Найти тему

Глава II Фишки игры

Во второй главе вы подробно познакомитесь с физикой и способами применения

различных типов снарядов, бронированием техники, основами танкования и прочей

информацией, которая может пригодиться вам в бою. ( а может и нет XD)

2.1 Снаряды
Снаряд. Пожалуй самый не заменяемый ваш друг, по этому вам необходимо
узнать как им правильно воспользоваться. Фактически цифры пробития могут могут на
25% в ту или иную сторону отличаться, урон работает так же.
В характеристиках
обычно указываются информация на 100 метров.

Бронебойные снаряды. Пожалуй самый идеальный вид снарядов, он имеет
хорошую скорость полёта и бронепробитие.
Бронепробитие нe падает, если до цели L<100m
Бронепробитие падает, если до цели L>100m
Пробивает заборы и машины, но при этом теряет 25mm бронепробития

Бронеподкалиберные снаряды. Идеально подходят для пробития, хорошо
бронированного танка на малых дистанциях. Чем больше дистанция тем сильнее
теряется бронепробитие.
Бронепробитие нeпадает, если до цели L<100m
Бронепробитие падает, если до цели L>100m
Пробивает заборы и машины но при этом теряет 25mm бронепробития

Кумулятивные снаряды. Пожалуй лучший тип снаряда для стрельбы на дальние
дистанции, но он имеет самую маленькую скорость полёта.
Не теряет бронепробитие с дистанцией.
Не пробивает заграждения и машины.

Осколочно-фугасные снаряды. Имеют самый большой потенциальный урон по
легко бронированным противникам.
Не теряет бронепробитие с дистанцией.
По скорости не уступает бронебойным.
Разрушается об разрушаемые объекты, но при этом способен наносить урон
сплэшем.

Несколько советов только для вас:                                                                                                          1) Если нужно нанести урон по противнику через разрушаемый объект, то советуем
стрелять бронебойными или бронеподкалиберными снарядами.
2) По медленному, хорошо бронированному противнику на большой дистанции, нет ничего лучше чем кумулятив.
3) Если нужно поймать лёгкий танк на большой дистанции, то броне подкалибер вам поможет.
4) В картон лучше всего кидать осколочно-фугасный подарок.
5) Если нужно сбить захват базы не выезжая под выстрел, можно плюнуть
осколочно-фугасным в землю или здание возле противника.
Несколько советов только для вас: 1) Если нужно нанести урон по противнику через разрушаемый объект, то советуем стрелять бронебойными или бронеподкалиберными снарядами. 2) По медленному, хорошо бронированному противнику на большой дистанции, нет ничего лучше чем кумулятив. 3) Если нужно поймать лёгкий танк на большой дистанции, то броне подкалибер вам поможет. 4) В картон лучше всего кидать осколочно-фугасный подарок. 5) Если нужно сбить захват базы не выезжая под выстрел, можно плюнуть осколочно-фугасным в землю или здание возле противника.

Еще хочу предупредить,что от фугасов и кумулятивов ломаются домики и
заборчики, но через деревья они спокойно пролетают. К сожалению не всегда, бывают случаи когда кактусы на пустынных картах вдруг становятся материальными. Будьте осторожны.
Далее мы расскажем вам о том как снаряды в принципе пробивают броню.

Толщина брони как и бронепробитие измеряется в миллиметрах. Если
бронепробитие вашего танка больше чем толщина брони противника, то снаряд пробивает броню и противник получает урон. Это утверждение работает только в том случае если угол наклона брони равен 90°, то есть располагался под прямым углом относительно вашего танка.
Рассмотрим другую ситуацию, когда броня противника находится под углом.

В таком случае снаряд будет проходить по касательной, из этого следует, что снаряду придётся пробивать значительно больший слой брони. Толщина приведённой брони рассчитывается как отношение номинальной брони к косинусу угла вхождения снаряда.
Из этого следует, что чем меньше этот угол тем выше шанс пробить и на оборот.
Орудия сделаны так что при попадании снаряда в броню под углом он
доворачивает к нормали, дабы уменьшить количество приведённой брони.
Ниже представлен список снарядов и число в градусах на которое они доворачивают относительно нормали:
Бронебойные. 5°
Подкалиберные. 2°
Кумулятивы. 0°
Осколочно-фугасные. 0°

Аксиома бронепробития «правило двух калибров». Если калибр снаряда в 2 раза превышает толщину брони, то угол нормализации возрастает.

Теперь расскажем вам не много о рикошетах.

Бронебойные и бронеподкалиберные снаряды
рикошетят при угле 70 или более градусов, при этом теряя 25% бронепробития.

Кумулятивные снаряды
рикошетят при угле равном 85 или более градусов, при этом не теряя бронепробития.

Осколочно-фугасные снаряды
не рикошетят, т.к. мнговенно разрываются как
только врезаются в какой либо объект.
Расскажем о правиле «трёх калибров», оно действует только для бронебойных и броне подкалиберных снарядов.
Оно гласит, если калибр снаряда превышает номинальное количество брони в три раза, рикошета не будет.

