшенной графикой и дополнительным наполнением, впрочем в этом стоит благодарить исключительно моё настольгаторство и "синдром утёнка"
Stage 1. Улицы Аграбы
Пахлава, чурчхела медовая, кукуруза вареная!
Налетай, не скупись, покупай живопись!
После заставки, где нам показывают колдуна Джафара, который не может войти в Пещеру Чудес, потому что он слишком коварный засранец и в целом злодейский злодей, мы оказываемся в компании Аладдина и Абу на улицах Аграбы.
Геймплейно игра представляет из себя классический платформер,но со своими фишками. Аладдин здесь - это очень подвижный парень: благодаря ускорению, умению хвататься за уступы, раскачиваться на перекладинах и отпрыгивать от голов врагов,случайных прохожих и некоторого окружения мы можем проходить уровни (особенно первые) почти не касаясь земли,что на мой взгляд, идет в плюс к атмосфере и логике происходящего. Чувствуется, что мы действительно выступаем в роли ловкого босоногого воришки в ослепительно белых шароварах. Также свою лепту в создание цельного образа Аладдина из диснеевского мульта вносит вечно следующая за главным героем обезьянка Абу, никак геймплейно не задействованная. Просто прикольная деталь.
Полезный совет: собирайте зеленые кристаллы - за каждые 100 штук получите жизнь. А ещё на каждом уровне есть по 10 хорошо запрятанных красных гемов...
Основным орудием пролетариата для нашего главного героя являются красные наливные яблоки, которые он в огромных количествах носит в своих бездонных штанах и не стесняется использовать по назначению - для бросков в лицо различным супостатам, которых мы будем встречать на своем пути. На первом уровне это подкачанные стражники султана, подкачанные стражники, которые подобно Донки Конгу катают бочки, худощавые стражники вооруженные луком, в общем все виды стражников, а ещё птицы застрявшие в кувшинах, и змеи, вылезающие из кувшинов. Всё это разнообразие видов можно успешно накормить порцией яблочек в харю, а потом, напрыгнув на их голову, с изящным кульбитом отправить в нокаут куда-то под землю.
Пробежав по оживленному рынку, мы продолжаем наш путь в неких безлюдных закоулках Аграбы, где нам, впрочем все равно приходится улепетывать из липких рук правоохранительных органов в лице стражи султана. Видимо, Аладдин живет по заветам классики: "Украл, выпил - в тюрьму.Романтика!"
Уходя от дерзкой погони, мы забираемся всё выше и выше, но доблестная милиция не отстает от нас и на крышах города не дает насладиться чудесным видом на мегаполис в лучах заходящего розового солнца. Приходится продолжать карабкаться, скакать и уворачиваться, а под конец, в лучших традициях фильмов с участием Джеки Чана, совершить эффектный спуск по бельевой веревке практически с небес на бренную землю. Фух, кажется, оторвались...
Мы снова оказываемся на рынке, но уже в вечернее время, где нашим глазам открывается неприглядная картина: некая девушка, закутанная в лохмотья, пыталась украсть фиолетовый фрукт у честного торговца с огромным кинжалом, но была поймана за руку и готовилась испытать на себе его праведный гнев. Мы, естественно, из чувства профессиональной солидарности, вызываемся помочь асоциальному элементу в лице вороватой дамочки и готовимся навалять гражданину, подозрительно похожему на арабскую версию Михаила Шуфутинского.
Напрыгивать на голову первому боссу нужно исключительно в тот момент, когда он замахивается на вас своим ятаганом, иначе он не оставит вам ни малейшего шанса. И сразу же после этого отпрыгивать на верх прилавка с фруктами - целее будете.
Как бы не старался, не корчил яростные рожи и не демонстрировал чудеса фехтования, этот приятный мужчина всё равно отправляется в нокаут. Четыре мастерских напрыга на голову бедолаги, и наш босоногий герой отправляется знакомиться со спасённой. Ей оказывается приятная во всех отношениях девушка, да к тому же еще и местная коронованная особа по имени Жасмин. Принцесса, узнав, что перед ней стоит нищий вор, без обуви и в дырявых штанах, само собой решает продолжить общение в наших апартаментах с видом на самые злачные закоулки Аграбы (ну вот такие вот у нее фантазии, что поделать). Там, в самый ответственный момент, нас и хватает стража дворца и отправляет в тюрячку на пятнадцать суток. Когда мы оказываемся «на хате», к нам на уши подсаживается местный авторитетный дедуля и начинает рассказывать про Пещеру Чудес с несметными сокровищами и одним очень особенным чайником, и в нашем незрелом мозгу зреет новый план по экспроприации богатств из особо охраняемого хранилища.
