Начнем с Фан-режимов. В Tanks Blitz cуществуют так называемые Фан режимы. Они нужны всё также для разнообразия игры. В них можно делать многое — веселиться, зарабатывать больше серебра и опыта, сливаться и не терять процент побед, и самое главное получать хорошее настроение. Далее мы расскажем о каждом из них. К слову, об обычных режимах мы тоже расскажем.
Всего в игре присутствуют 8 Фан-режимов: BIG BOSS, Возрождение, Гравитация, Космовозврождние, Mad Games, Выживание, Реалистичные бои и Столкновение. В некоторых из них есть способности, как пассивные, так и активные. Скорость перезарядки можно уменьшить с помощью бустеров на перезаряду снаряжения как было сказано раньше. В целом все режимы уникальные, но есть и те, которые похожи чем-то на друг друга.
4.1 BIG BOSS
Big Boss — режим, в котором вам предстоит испытывать боевые технологии, наделяющие танки невероятными способностями: от создания чёрных дыр до защиты силовыми полями...
Всего в бою будет доступно 5 ролей: Гравитон, Регенератор, Бомбардир, Интоксикатор и, конечно же, Босс — самая важная и ценная роль. У каждой команды Босс может быть только один. Перед началом сражения эта роль достаётся случайному игроку и закрепляется за ним на весь бой.
Босс наделяется колоссальной живучестью и уроном. Но если все остальные машины могут возвращаться в бой после уничтожения неограниченное количество раз, Босс возрождается всего дважды. При этом все, кроме Босса, после уничтожения получают новую случайную роль.
Каждая машина в зависимости от роли наделяется активной и одной или несколькими пассивными способностями:
- Активные способности — нужно применять вручную,
- Пассивные способности — некоторые действуют постоянно, другие срабатывают автоматически после перезарядки.
Все роли, кроме Босса, могут повышать свой уровень с I до V, постепенно усиливая свои способности. Чем дольше и успешнее вы действуете в бою, тем быстрее поднимается уровень роли. При этом не придётся прокачивать каждую роль отдельно — уровень повышается сразу у всех ролей одновременно.
Босс
В четыре раза увеличивает запас прочности, на треть повышает мощность двигателя, максимальную скорость и урон, вдвое сокращает время перезарядки. И это не говоря об особых способностях: Мегавыстрел Босса пробивает любую броню и наносит повышенный урон, а Ударная волна отбрасывает противников в стороны. Чтобы противостоять такому монстру, сначала придётся преодолеть инстинкт самосохранения!
Далее мы расскажем о перках в этом режиме и их пассивных и активных свойствах.
Активная способность — Ударная волна
Волна отбрасывает в стороны окружившие Босса вражеские танки и наносит урон.
- Радиус удара: 50 м.
- Урон противнику: 10% от его полного запаса прочности.
- Время перезарядки: 30 секунд.
Пассивная способность — Мегавыстрел
Раз в 40 секунд выстрел Босса автоматически заряжается энергией распада Фортиума. Этот особо сокрушительный залп пробивает любую броню на своём пути и наносит огромный урон.
- Бонус к урону: +30%
Гравитон
Технология, манипулирующая фундаментальными законами физики! Создаёт чёрную дыру, которая притягивает к себе и временно обездвиживает вражескую технику.
Активная способность — Гравитационная ловушка
Гравитационная ловушка — после активации способности создаёт в точке, куда смотрит прицел, миниатюрную чёрную дыру. Она притягивает к себе и на время обездвиживает противников рядом.
- Время действия ловушки: 7 секунд.
- Радиус: 60/65/70/75/80 метров в зависимости от уровня Гравитона.
- Время перезарядки: 40/35/30 секунд в зависимости от уровня Гравитона.
Пассивная способность — Кинетический щит
Кинетический щит — защитное поле снижает урон от всех вражеских снарядов.
- Снижение урона: 10/15/20/25/30% в зависимости от уровня Гравитона.
Регенератор
Способен восстанавливать прочность союзникам и может вернуть товарища в строй, даже если тот уже почти уничтожен и больше напоминает решето.
Активная способность — Поле восстановления
- Постепенно восполняется запас прочности у всех союзников рядом.
- Радиус: 50 м.
- Время перезарядки: 45/40/35 секунд в зависимости от уровня Регенератора.
Пассивная способность — Лечащий выстрел
Попадание по союзнику быстро восстанавливает ему часть прочности.
Пассивная способность — Энергетический щит
- Раз в 40, 35 или 30 секунд (в зависимости от уровня Регенератора) попадание по союзнику создаёт вокруг него поле, которое поглощает урон от следующего вражеского выстрела.
Бомбардир
Высвобождает часть энергии ядерного взаимодействуя внутри атомов Фортиума, создавая вокруг себя мощный взрыв и нанося урон всем противникам вокруг.
