Практически месяц назад, а именно 26 апреля этого года, вышла в свет игра Manor Lords. Поиграв в это чудо-творение одного геймдизайнера, я бы хотел, во-первых, рассказать о ней, как о прекрасной игре, в которой, в отличии от других градостроительных симуляторов, не нужно сильно запариваться и продумывать все детально, во-вторых, поделиться своим мнением о том, чего нам ждать от проекта далее. Также я дам парочку советов, лайфхаков, называйте как хотите, как упростить себе и без того простую жизнь. А еще вы узнаете, как не застрять на этапе, где ты строишь 2-3 здания, у тебя заканчиваются деньги, и ты перезапускаешь игру заново.
Игра была анонсирована еще в июле 2020 года и разрабатывается она и по сей день, так как появилась пока только в раннем доступе.
Само же действие игры происходит в Европе XIV века. Цель игры заключается в развитии своих городов и поселений, в захвате новых территорий. Сейчас доступно 3 режима игры.
· Первый - мирный режим, где ты просто развиваешься, отстраивая свое поселение новыми зданиями, налаживаешь торговлю, делаешь все, чтобы твоим жителям было хорошо и все радовались. Если можно так сказать, то первый режим создан для ознакомления с игрой и ее механиками.
· Второй - сбалансированный, где твоя цель также развивать свое поселение, отстраивать новое, но при этом захватывать территории и сражаться против NPC в лице герцога, который претендует на все территории на карте.
· Третий режим создан для того, чтобы ты страдал. В целом для погружения, конечно, лучше играть сразу на стандартном, но есть один маленький нюанс, про который необходимо сказать каждому: в игре отсутствует, как таковое, полноценное обучение тем или иным механикам. Это значит, что все ты должен прочувствовать на себе, но я думаю, что в скором времени это исправят с новым обновлением.
Если говорить о визуальной составляющей, то вопросов здесь быть никаких не может. Все просто шикарно: люди детализированы более менее хорошо, напоминаю, для раннего доступа. Постройки выглядят аутентично для эпохи того времени, и в целом окружение тоже выглядит достаточно недурно. Сразу скажу: я не буду разбирать отдельные и конкретные аспекты игры, например, как установление для своего поселения определенных правил, так как доступно
Есть также еще одна прикольная функция, она правда еще не доработана, но ты можешь погулять по собственному поселению в любой момент. К сожалению, пока реализовано это не очень, присутствуют баги, фризы, а также вид твоего герцога всегда один и тот же, несмотря на то что в начале игры тебе предоставляется выбор, за какого герцога ты будешь играть.
Еще одной интересной деталью этой игры является то, что в ней ты можешь управлять своими войсками. Механика примерно такая же, как и в серии TOTAL WAR. Но очень много решает то, займет ли твое войско высоту или нет, потому что если займет, тогда ты можешь легко выиграть сражение. А вот если нет, тогда уже будут проблемы. Скажу сразу, что лучники являются маст-хэвом. Но и здесь, как и в целом, есть свои недочеты, небольшая тупость искусственного интеллекта.
Основная цель игры - постройка и улучшение поселения. Надо будет следить за объемом пищи, затем не намокают ли у тебя припасы, а эти самые припасы добывать. Необходимо понимать, какую культуру ты будешь засевать на определенной земле, так как каждая почва разная и подходит не для всего. Ты будешь следить за уровнем ископаемых, потому что они рано или поздно могут закончиться, а также живность рано или поздно может тоже умереть (минус вайб). И самое важное: следить за тем, сколько у тебя рабочих и кто на какое предприятие назначен. И это действительно интересно. Потому что не всегда тебе необходимо то или иное предприятие в конкретный момент, поэтому за всем этим надо следить. И тут сразу вылезает минус, когда у тебя уже достаточно крупное поселение. На карте не показано, сколько человек работает на том или ином предприятии. Увидеть, сколько работает там человек и работает ли вообще, можно через TAB. Также людей необходимо обеспечивать едой, домами, топливом и одеждой.
Прокачка поселений – интересная штука, но пока что она не доработана. Разберем на примере. Вот ты построил несколько домов, расселил жителей, по ним все хорошо, все счастливы. Но этих жителей необходимо содержать. У каждого здания есть запросы, что ты должен построить, чтобы обеспечить его тем или иным ресурсом. И когда ты строишь то, что от тебя требуют люди, здание прокачивается. Есть несколько этапов, это, например, как маленькая деревня, крупная деревня, городок. И вот когда ты наберешь этот уровень, тебе даются перки. Здесь как раз заключается недоработка – не все перки доступны. С помощью перков ты, соответственно, можешь увеличить, например, торговлю. Это очень важный аспект, на котором я заострил свое внимание далее. Можешь открывать новые занятия, например, пчеловодство или выращивание яблок, либо улучшать уже имеющееся, чтобы, например, охотник собирал гораздо больше мяса и кожи.
А теперь расскажу про торговлю. Торговля является, наверное, самым важным аспектом на данный момент, так как от нее по сути напрямую зависит твое выживание. Ты можешь как покупать новые ресурсы, так и продавать свои. И она дает тебе самое главное – это деньги. Для того, чтобы ты смог продавать и покупать, соответственно, должна быть в твоем регионе фактория. Это специальное здание, где и проводятся все сделки. Но продавать и покупать поначалу ты не можешь: чтобы это сделать, необходимо открыть торговый путь, который стоит денег. Деньги же выделяются на самом старте игры в небольшом количестве. Как раз благодаря торговле ты и сможешь выжить.
Конечно, в будущем я бы хотел увидеть, во-первых, исправления и доработку того, что я перечислил, а также что-то новое и интересное. Например, я бы хотел увидеть новый тип построек, более масштабную карту и проведение каких-либо занятий в поселении.
Еще дам парочку советов для тех, кто хочет поиграть:
1. Не тратьте все деньги вначале на дома для ваших жителей и их улучшения, так как деньги пригодятся для создания факторий, открытия новых путей и в целом для торговли.
2. Не стройте огромное количество домов, потому что жители не сразу приезжают в ваши поселения, а только с определенного уровня одобрения, начиная с 60%.
3. Оставляйте 1-2 жителей на прозапас для строительства.
4. Следите за работой ваших жителей, направляя того или иного рабочего на предприятия, которые необходимы в данный момент.
5. Обязательно следите за уровнем пищи и топлива. Учитывайте, что зимой потребление топлива увеличивается вдвое.
В целом, если говорить о моем впечатлении об игре, то оно крайне положительное, и я рекомендую всем в нее поиграть, особенно любителям жанра градостроения. Даже учитывая, что сейчас идет только ранний доступ, все равно познакомиться с ней, если хочешь дальше играть, я считаю необходимым именно сейчас. Поэтому моя оценка на данный момент, а именно на момент раннего доступа, будет 8 из 10. А сейчас обращусь к тебе, дорогой читатель. Это была моя первая статья, так что прошу комментировать, давать советы и рекомендации, если тебе понравилось, потому что я хочу дальше писать и развиваться в этом направлении. Еще увидимся!