Примерно такую заставку нам показывают после битвы с первым боссом, и мы переходим во второй уровень.
Stage 2. Пещера Чудес
Сим-сим, откройся!
Пещера Чудес, вопреки своему приятному на слух названию, встречает нас довольно мрачной атмосферой. Промозглые темные проходы с падающими сталактитами сверху и острыми сталагмитами под ногами, и пролеты над ямами, ведущими в темные пучины бездн, с перекинутыми через них каменными мостками, осыпающимися под весом нашего героя, угрожающими обрушиться в любой момент. Согласитесь, не самое приятное местечко для прогулок. Также игра подкидывает и новые виды противников: летающих мышей и ползающих по стенам, полу и потолку скорпионов, которых победить с наскока не получится из-за торчащего жала.
Если ухватиться за сталактит, то он упадет вниз и превратится в выступ, от которого можно оттолкнуться. Будьте внимательны, это может открыть для вас путь к жизни или еще чему-то полезному.
Кстати, насчёт мышей, кто-нибудь вообще задавался вопросом, в какой игре нет этих летающих пакостников?
Пробравшись по запутанным проходам пещеры, мы оказываемся перед уходящим вниз провалом, и кажется, что это тупик и всё было напрасно. Но наш мохнатый друг Абу, видимо, вконец обезумев от скитаний в темноте, настойчиво тычет своим крючковатым пальчиком вниз. Алладин, как истинный фаталист, полностью перекладывает ответственность за свою жизнь на судьбу и мартышку, совершает прыжок веры и оказывается в том самом секретном схроне с несметными сокровищами. Вокруг всё преображается, пещера озаряется золотым блеском, и в мягком желтоватом свете открывается новая неприглядная картина. Мало того, что нам не унести с собой эти тонны золота, так вдобавок оно, скорее всего, ещё и проклято - это предположение подтверждается тем фактом, что перед нами возникает устрашающий силуэт ожившего скелета и двигающиеся сами по себе сабли, норовящие пырнуть и резануть. В ужасе пробегаем по горам монет, пока не спотыкаемся о ковёр. Святые угодники, он тоже живой! Что творится в этом богом забытом месте?!
Впрочем, Коврик оказывается вполне дружелюбным и даже показывает нам путь дальше к берегу быстрой подземной реки, по которой кто-то предприимчивый бесконечным потоком сплавляет древесину. Не иначе для своей лесопилки, или баньку себе решил отгрохать? Дорога будет не из простых, мало того, что брёвна скользят под ногами, так ещё и круглые валуны, в духе фильмов про Индиану Джонса, сыплются на голову. В конечном итоге мы находим свет в конце тоннеля и металлическую посудину, сильно смахивающую на чайник, стоящую на постаменте. Её-то мы и забираем и уже намереваемся топать на выход, но не тут-то было... Глупое животное (это я про мартышку), не найдя лучшего применения своим загребущим лапам, нажимает на красную кнопочку на подозрительной статуе и запускает механизм самоуничтожения пещеры. Всё вокруг начинает рушиться, а мы переходим в третий уровень.
Stage 3. Побег из пещеры чудес.
Этот поезд в огне,
И нам не на что больше жать...
Тут мы в полной мере сможем ощутить на себе, что такое «пол — это лава». Безопасно наступать можно только на редкие островки суши, которые тут и там выглядывают из красной горячей жидкости. Действительно, вся пещера в считанные секунды заполнилась кипящей магмой, и только наша расторопность и навыки паркура позволят избежать незавидной участи. Ситуация усугубляется ещё и тем, что сзади нас постоянно подгонят движущийся черный экран смерти, аннигилирующий всё живое и неживое на своем пути.
Этот этап достаточно короткий, и здесь нет врагов, но все равно придется попотеть, во всех смыслах этого слова, прежде чем удастся добраться до его второй части, в которой нас ждёт полет на ковре-самолете от безудержного пирокластического потока. Возможно, и не с первой попытки, но сбежать, не подпалив кончики нашего шерстяного друга, удастся.
Во время полета на ковре-самолете старайтесь держаться в центре экрана, так вам проще будет замечать и уворачиваться от опасностей, которые будут появляться то тут, то там. Сосредоточьтесь, и у вас всё получится.