Активная способность — Большой взрыв.
При активации происходит мощный взрыв, который наносит урон вражеской технике рядом. Чем выше текущий запас прочности Бомбардира, тем больший урон будет нанесён.
- Радиус: 50 м.
- Урон: 20/30/40/50% от текущего запаса прочности Бомбардира.
- Время перезарядки: 40/35/30 секунд в зависимости от уровня Бомбардира.
Если в момент уничтожения Бомбардира способность Большой взрыв успела перезарядиться, то она автоматически сработает ещё раз, напоследок нанеся урон ближайшим противникам.
Пассивная способность — Технический усилитель
Повышается скорость и подвижность машины.
- Бонус к скорости и мощности двигателя: 15/25/35/40% в зависимости от уровня.
Интоксикатор
Танк не просто наносит урон при попадании, но и «отравляет» противника, постепенно разрушая его технику. «Интоксикатор» — идеальный диверсант, ведь в пылу битвы противник даже не заметит, как улетучивается его запас прочности.
Активная способность — Токсичный выстрел
- В течение 10, 15 или 20 секунд (в зависимости от уровня Интоксикатора) после активации способности все выстрелы будут «отравлять» противника, постепенно истощая его запас прочности.
- Время перезарядки: 35/30/25 секунд в зависимости от уровня Интоксикатора.
Пассивная способность — Технический усилитель
Повышается урон и уменьшается время сведения и перезарядки.
- Бонус к урону: 15/20/25/30/35% в зависимости от уровня.
- Бонус к скорости перезарядки: 5/10/15/20/25% в зависимости от уровня.
- Бонус к скорости сведения: х1,5/х2 в зависимости от уровня.
4.2 Возрождение
В «Возрождении» гибель танка — это не конец боя. Наоборот, схватка в самом разгаре! В течение каждого сражения твоя машина может дважды возродиться и вернуться в битву, став ещё сильнее и опаснее, чем прежде. Но не расслабляйся: если твой танк уничтожат в третий раз, ты выбываешь из игры.
После каждого возрождения танк на 10 секунд становится невидимым и получает мощный бонус к скорости. Домчись к месту гибели на всех парах и отомсти противнику, который пытался отправить тебя в Ангар!
В «Возрождении» в твоём распоряжении окажутся особые мистические способности, изменяющие законы мироздания. Обуздай их, и твои возможности в бою станут почти безграничными!
Попал в ловушку и получил урон — просто отмотай время.
Обнаружил вражеский танк — стань невидимым и зайди к нему с тыла.
Оказался в окружении — умчись на немыслимой скорости!
Каждый танк в «Возрождении» обладает одной постоянной способностью. Какой именно, зависит от класса твоей машины. Ещё десять способностей можно приобретать в ходе сражения за заработанный в бою Эликсир.
Всего в арсенале «Возрождения» 16 способностей. Они бывают так же двух типов: Пассивные и активные.
Десять пассивных способностей можно приобретать за заработанный в бою Эликсир . Перед каждым возрождением ты можешь выбрать их из трёх случайных вариантов.
Приобретённые пассивные способности действуют в течение всего боя даже после гибели и возрождения танка.
Некоторые пассивные способности существуют в двух вариантах: стандартном (уровень I) и более дорогом усиленном (уровень II).
Чем больше Эликсира ты соберёшь, тем больше способностей сможешь приобрести.
4.2.1 Активные способности
Скачок во времени
Возвращает танк на 4 секунды назад во времени: в то же положение на карте и с тем же запасом прочности, что у него были.
- Способность не действует, если танк уничтожен.
- Время перезарядки: 30 секунд.
Танатоз
Для противников танк начинает выглядеть как уничтоженный: меняется внешний вид, не отображается запас прочности, а при обнаружении он не помечается как вражеский.
В этом состоянии машина может двигаться, поворачивать башню и стрелять. Эффект пропадает после получения урона. При этом первый выстрел вражеского танка во время действия способности не наносит урона.
- Время действия: 15 секунд.
- Время перезарядки: 35 секунд.
Тень
Танк становится невидимым и двигается с повышенной скоростью. Эффект пропадает после выстрела или получения урона.
- +300% к мощности двигателя.
- +30 км/ч к максимальной скорости.
- Время действия: 10 секунд.
- Время перезарядки: 35 секунд.
Метка охотника
Позволяет союзным танкам наносить повышенный урон противнику, на которого установлена метка.
- +60% к урону от всех союзников по цели с Меткой охотника.
- Время действия: 10 секунд.
- Время перезарядки: 30 секунд.
Кровавый след
Вражеский танк, отмеченный Кровавым следом, теряет прочность во время движения.
