Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes of Might & Magic II: Общий обзор заклинаний

Поскольку все мы знакомы с магией третьих героев и четвертых героев, делать подробный обзор на заклинания из игры Герои Меча и Магии 2 не имеет смысла. Но, по некоторым отдельным заклинаниям, стоит пройтись - уникальные штучки тут имеются. Начнем с того, что вторая часть заметно изменила систему заклинаний: теперь колдовать могут не все, но колдовать могут больше, благодаря появлению маны. На третьем и четвертом круге появляются массовые варианты некоторых заклинания, что в третьих героях изменили, оставив массовость только экспертам магии. В Heroes of Might & Magic IV массовые варианты заклинаний вновь отдельно доступны для изучения тем, кто освоил школу магии соответствующего уровня. Магия в Героях 2 и Героях 3 практически идентична, но есть некоторые заклинания, которые не перешли в тройку или перешли в измененном виде. 1 уровень Просмотр ресурсов и Просмотр шахт Любит герой подглядывать. В третьей части разработчики решили не засорять книгу магии героя и соединили эти два закл
Оглавление

Поскольку все мы знакомы с магией третьих героев и четвертых героев, делать подробный обзор на заклинания из игры Герои Меча и Магии 2 не имеет смысла. Но, по некоторым отдельным заклинаниям, стоит пройтись - уникальные штучки тут имеются.

Начнем с того, что вторая часть заметно изменила систему заклинаний: теперь колдовать могут не все, но колдовать могут больше, благодаря появлению маны. На третьем и четвертом круге появляются массовые варианты некоторых заклинания, что в третьих героях изменили, оставив массовость только экспертам магии. В Heroes of Might & Magic IV массовые варианты заклинаний вновь отдельно доступны для изучения тем, кто освоил школу магии соответствующего уровня.

Магия в Героях 2 и Героях 3 практически идентична, но есть некоторые заклинания, которые не перешли в тройку или перешли в измененном виде.

-2

1 уровень

Просмотр ресурсов и Просмотр шахт

-3

Любит герой подглядывать. В третьей части разработчики решили не засорять книгу магии героя и соединили эти два заклинания в одно - Просмотр земли. Зато и заклинание стало стоить в два раза дороже (2 маны против 1).

Замедление

-4

Замедление и в Африке замедление, но во вторых героях его эффект был сильнее: оно снижало скорость отряда до половины стандартного значения, а в третьих героях данный эффект достигается только на продвинутом уровне, тогда как в базе снижает лишь на четверть.

2 уровень

Убийца драконов

-5

Сезон охоты на драконов открыт! Данное "смертоносное" заклинание позволяло вашим отрядам с более натужным усилием бить драконов, даря невероятные +5 к атаке против звероящеров. Частота применения его желает лучшего, так как и бонус скромный и драконы не в каждой битве встречаются. В третьих героях заклинание усилили, назвав его "Палач" и приговорив не только драконов, но чудищ, гидр, огненных птиц, а на более высоких уровнях еще ангелов, дьяволов и гигантов... короче всех существ седьмого уровня. Да и показатель атаки более внушительный (+8 единиц).

Запустение

-6

Такое было только во вторых героях. Населяет указанную шахту призраками, число которых зависит от силы магии героя. Крутая вещь против назойливого соперника, который с одной феечкой может перехватить золотую шахту, как только вы отойдете на пару ходов в сторону. Минус в том, что: "Так не достанься же ты никому!" - шахта перестает работать после данного заклинания. Применять строго, когда вы уверены, что вражина скоро ее отобъет. И когда он нагрянет в манящую его золотую шахту, ему останется только звонить Охотникам за привидениями. Важно помнить, что Запустение касается только шахт, и, например, на лабораторию алхимика и лесопилку не возымеет никакого действия.

Стальная кожа

-7

Каменная кожа, стальная кожа... что дальше? Вольфрамовая? Просто дает вам +5 к защите. В третих героях ее заменяет продвинутый вариант Каменной кожи.

Дрожь смерти

-8

Наносит урон всем живым, заставляя их завидовать мертвым. Это более слабый вариант Волны смерти. В третих героях ее уберут, оставив просто Волну смерти.

3 Уровень

Святое слово

-9

Как и в случае Дрожи смерти - более слабый вариант следующего на уровне Святого гласа. И его тоже, в третьих героях, заменили простым Уничтожить нежить.

Общее ускорение

-10

Ускоряет все ваши отряды, но всего лишь на две единицы. На столько же ускоряет и одиночное Ускорение. Маловато будет, учитывая что массовый вариант, из третьих героев, делает это лучше: +5 единиц ускорения всем вашим отрядам.

Паралич

-11

А чем от Ослепления отличается? А тем, что после "прозрения", взбешенный от вашего тычка противник не спешит атаковать. В третьих героях, данный эффект достигался от Ослепления экспертного уровня.

Просмотр героев и Просмотр городов

-12

Вся эта "Тик-Ток лента" доступна в одном заклинании Небесное око из Hmm3.

4 уровень

Буря стихий

-13

Протоармагеддон. Наносит большой урон стихией по всему полю боя. Фениксы от него защищены, но не защищены от Армагеддона. В Hmm3 убрали, оставив Армагеддон как единственное заклинание, способное нанести урон всем в бою.

Страж Земли/Воздуха/Огня/Воды

-14

Похоже на Запустение, но тут, при появления дружелюбных соседей, шахта не закрывается. Да, у вашей шахты наконец появится нормальная охрана, и теперь вы сможете с чистым сердцем отправляться в странствия и не бояться, что враг с группой крестьян завоюет вашу шахту, в которой вы и ваши дети проливали свой пот, кровь и слезы. Великолепное заклинание на больших картах, когда вы просто физически не сможете защитить все ваши ресурсные точки. Особенно это касается золотых. И опять - работает только на шахты, кроме лесопилки и лаборатории алхимика. Иногда такого заклинания не хватает в Героях Меча и Магии. Окей, против живых соперников его можно запретить, но против компьютерных - чудесно... хотя и компьютер тогда сможет его применять.

5 круг

Фантом

-15

Да, это заклинание находится высоко. В третьих героях его спустят на уровень ниже. Но здесь его и применять можно сразу на существах любого уровня, не иммунных к магии.