Из следующей далее заставки узнаем, что Джафар (удивительно) хотел нас обмануть и забрать чайник себе, но загребущие обезьяньи лапы на этот раз спасают положение. Чайник остаётся у нас. Оказывается, на нем сбоку отпечатана инструкция: «Потри, и будет счастье». Алладин трет. Счастье приходить в виде огромного голубого мужика, который представляется Джином и говорит, что Алладин теперь его хозяин и всё будет исполнено в лучшем виде, но перед этим, дескать, заходи ко мне в гости.
Начинается четвертый уровень.
Stage 4. Внутри лампы джина.
Ну и где санитары? Тут опять пациенту плохо...
Оказавшись в этом месте, мы сразу понимаем, что дело приобретает серьёзный оборот, потому как видно, что пригласили нас сюда не чайку попить и показать свою коллекцию марок, а для прохождения изощрённой полосы препятствий с явным намерением, если не убить, то покалечить нас. Судя по всему хозяин сего "гостеприимного" жилища явно маньяк нарциссического типа. Иначе чем еще объяснить такую зацикленность на себе? Вокруг, насколько хватает взора, летают головы, руки, воздушные шары и все они как две капли воды похожи на нашего нового знакомого. Так у него ещё и хватает наглости делать вид, что он очень расстроен и глубоко скорбит, если мы улетим вниз после наиболее неудачного кульбита. А эти глиняные горшки на куриных ножках с приделанными белыми крылышками, летающие вокруг, раздражают. Что за сумасшедший таксидермист додумался сделать такое и чья исступленная воля возродила к жизни этих несчастных созданий. Ответ на все это один - Джин. От всего этого становится не по себе и ,уже в который раз, Алладину предстоит найти выход из этой щекотливой ситуации. Подобно Форресту Гампу, смысл нашего существования в этой игре ( как впрочем и во множестве других) бежать . Бежать потому что мир вокруг жесток и беспощаден. Такие философские размышления лезут в голову, когда вокруг творится форменное безобразие, и мы движемся дальше.
Впрочем, дальше, накал психоделического безумия не угасает и нам предстоит взбираться наверх по высунутым языкам, торчащим из огромных голубых голов в стенах. Страшно представить, что произойдет, если мы на секунду замешкаемся - проглотит и глазом не моргнет. Да и в целом весь этот подъем, если задуматься, попахивает чем-то фрейдистским, так еще и хождение по языкам грязными ногами точно не соответствует санитарным нормам. Не повторяйте, если не хотите подхватить дизентерию! И еще одна диковинка ждет нас - это кубы ( с которых на нас смотрит ехидное синекожее лицо "кого бы вы думали" ), которые отказываются соблюдать элементарные законы физики и вопреки силе гравитации и своей кажущейся большой массе, начинают ме-е-е-едленное падение когда мы на них наступаем, а мы почему то приклеиваемся к ним и так же ме-е-е-едленно падаем вместе. Снова включаем свою ловкость, реакцию, сообразительность и оказываемся на свободе. Как вы поняли из всего вышесказанного - уровень хороший, мне нравится.
И вот нам уже демонстрируют заставку в которой мы в компании Абу, Джинни и Ковра возвращаемся в Аграбу, дабы навалять, в порыве праведного гнева, Джафару. Но не тут, то было! Обезьянка снова подкладывает нам свинью и срывается с коврика куда-то в пустыню. Тут в дело вступает "вотэтоповорот", потому что оказывается, что Абу затерялась не где-нибудь, а в целой пирамиде Хеопса. Из этого факта следует, что семь верст для бешенного Джина не крюк, либо мы являемся обладателями исключительного и удивительного географического кретинизма, ибо как еще объяснить наше нахождение там где мы находимся. Но делать нечего - идем спасать макаку.
Stage 5. Древняя Пирамида.
«Правда всегда одна» —
Это сказал фараон.
Он был очень умён,
И за это его называли —
Тутанхамон.
В настоящей пирамиде вы не встретите ничего, кроме нескольких узких темных проходов и усыпальниц для царей и цариц. По крайней мере, ученые не нашли , или еще не нашли всего того, что нам обычно рисуют авторы в приключенческих произведениях. Здесь же Алладина встречает древнее монументальное сооружение во всей красе. Красиво струящиеся по стенам ручейки песка, в свете огромного количества факелов и роспись на стенах и статуи, посвященные, судя по всему, грозному и не самому доброму божеству Апопу - змею, извечному врагу бога солнца Ра.