- −10% максимальной прочности каждые 10 м.
- Время действия: 10 секунд.
- Время перезарядки: 45 секунд.
Вихрь
Моментально разворачивает вражеский танк в случайном направлении.
- Время перезарядки: 50 секунд.
4.2.2 Пассивные способности
Дуплет
Танк выпускает по два снаряда за каждый выстрел. При этом у машины ухудшается разброс и увеличивается время сведения.
- +140% к разбросу орудия.
- +80% ко времени сведения.
- Стоимость: 400 сердечников.
Цепная молния (уровни I и II)
При выстреле урон получает не только цель, но и два ближайших к ней противника. При этом всем задетым Цепной молнией танкам наносится повышенный урон.
Эффект срабатывает только при пробитии.
Уровень I
- Радиус действия: 60 метров.
- Бонус к урону: +25%/+15%/+10% разового урона вашего танка.
- Время перезарядки: 6 секунд.
Стоимость: 200 сердечников.
Уровень II
- Радиус действия: 70 метров.
- Бонус к урону: +45%/+35%/+25% разового урона вашего танка.
- Время перезарядки: 6 секунд.
Стоимость: 400 сердечников.
Последнее безумство
Получив смертельный урон, танк не уничтожается, а продолжает игру с 1 ед. прочности.
Способность не действует при взрыве боеукладки.
Стоимость: 100 сердечников.
Потусторонняя сила (уровни I и II)
Скорость и подвижность танка повышаются на всё время боя.
Уровень I
- +110% к мощности двигателя.
- +10 км/ч к максимальной скорости.
Стоимость: 100 сердечников.
Уровень II
- +210% к мощности двигателя.
- +20 км/ч к максимальной скорости.
Стоимость: 200 сердечников.
Тайное знание
Позволяет видеть индикатор времени перезарядки над противником.
Стоимость: 100 сердечников.
Инферно
При выстреле в любую цель или объект на карте снаряд взрывается и наносит урон всем противникам в радиусе 25 м.
- +30% к урону от текущей прочности вашего танка.
- Время перезарядки: 30 секунд.
Стоимость: 400 сердечников.
Зазубренные снаряды (уровни I и II)
Повышает урон от выстрелов.
Уровень I
- +20% к урону от выстрела.
Стоимость: 100 сердечников.
Уровень II
- +40% к урону от выстрела.
Стоимость: 200 сердечников.
Отчаянная стрельба (уровни I и II)
Повышает скорость стрельбы.
Уровень I
- −20% от времени перезарядки орудия.
Стоимость: 100 сердечников.
Уровень II
- −35% от времени перезарядки орудия.
Стоимость: 200 сердечников.
Волчий удар (уровни I и II)
Повышает эффективность таранных атак.
Уровень I
- +60% к урону тараном по противнику.
- −35% от урона от вражеского тарана.
Стоимость: 100 сердечников.
Уровень II
- +110% к урону тараном по противнику.
- −65% от урона от вражеского тарана.
Стоимость: 200 сердечников.
Призрак
При выходе из зоны видимости танк мгновенно становится невидимым. Лампочка обнаружения срабатывает без задержки.
Стоимость: 100
4.3 Гравитация
В режиме «Гравитация» притяжение уменьшено в несколько раз. Это значит, разгонись хорошенько и любая неровность ландшафта отправит тебя в полёт! Даже на лету танк не теряет управляемость. Ты можешь поворачивать и наклонять корпус своей машины, немного меняя направление её полёта. Раз притяжение стало слабее, то и падать не так больно! В режиме «Гравитация» урон от падения многократно снижен. В условиях низкой гравитации отдача после выстрела становится гораздо заметнее. Чем легче танк, и чем больше калибр его орудия, тем сильнее сносит машину после выстрела. Обрати это в свою пользу — стреляй, чтобы ускориться, или изменить направление полёта. При попадании по вражескому танку снаряд не только нанесёт урон, но и оттолкнет его. Чем мощнее твоё орудие и меньше масса цели, тем сильнее отбросит противника. Подстрели вражеский танк пока он оторвал гусеницы от поверхности и наблюдай, как его уносит вдаль! Лучше всего с этим справляются снаряды ПТУР — удачное попадание отправит противника на другой край карты. Мощность двигателей и максимальная скорость танков режиме «Гравитация» заметно увеличатся. Не удивляйся, когда даже тяжи начнёт заносить на поворотах, а лёгкие танки будут парить над полем боя как птицы. Космические птицы с крупнокалиберными орудиями.
4.3.1. Ракетный двигатель
В режиме «Гравитация» все средние и лёгкие танки, а также ПТ-САУ обладают способностью «Ракетный двигатель», которая позволяет совершать прыжок вверх и по направлению движения.