Вот и пришло время рассказать вам о пробитии экранов.
В тот момент когда вы стреляете в экран первым делом определяется пробитие
вашего снаряда и угол вхождения в броню, одновременно с этим идёт проверка на
рикошет и правило трёх калибров. После чего если снаряду хватило пробития для того,
что бы пробить экран, он его пробивает, при этом теряет своё бронепробитие на
толщину экрана.
При стрельбе в экран кумулятивным снарядом ситуация немного другая.
Во первых не учитывается правило трёх калибров, во вторых снаряд не нормализуется, из этого следует что снаряд пытается пробить броню под таким же углом, каким он попал.
Кумулятивная струя
теряет своё бронепробитие очень быстро, 5% каждые 10см, по
этому кумулятивные снаряды крайне редко пробивают экраны, так же они не
пробивают гусеницы из-за их толщины, но также очень редко могут и пробить.

2.2 Маскировка
Пришло время рассказать вам о маскировке. Она является одной из важнейших
механик в этой игре. Информация очень обширная, но мы постараемся описать её как
можно сильнее, сжав и объяснив её наиболее простым языком.
Маскировка. Свойство незаметности танка на поле боя. Чем меньше у
противников информации о вашем местоположении, тем более интересные
стратегические ходы можно применить. Прежде, чем говорить о работе маскировки,
следует разобраться в основных терминах.
Коэффициент маскировки. Это величина, показывающая способность техники
быть незаметной. У каждого класса техники он свой.
Например: у лёгких танков и пт-сау он один из самых лучших. Так же на лёгких танках работает
маскировка в движении — это значит, не зависимо от того стоите вы на открытой местности или же двигаетесь, параметр маскировки останется неизменен.

Самой плохой маскировкой обладают тяжёлые танки.

Базовый коэффициент маскировки. Степень маскировки танка без учёта

дополнительных факторов. Этот коэффициент для каждого танка является уникальным.

«Рентген» или минимальная дальность обнаружения. Расстояние равное 50м, на

которой обязательно происходит обнаружение противника независимо от препятствий.

Дальность обнаружения. Этот параметр складывается из двух составляющих:

радиус обзора вашего танка на разность маскировки противника.

У каждого танка есть обзорные и обнаружительные точки, они находятся в одном

месте, и на картинке обозначены красным цветом. Грубо говоря это точки благодаря

которым вас видно.

Также у каждого танка есть свой обнаружительный параллелограмм. Это очень

специфичная штука. Допустим вы стоите за домиком, подъезжаете к его краю, не

высовываетесь, но вас всё равно светят. Всему виной проклятый параллелограмм, где

он находится знают только разработчики, так что мы можем только экспериментировать

и искать его в ручную, я привёл аналогию на бате.

Я не художник, нарисовал как смог, не ругайтесь пожалуйста. Схематично достаточно понятно.
Я не художник, нарисовал как смог, не ругайтесь пожалуйста. Схематично достаточно понятно.

НА ОРУДИИ НИКАКИХ ТОЧЕК НЕТ!! Оно достаточно фантомное, но может заблокировать выстрел.

Обзорные точки. Точки из которых исходят условные «лучи обзора». Каждый
танк имеет две обзорные точки, первая располагается у самого основания орудия, а вторая на самой высокой части корпуса танка.
Габаритные точки. Грубо говоря это точки которые располагаются по краям
вашего танка, благодаря которым вас можно заметить, на орудии танка их НЕТ!

Есть три способа улучшить параметр маскировки:
1) Установка камуфляжа на танк.
2) Установка оборудования «маскировочная сеть».
3) Прокачка перка экипажа (он так и называется «Маскировка»).
Так же маскировку танка можно улучшить за счёт объектов
ландшафта (поваленные деревья и кусты).

Основы танкования модулями.
Самый большой шанс отбить снаряды — основная броня танка, так же есть
дополнительное навесное бронирование — экраны, к ним можно приписать и внешние
модули (гусеницы, орудие и триплекс).

2.3 Основы танкования на различных типах лобового бронирования

Щучий нос – встать к противнику лицом, монсовать из стороны в трону, прятать
НЛД, постарайтесь не лезть первыми.

Прямой угол – прижимаетесь к зданию (насыпи) лбом или кормой и выезжате так.
что бы поставить более острый угол (по отношению к противнику), дабы увеличить
количество приведённой брони, постарайтесь не забывать, что планка во лбу которая
рассположенна практически под прямым углом, легко пробивается так же как ваша и
без того картоная корма. Если вы играете на открытой местности, то старайтесь вертеть
из стороны в сторону, при этом доворачивая танк до состояния ромба.

Острый угол – приимущественно прятать НЛД, выезжая из-за угла показывайте
сначала дальний от противника каток и постарайтесь сделать так, чтобы он стрелял в
него или в ваше нлд, из-за большого угла наклона брони скорее всего будет рикошет.

Некоторые танки с щучим носом имеют бортовые экраны, они находятся на
самом корпусе и подсвечиваются серым, но запомните в них лучше всего стрелять под
прямым углом, так шанс пробить его будет намного выше. ИС-3, ИС-8, ИС-7 – у этих
танков они самые противные.

-3