Проходы заполненные вездесущими летающими горшками с куриными лапами, сменяются огромными пространствами - залами, пол которых усыпан острыми кольями ( классика жанра ), не попасть на которые нам помогают торчащие из стен фигурки змей и цепи, а еще периодически нам встречаются сдвигающиеся стены и вылезающие из пола и потолка колонны ( тоже та еще классика жанра ).
Абу, почему-то не хочет спасаться и с завидным упорством убегает от нас в самый последний момент, как только мы приближаемся к краю экрана, который символизирует окончание части уровня. В какой-то момент, после еще одного прыжка, мы понимаем, что в пирамиде мы не одиноки и вместе с нами сюда пришли и подручные Джафара, возможно в поисках каких-то особенно мощных магических артефактов, которые могли бы помочь в осуществлении очередного злодейского злодейства. В любом случае, как бы то ни было, эти во всех отношениях неприятные личности, очень мешают нашему продвижению к цели. Особенно те, которые сидят на безопасных платформах в окружении кольев или перед обрывом, потому что, если неосторожно напороться на их стрелы, то неминуемо окажешься в яме. Но вот, наконец, нам встречается финальный супостат, новый враг, каких мы еще не видели, долговязый солдат, активно метающий в нас ятаганы, от которых можно отскакивать, чтобы добраться до него. Но вот и он побежден.
Сразу после этого, попадаем в сокровищницу, где на нас уверенно движется золотая погребальная маска фараона на ножках и с торчащим хвостом. Подозрительно. Что-то здесь не так! Привычным напрыгом устраняем артефакт и понимаем причину странного поведения Абу, который, естественно, скрывался под маской. Оказывается, на нашу обезьянку действовала какая - то потусторонняя сила, которая и заставила ее бежать внутрь пирамиды сломя голову. Короче древнее зло хотело пробудиться, но случайно выбрало не ту цель и вселилось в безобидную мартышку.
Наконец, настал момент, когда можно загадать первое желание Джину. И наш главный герой, как настоящий эгоист, решает пожелать не мир во всем мире, не счастье всем даром,чтобы никто не ушел обиженным, а титул принца Али Абабуа и огромный кОрован с различным добром. С этим багажом, мы направляемся в Аграбу к Жасмин, ведь простому бедняку эта гордая дивчина не дает "обещание любить".
6. Bonus stage. Полет на ковре самолете.
Мы летим, а вы ползёте
Чудаки вы, чудаки...
И вот уже мы в небе со своей зазнобой. На нас одет шикарный белый спортивный костюм, шапка с пером, под ногами родной микрорайон, под пятой точкой верный ворсистый конь, в ушах хитяра про «Целый новый мир».
Никаких врагов и препятствий, только красивые ночные пейзажи на заднем фоне и огромное количество зеленых кристаллов. Уровень явно заточен на то, чтобы мы расслабились, успокоились и сумели поднакопить жизней перед финалом и битвой с главгадом.
На этом уровне также присутствует десяток красных гемов, не пропускайте их, а если успеете нажать B, когда Джин мигает, то получите допольнительную жизнь.
В конце уровня на подлете к дому в нашу честь даже запустят салют, но, естественно, идиллия не может длится вечно. Как нам показывают в заставке - Яго ( попугай, подручный Джафара) выкрал лампу и отдал ее злыдню. Джафар заполучив силы Джина, начинает устраивать в Аграбе беспредел и тиранию, а нас отправляет прогуляться куда подальше, в какие-то заснеженные края, но благодаря помощи наших верных сопартийцев (Обезьяны и Ковра) мы возвращаемся, чтобы нанести решающий удар по Джафаризму в одной отдельно взятой стране.
Stage 7. Дворец Джафара.
На трон села, на трон села! Царь во дворца, царь во дворца! Ходи то, делай сюда — царь во дворца!
Вот она- финалочка. Узрите наш праведный гнев и всё такое. Мы оказываемся в королевском дворце, который уже преобразился. Джафар поработал дизайнером и устроил здесь всё по своему вкусу. Во-первых, организовал романтический полумрак во всех помещениях и пригласил всех своих друзей ( я имею в виду, что встретим мы на этом уровне всех вражин, которые были до этого, включая летающие горшки с ножками). Во-вторых, повтыкал в пол гвоздей, либо потому что его вкусы весьма специфичны, либо он практикует занятия жесткой йогой, не той где асана собака мордой вниз и нижние чакры, а той, где выбирают стул с пиками и сурово превозмогают, в любом случае, кто мы такие, чтобы осуждать подобное. В-третьих, развесил винтажные люстры на цепях и если бы не их особенность падать на голову, когда проходишь под ними, то было бы вполне миленько. И, наконец, завел домашних животных - посадил в стены очковых кобр и раздал каждому попугаю в здании по черепушке, как-будто заставил их репетировать знаменитую сцену из Шекспира. В общем и целом, дядя оказался горазд на выдумку.