Разгонись хорошенько, включи «Ракетный двигатель» и взмой над полем боя! Чем легче и быстрее твоя машина, тем выше и дальше она подпрыгнет.
Время перезарядки способности: 20 секунд
Режим «Гравитация» доступен на картах «Море Спокойствия», «Эль-Аламейн», «Эшелон», «Нормандия», «Миддлбург», «Карьеры», «Кастилья», «Протока», «Горящие пески», «Зимняя Малиновка», «Юкон», «Древние пирамиды» и «Эверфрост».
4.4 Космовозрождение
В «Космовозрождении» смиксованы особенности "Гравитация" и "Возрождения". Но есть и отличия от стандартных правил этих режимов:
В «Космовозрождении» нет прыжка, как в «Гравитации». Способность «Кровавый след» в этом режиме наносит в два раза меньше урона, чем в «Возрождении». «Инферно» в «Космовозрождении» отбрасывает технику в стороны. «Тень»: снижен бонус к максимальной скорости и мощности двигателя при активации способности. Снижен бонус к максимальной скорости и мощности двигателя при получении способности «Потусторонняя сила». В способности «Дуплет» уменьшено время между вылетом снарядов. Обрати внимание, что в «Космовозрождении» эту способность лучше использовать вплотную к сопернику, потому что из-за пониженной гравитации второй снаряд всегда улетает вверх.
4.5 Mad Games
Mad Games это еще один Фан-режим в котором есть активные способности. Это самый первый Фан-режим в игре со сверхспособностями. Он появился в 2018 году вместе с ивентом на Франкенштанк, тогда еще был впервые изменен ангар в честь Хэллоуина. Для него есть в добавок дополнительная карта под названием Пустошь. У этого режима как и у BIG BOSS, возрождение, гравитация и космовозрождение есть модификации.
Модификации — нестандартные улучшения, которые дают боевым машинам новые возможности в Mad Games. Они бесплатны, устанавливаются автоматически на технику V–X уровней и не требуют пополнения. Всего есть пять активных и пять пассивных модификаций.
На каждую машину V–X уровней установлено по одной активной и пассивной модификации.
4.5.1 Активные модификации
Высокооктановое топливо
- В 5 раз увеличивает мощность двигателя.
- В 2 раза увеличивает максимальную скорость.
- В 15 раз увеличивает прочность гусениц.
- Действует в течение 15 секунд, перезаряжается 30 секунд.
Когда эффект топлива заканчивается, движок и гусеницы получают некритическое повреждение.
Маскировка «Хамелеон»
Машина становится невидимой для противника в бою и на мини-карте.
- В 5 раз увеличивает мощность двигателя.
- В 2 раза увеличивает максимальную скорость.
- Действует 10 секунд, перезаряжается 45 секунд.
При выстреле, таране или получении урона действие «Хамелеона» прекращается.
Облучатель
- +50% к урону по указанному противнику от всех союзников.
- Действует 10 секунд, перезаряжается 30 секунд.
Игрок, применивший Облучатель, отображается на мини-карте во время действия модификации, даже если уходит в укрытие.
Облучатель перестаёт действовать, если цель пропадает с мини-карты.
Пока цель под действием Облучателя, облучить её повторно не получится.
Чтобы активировать Облучатель, наведите на противника центральный маркер прицела (неподвижная отметка в центре экрана). Важно: нужно смотреть прямо на противника так, чтобы был выделен его контур.
Для победы в режиме Big Boss нужно делать то, что у тебя и так прекрасно получается — уничтожать вражескую технику! Цель команды — набрать 30 очков: поверженный рядовой противник приносит 1 очко, вражеский Босс — сразу 5. Поэтому главная задача в бою — уничтожить вражеского Босса и защитить своего.
Разряд полураспада
- +50% ко всем видам наносимого урона.
- −15% от максимальной прочности машины игрока.
- Действует 20 секунд, перезаряжается 30 секунд.
Нельзя использовать, если у машины недостаточно прочности.
Ускоритель
Рывок по направлению движения на 50 м.
- Действует мгновенно
- Перезаряжается 15 секунд.
Не сработает при критическом повреждении двигателя или гусениц.
4.5.2 Пассивные модификации
Координатор боя
Если в радиусе 50 м есть живые союзники, танк получает бонус:
- 1 живой союзник — +20% к скорости перезарядки орудия, скорости сведения прицела и дальности обзора.
- 2 живых союзника — +40% к скорости перезарядки орудия, скорости сведения прицела и дальности обзора.
- 3 живых союзника — +60% к скорости перезарядки орудия, скорости сведения прицела и дальности обзора. Это максимальный бонус, за четырёх и более союзников он не увеличивается.
Регенератор брони
- Восстанавливает танку 25% очков от нанесённого врагу урона.
- Восстанавливает союзной машине 60% очков от среднего урона снаряда, а также от потенциального урона тараном.
Ремонтировать союзников можно только тараном, бронебойными и осколочно-фугасными снарядами.
Система «Диверсант»
При обнаружении машины лампочка загорается мгновенно.
Как только танк выходит из зоны прямого обнаружения, он мгновенно пропадает из засвета и с мини-карты.
Таран-молот
- +75% к урону тараном.
- −65% от урона, полученного тараном.
Урановый щит
Урановый щит сокращает урон от вражеского выстрела или тарана на 30%.
Щит срабатывает, если начальный урон от вражеского выстрела или тарана превышает 5% от максимальной прочности твоего танка.
После срабатывания Урановый щит перезаряжается 15 секунд.
Время зарядки после старта боя — 15 секунд.
Кроме того, в каждом сражении ты будешь получать специальные нашивки за лечение союзников. Увидеть их можно только на экране результатов боя. Всего предусмотрено четыре ступени нашивки. Чем больше очков прочности по отношению к собственному запасу «здоровья» ты восстановишь, тем более высокую ступень получишь.
Обычная нашивка — восстановить союзникам очки прочности в количестве от 1% до 49% от максимального запаса прочности твоей машины.
Редкая нашивка — восстановить союзникам очки прочности в количестве от 50% до 119% от максимального запаса прочности твоей машины.
Эпическая нашивка — восстановить союзникам очки прочности в количестве от 120% до 199% от максимального запаса прочности твоей машины.
Легендарная нашивка — восстановить союзникам очки прочности в количестве от 200% и более от максимального запаса прочности твоей машины.
4.6 Выживание
«Выживание» — это суровый режим, в котором очки прочности постоянно убывают, а техника становится всё более и более уязвимой. Чтобы оставаться в игре, придётся шевелиться! Действуй быстро и решительно — лечи себя и союзников прямо в бою и возвращайся в битву даже после уничтожения. Обрати внимание: за лечение союзников в сражении по итогам боя тебя ожидают дополнительные кредиты Обрати внимание: за лечение союзников в сражении по итогам боя тебя ожидают дополнительные кредиты.
Посмотрим на правила игры
Через 20 секунд после начала боя машина начинает терять очки прочности. Запас «здоровья» продолжает убывать до тех пор, пока не опустится до 1 единицы.
Чтобы продержаться в бою как можно дольше, необходимо отнимать «здоровье» у противников и присваивать его себе. Нанося урон вражеской технике, ты сможешь восстанавливать часть своего запаса прочности. Логика проста: чем больше урона нанесёшь, тем больше прочности восполнишь. А если при этом вражеская машина была уничтожена, ты получишь дополнительные очки прочности.
Если союзнику приходится тяжело и нужно его «подлечить», то совет всё тот же — стреляй. Каждое попадание по союзной машине восстановит ей часть прочности, и заодно принесёт тебе дополнительный опыт и кредиты по итогам боя.
Не забывай захватывать точки — так ты пополнишь запас очков прочности сразу всей команде и снизишь скорость их убывания. Если потеряешь точку — прочность начнёт утекать с прежней скоростью. Сами точки в режиме «Выживание» захватываются быстрее обычного.
И самое интересное — если твою машину уничтожат, это ещё не конец. Ты сможешь ещё один раз вернуться на поле боя и будешь даже опаснее, чем прежде! У твоей машины повысится скорость, мощность двигателя, разовый урон и сократится время перезарядки.
Чтобы преуспеть в схватке и выносить из боя как можно больше опыта и кредитов, недостаточно просто крушить противников. Нужно успевать по всем фронтам — уничтожать вражескую технику, наносить урон, лечить союзников и захватывать точки.
4.7 Большой замес
Бои проходят в формате 10х10.
Практически не чем не отличается от "Обычного боя" Исключением является, то что как и в других фан-режимах, бои не влияют на статистику, а так же отсутствуют знаки классности.
4.8 Реалистичные бои
Один из режимов у которых нет сверхспособностей. Уникален он тем, что в этом режиме не работает подсветка брони. В этом режиме нужно знать уязвимые точки противника, поэтому придется постараться.
Особенности режима в целом:
Отсутствует подсветка брони в снайперском режиме.
У бронепробиваемости и урона нет разброса: если в характеристиках машины средняя бронепробиваемость снаряда составляет 148 мм, а средний урон — 340 единиц, то орудие всегда будет пробивать 148 мм и наносить 340 единиц урона. Осколочно-фугасный снаряд может наносить меньший урон осколками, если попадёт в более защищённые участки брони.
Техника противника не отображается на миникарте.
Техника противника видна на любой дистанции, если не скрыта за препятствием.