В целом, уровень бросает вызов. Из-за обилия летающих и стреляющих врагов, приходится постоянно находиться в движении, уворачиваться и отпрыгивать от них. В третьем сегменте уровня поднимающийся и опускающийся огонь также может доставить немало неудобств, впрочем главное проявлять терпение и не лететь сломя голову вперед, а дожидаться удобного момента для прыжка.
Кстати, а вот пароли от всех уровней, вдруг пригодятся:
ДжинАбуАлладинСултан - Пещера Чудес
ДжафарАбуЖасминДжин - Побег из пещеры чудес
ДжинДжафарАлладинАбу - Внутри лампы Джина
АбуАлладинДжинЖасмин - Древняя пирамида
ЖасминДжафарСултанЖасмин - Полет на ковре самолете
ДжафарЖасминАлладинДжафар - Дворец Джафара
АлладинЖасминАбуСултан - Финальная схватка
Ну и наконец БОСС. Точнее, первая его фаза. На самом деле тут ничего сложного. Джафар летает от правого верхнего угла экрана к левому и светится фиолетовым. Периодически он будет запускать три молнии, летящие сверху вниз (одну посередине, и две ближе к краям), от которых очень просто увернуться. Улучаем момент, когда колдун втыкает свой змеиный посох в пол, и, отпрыгнув от него, приземляемся на голову главаря. Либо прыгаем на периодически призываемые вездесущие летающие горшки и также обрушиваемся на гада. Шести подходов будет достаточно и на этом упражнение заканчивается. Джафар исчезает во вспышке фиолетовых огней, и вроде бы пора порадоваться, но не тут-то было.
Финальная схватка.
Подкрепившись курочкой из сундука вновь встречаем Джафара, но на этот раз он куда более злого. В ярости он превращается в огромного Змея, помещение, в котором мы находимся, рушится и мы оказываемся на спине чудовища. Здесь все также не слишком тяжело, главное соблюдать осторожность. Когда Змей изрыгает из своей пасти валуны прыгаем на них и потом на голову пресмыкающемуся. В какой-то момент кобра начнет сильно раскачиваться всем телом, норовя скинуть нас в огонь, который теперь устилает весь пол. В эти моменты необходимо подпрыгивать, а затем медленно спускаться на парашюте. Стараемся напрыгнуть на голову Змею-Джафару восемь раз и почувствовать сладкий вкус победы. Ура, наслаждаемся заставкой!
Нам показывают как Джафар, обуреваемый жаждой власти загадывает последние желание и просит превратить его в самого могущественного джина, но не учитывает того факта, что в таком случае он лишается свободы и оказывается заключенным в лампу. А потом Хэппи Энд : Алладин освобождает Джина, султан меняет конституцию и позволяет принцессе жениться на бедняке, Алладин и Жасмин улетают в закат на ковре самолете на фоне титров. Красота.
Если собрать все 100% редких красных кристаллов (70 шт.), то концовка будет другой. Нас ожидают титры с моментами из игры, в духе Джеки Чана, где он показывает неудачные дубли, или что-то вроде того.
В итоге, мне нравится эта игра больше сеговской версии "Алладина". Она в меру сложная, красивая, с приятным управлением и следует сюжету мультфильма во всем, за исключением странного уровня в пирамиде, хотя по большому счету и он хорош. Здесь больше акробатических изысков, приходится много прыгать и это отлично. К тому же главный герой не бегает с саблей и не кромсает всех направо и налево, ему приходится довольствоваться только киданием яблок в лицо и, кажется, это здорово играет на атмосферу. Да, здесь не такие классные анимации и видно, что над первым уровнем поработали больше - он разнообразный и живой, тогда как вся остальная игра просто ровная, но для меня она ощущается более ламповой и родной, все же изначально я познакомился с этой игрой с пиратского порта на Dendy и тогда она меня очень удивила и порадовала.
А вы как считаете? Пишите Сеговская или Снесовская версия, как говориться, посмотрим сколько нас?
А с вами был ваш 16-битный проходимец KaptenBuster.
- Читай
- Комментируй
- Be a chipmunk!