Лампочка не загорается, если противник вас обнаружил.
Маркеры над противником отображаются только при наведении на него прицела.
При попадании в танки противника маркеры видят все союзники, даже если урон не нанесён.
Иконки снаряжения и повреждённых модулей не отображаются над техникой противника.
Не отображается нашивка «Враг обнаружен».
4.9 Столкновение
В режиме «Столкновение» бои проходят в компактных боевых зонах, расположенных внутри знакомых локаций Эль-Аламейн, Эшелон, Восточная гавань, Протока, Миддлбург, Нормандия, Альпенштадт и Канал. На небольшом участке карты сосредоточены все силы союзной и вражеской команд, а значит сражение будет максимально жарким и ожесточенным.
Бои «Столкновения» проходят по правилам «Встречного боя». При этом размер базы уменьшен, но её захват идёт гораздо быстрее. Действуй решительно, контролируй поле боя, и первая же успешная атака может привести к победе захватом.
В обе команды входит по пять игроков вместо семи, а значит даже один уничтоженный противник даёт твоей команде заметное преимущество. Но верно и обратное, потеря каждого союзника будет гораздо ощутимее бить по боеспособности команды. Прикрывай товарищей и постарайся проредить вражескую сторону как можно быстрее!
Еще играя во все Фан-режимы мы получаем Аватары от обычных до легендарных-анимированных.
Теперь поговорим немного о об обычных режимах, турнирах и тренировочных комнатах.
4.10 Обычный бой
Это самый стандартный режим боя. Здесь бои проходят 7 на 7 в течении 7 минут.
В основном в команде находятся: 1 легкий танк, 2 средних танка, 2 Пт-сау и 2 тяжелых танка. Но иногда балансировщик может сделать подлянку и все перемешать, так что будьте готовы ко всему. Поэтому при загрузке боя нужно изучить сетап и продумать тактику боя.
Об этом мы расскажем в видеоролике.
4.11 Рейтинговый бой
Добро пожаловать в рейтинговые бои! Здесь ты сможешь проверить свои скиллы среди равных: система подбора соперников учтёт твой уровень навыков и автоматически найдёт для тебя достойных противников с близким уровнем рейтинга.
Рейтинг — это числовой показатель, который отражает твою успешность в рейтинговых боях. Чем он выше, тем больше бонусов ты получишь — и тем ценнее и круче будет твоя награда!
4.11.1 Как играть в рейтинговые бои
Чтобы попасть в рейтинговый бой, выбери его в меню рядом с кнопкой «В бой!».
Сражайся на технике VII–X уровней.
Заверши десять калибровочных боёв. По их итогу ты попадёшь в одну из пяти лиг: Бронзовую, Серебряную, Золотую, Платиновую или Бриллиантовую.
Зарабатывай очки рейтинга и поднимайся в таблице лидеров, переходя из одной лиги в другую!
Чем эффективнее сражаешься, тем больше очков рейтинга получаешь.
4.11.2 Как зарабатывать очки рейтинга
Вот основные факторы, определяющие твою эффективность в бою:
- Личный нанесённый урон.
- Помощь в нанесении урона по личному засвету и/или сбитию гусеницы.
- Количество уничтоженной техники.
- Обнаружение противника.
- Количество заработанных очков захвата (в режиме «Встречный бой») или очков победы (в режиме «Превосходство»).
- Уровень вашей техники и техники противника.
Даже если твоя команда проиграет, ты можешь повысить рейтинг. И наоборот, бездействие приведёт к потерям даже при выигрыше. Вот как это работает:
Лучший игрок проигравшей команды может получить очки рейтинга в количестве, равном 70% очков рейтинга за победу. От чего это зависит? От твоего вклада в бой! Чем он выше, тем больше шансов получить очки. Наноси урон, «свети» и отправляй в Ангар противников, захватывай точки и зарабатывай как можно больше опыта в сражениях.
Очки рейтинга в проигравшей команде может получить только один игрок.
У игроков победившей команды, бездействовавших в бою, рейтинг будет считаться как при поражении. Так что не зевай, а проявляй любую полезную активность!
Если бездействующих игроков в победившей команде несколько, штраф к рейтингу получает каждый из них.
4.11.3 Награды
Лучшие из лучших в рейтинговых боях получают классные награды! Среди них золото, аватары и редкий камуфляж (в зависимости от лиги).
За победы в Платиновой и Бриллиантовой лигах полагается редкий камуфляж. Чтобы получить его в Платиновой лиге, необходимо заработать от 4000 до 4999 очков. В Бриллиантовой лиге редкий камуфляж выдаётся за 5000 очков и более. Игроки, финишировавшие в Бриллиантовой лиге, награждаются частями сертификата на премиум танк VIIIT49 Бесстрашный.
4.11.4 Как получить Т49 Бесстрашный
Всего необходимо собрать 100 частей, а их количество зависит от позиции на момент окончания рейтинговых боёв.
- 1–5 места — 100 частей;
- 6–25 места — 40 частей;
- 26–100 места — 30 частей;
- 101–200 места — 25 частей;
- 201–300 места — 20 частей;
- 301–400 места — 15 частей;
- Остальные места в Бриллиантовой лиге — 5 частей.
Части сертификата будут начислены в начале следующего месяца, недостающие части можно будет заработать в новых периодах рейтинговых боёв. Если T49 Бесстрашный уже собран, части сертификата продолжат начисляться.
А ещё побеждая в рейтинговых боях, ты зарабатываешь больше опыта и кредитов, чем в обычных боях!
4.11.5 Бонусы к валюте
ПРИБАВКА К КРЕДИТАМ
- Золотая лига: 0-32%
- Платиновая лига: 33-65%
- Бриллиантовая лига: 66-100%
БОНУС К БОЕВОМУ ОПЫТУ
- +10% для техники 7го уровня
- +15% для техники 8го уровня
- +20% для техники 9го уровня
- +25% для техники 10го уровня
Обрати внимание: речь идёт о фиксированном бонусе за победу в бою, а не об увеличении общей суммы заработанных опыта и кредитов.
Каждый месяц Рейтинговые бои всегда стартуют 5-го числа и заканчиваются в последний день месяца. Но каждые сутки есть ночной перерыв: рейтинговые бои никогда не доступны с 1:00 (МСК) до 9:00 (МСК).
Информацию о текущих рейтинговых боях всегда можно найти в разделе «Новости» в игре. Там же публикуется десятка лучших игроков прошлого месяца.
4.12 Турниры
А теперь расскажем ещё не много о турнирах. Есть три типа:
Классические, Быстрые, Новые.
Чтобы хорошо выступить в "классическом" турнире, нужно заранее набрать бойцов и зарегистрировать команду, отработать тактики и всем составом вовремя зайти в игру. Это формат крупных турниров, когда на кону большие награды, кубки офлайн-финалы и денежные чеки.
Быстрые турниры - формат для игр "на каждый день". Они сделаны так, что бы твоё участие не заканчивалось с первым же поражением, а задержка между всеми шагами были как можно короче. По данным тестирования, среднее время ожидания между матчами - около 1 минуты. Весь турнир до последнего этапа займёт 40-50 минут (в зависимости от настроек).
Новые турниры - это командные бои на стыке "рандома" и серьёзных состязаний. Эти сражения полны адреналина, а их результат невозможно предсказать: Никогда не знаешь, кто будет следующим противником.
4.12.1 Регистрация
Зарегистрироваться на быстрый турнир можно заранее, и во время проведения.
Собирай команду - и можешь сразу идти в бой! Регистрация закрывается только лишь за 30 минут до завершения турнира.
4.12.2 Подбор команд
У быстрого турнира нет сетки участников. Соперники подбираются в режиме реального времени. Дважды за турнир команда может взять тайм-аут 15 мин каждый. (исключения: турнир 1/1 и 2/2)
4.12.3 Жизни и туры
"Жизни" - максимальное количество поражений команды в матчах в рамках одной попытки
Быстрый турнир состоит из нескольких туров. Их количество зависит от настроек конкретного турнира.
Если команда побеждает в матче, она переходит в следующий тур. Победив в последнем туре, она заканчивает турнир.
В зависимости от настроек у команды есть несколько "жизней". При поражении в матче команда теряет одну из них и играет следующий матч в том же туре (то есть не переходит в следующий или предыдущий тур).
Если у команды закончились "жизни", она покидает турнир.
4.12.4 Попытки
Попытки — это максимальное количество регистраций игрока на один и тот же турнир. Попытки списываются при победе во всех этапах турнира, вылете из него или досрочном его завершении, если команда успела сыграть хоть один бой.
В одном быстром турнире можно поучаствовать несколько раз: в зависимости от настроек у тебя есть несколько попыток. Ты можешь использовать эти попытки в составе разных команд.
Победа в турнире или вылет команды отнимает у тебя одну попытку. Снова регистрируйся — и в бой!
Ты получишь награду за максимальный тур, в котором команда одержала победу в рамках каждой попытки (регистрации) отдельно. Награда за несколько туров в рамках одной попытки не суммируется.
Быстрый турнир легко узнать по иконке «огонёк».. Если турнир уже запущен, Ты увидишь его на вкладке «Текущие» на экране турниров. Если регистрируешься заранее, смотри вкладку «Будущие».
Если на турнире появилась надпись «Участвует клан», ты можешь присоединиться к уже созданной команде. Найди её по тегу клана и нажми «Присоединиться».
Если же ты собираешь свою команду, нажми кнопку «Участвовать» — откроется окно регистрации. Укажи название команды и жми «Создать».
Откроется окно управления командой. Здесь ты можешь:
- пригласить бойцов в команду (игроки онлайн помечены зелёным кружком);
- добавить претендентов в основной состав команды (если они пришли в команду самостоятельно, а не по приглашению);
- посмотреть статистику игроков;
- исключить игроков;
- распустить команду.
Когда турнир начался, а команда собрана, капитану станет доступна кнопка «Начать бои!». Убедись, что все игроки в составе команды находятся онлайн (все индикаторы в клановом чате зелёные, а в идеале все бойцы отвечают на запросы). После этого нажми «Начать бои!» .
Через некоторое время ты попадёшь в турнирную комнату, а остальным участникам будут разосланы приглашения. Когда в комнате наберётся минимальное количество игроков, необходимое для старта матча, начнётся поиск команды противника. Подобрав соперника, система запустит бой.
Выбрали технику и зашли в турнирную комнату? Не забудь нажать «Готов!», иначе команда отправится в бой без тебя и всем будет обидно.
Между матчами (не между боями в рамках матча) в турнирной комнате капитану будет доступна кнопка «Пауза», которая останавливает подбор противника на 15 минут и даёт команде передышку. Если все готовы продолжать игру, отмени паузу досрочно — просто нажми «Старт». Паузу можно активировать 2 раза за турнир и только если противник ещё не найден.
Когда команда исчерпает лимит «жизней» (поражений) или победит во всех турах, ты вернёшься на экран регистрации. Если у игроков команды ещё останутся попытки для участия в турнире, кнопка «Начать бои!» снова запустит поиск противника.
После завершения попытки ты увидишь, сколько ещё раз можно сыграть в турнире.
Если у одного из игроков команды закончились попытки, старт боёв будет заблокирован.
Через некоторое время после завершения турнира команде будут начислены призы за максимальный тур, в котором она одержала победу в рамках каждой попытки (регистрации) отдельно.
4.13 Тренировочные комнаты
В тренировках вы найдёте целую гору интересных занятий, которые раньше были недоступны:
- Устройте клановое сражение или даже турнир 7 на 7
- Подберите команду из семи игроков и руководите ей в бою — такого в Blitz ещё не было!
- Станьте танкистом-профи
- Изучите разъезды и позиции на картах.
- Узнайте, как пробивать непробиваемых и как танковать на своей технике.
- Протестируйте любые сочетания снаряжения, амуниции и оборудования.
- Проведите полевые испытания маскировки.
- Используйте этот опыт в боях.
- Делайте что душе угодно!
В тренировочных боях невозможно заработать опыт, свободный опыт и кредиты.
Тренировки не отражаются на статистике игрока.
За тренировочный бой игроку не начисляются медали, почётные звания и другие награды.
4.12.1 Как присоединиться к тренировке
Всё начинается с кнопки «Тренировочные комнаты».
В меню тренировочных комнат перед вами откроется список уже созданных тренировок. Всё что нужно сделать — выбрать подходящую комнату и присоединиться к ней.
Если комнат создано очень много, воспользуйтесь строкой поиска — с помощью простых запросов вы быстро найдёте подходящую тренировку. Например, введите в поиске «клан», и вы получите список комнат, связанных с кланами.
Тренировочные комнаты, в которых участвуют игроки из вашего списка друзей, всегда будут отображаться наверху списка.
Любой игрок может открыть тренировочную комнату, но, чтобы встать в очередь для распределения команд, нужно нажать кнопку «Присоединиться» в правом верхнем углу экрана.
Команды в тренировках стандартные — по 7 игроков. Всего к тренировочной комнате может присоединиться максимум 20 танкистов.
Если вам нужно поменять танк, нажмите «Выбрать танк» в правом нижнем углу, и система вернёт вас в Ангар.
После выбора техники вернитесь в тренировочную комнату и нажмите «Готов!»: тренировочный бой можно запустить, только если игроки каждой команды подтвердили готовность.
4.12.2 Как создать тренировочную комнату
Всё очень просто: большую зелёную кнопку «Создать комнату» заметит каждый. Смело жмите её, вводите название и описание комнаты, выбирайте карту — и вперёд тренироваться!
Как у создателя комнаты, у вас будут все инструменты для управления командами и настройками тренировки.
Создатель тренировочной комнаты может выбирать карту, распределять игроков по командам или возвращать их в очередь ожидания, исключать игроков из комнаты, запускать бой или распускать тренировку.
От выбора Команды А или Команды Б зависят ваши стартовые точки на карте. Чтобы поменяться «респами», просто поменяйтесь с противником местами в командах.