Дароу!
О боевом пропуске, я тебе уже рассказал, так что настало время поговорить о том, какую же историю нам этот самый боевой пропуск преподнес.
На этот раз сценаристы Funcom, всё же решили немного поработать и шагнули чуть дальше за границы стигийского вторжения в Земли Изгнанников. Окончательно поставив в нем точку. Стигийцы официально разбиты, а дальнейшее действо будет крутится вокруг Джеббал Сага. Свеженький боевой пропуск 4-й главы принес нам следующую историю:
Узрите сокровища стигийской крепости, которые только и ждут, чтобы их разграбили изгнанники. Побеждать хорошо. Быть богатым - хорошо. Но есть одна тонкость...
Пусть потерпевшие крах и завоеванные часто гибнут, победителей тоже может ждать гибель от рук жадных до крови и добычи.
Одинокий изгнанник немигающе смотрит на темный проход, что открылся посреди бойни. Так смотрят в пасть льву в поисках лишнего куска мяса.
Изгнанник незамеченным исследует загадочную пещеру, что куда древнее, чем возвышающаяся над ней крепость.
Любопытство заставляет безрассудных стремиться туда, куда бояться соваться демоны. И пусть там волосы встают дыбом, кого это останавливает?
А там! Первобытные пиктограммы на стене. Алтарь украшенный жертвенными кишками. Странный символ, от которого чешутся клыки.
Одного прикосновения окровавленной руки достаточно, чтобы пробудить голодный алтарь и оживить бога, что ходил по земле, когда та была молода.
Род человеческий считает себя исключенным из пищевой цепи. Иногда наши иллюзии разбиваются вдребезги, а вокруг одни зубы, зубы, зубы!
"Наша плоть не для пожирания!" - вызывающе кричим мы во тьму, как будто мы сделаны из чего-то священного, как будто мы не просто мясо.
Его писание, потрепанное и окровавленное, начертано! Джеббал Саг! Да будет славной охота! Пусть запах человеческой крови продлит твою улыбку.
Вот, кстати, ссылка на Robert Vajda, потрясающего художника рисующего бэкграунды в боевому пропуску Conan Exiles, и не только. Ниже это его работа.
Самое интересное, в плане истории, для боевого пропуска 4-й главы, начинается с третьей страницы. Тут тебя прямым текстом отправляют в стигийскую крепость Аль-Мерайи, под которой есть таинственная пещера. Стены её украшают первобытные рисунки, а также символы, посвященные Джеббал Сагу. Вот только если ты прибудешь сюда, то ничего толком не поймешь. Так как никакого интерактива в пещере не предусмотрено, до определенного момента. Всё основное действие новой главы, находится внутри события "Священная Охота". А тексты, упоминаемые в боевом пропуске - только затравка, так сказать. Чтобы показать общую картину.
Мол любопытные человеки, опять полезли куда не стоило и оживили то, чего не следовало. Всё-таки, для Хайбории, Джеббал Саг - довольно древнее и практически забытое божество. Чего нельзя сказать о Conan Exiles. По фактам, получается, что старт четвертой главы Эпохи Войны, мог бы быть отличным временем, чтобы ввести Джеббал Сага в игру, если бы этого не сделали гораздо раньше. И кто знает, не использовались ли старые наработки, года эдак 2018-го, в событии "Священной Охоты". В некоторых моментах получается очень складно. Но случилось как случилось.
Сама "Священная Охота", начинается глубокой ночью, на моменте, когда тебя атакует гиена-оборотень. Путешествующая с перекинутой через одно плечо, "наплечной сумкой охотника". Лол. На самой модели, конечно, сумки нет, но её можно найти, обыскав тело нападавшего. Сумка описывается так:
Небольшая коллекция ценностей, хранившаяся у охотника, верного Джеббал Сагу. Эта необходимость цепляться за имущество, похоже, является остатком его человечности.
Тут же находится отсылка к повести Роберта Говарда "За Чёрной рекой":
В глубине его сознания, словно шепот, всплыло смутное воспоминание об имени древнего бога тьмы и первобытного страха, которому когда-то поклонялись люди и звери, и чьи дети - как шептались люди - всё ещё таятся в тёмных уголках мира.
Ничего особенного в ней нет, просто интересный факт. Вся суть которого заключается в наличие пиктского колдуна по имени Зогар Cага, способного управлять самыми невообразимо жуткими животными. Зогар, кстати, является никем иным, как потомком Джеббал Сага. Ну а повесть "За Черной рекой" - первая, где упоминается Джеббал Саг.
В любой из подобных сумок, добытых с оборотня, можно найти карту, описание которой гласит:
Карта, которую крепко сжимает любой истинный охотник Джеббал Сага, начертана на обрывке кожи. Хотя он выскоблен наспех и не очень хорошо сохранился, отмеченное место всё-таки можно определить.
Место, указанное в карте, собственно и без карты определить не сложно. Разработчики позаботились и зафигачили практически бэт-сигнал, который видно из любого уголка Земель Изгнанников. Впрочем, не впервые.
Кроме того, на береговой зоне большой реки, можно наткнуться на интересного персонажа - Глашатая Джеббал Сага. От него можно узнать следующее:
Его знамение уже близко.
Прислушайся к шёпоту в глубине черепа, где в первичном бульоне плавают рептилии.
Возникает смутное воспоминание... Имя... древнего бога тьмы и первобытного страха, которому когда-то поклонялись люди и животные, чьи дети всё ещё таятся в тёмных уголках мира.
Прочти Его имя на окровавленных зубьях. Джеббал Саг! Прочти Его имя на плоти жертв. Джеббал Саг!
Видел ли ты Его знаки? В давние времена Хозяин тварей правил всеми животными. Правил он и людьми. Все существа говорили на общем языке.
Когда-то он правил там, где сейчас царствуют другие боги. Он будет царствовать снова, когда другие боги падут.
Близится Его возвращение!
Верующие собираются и готовятся к таинству охоты. Верующие состязаются, чтобы стать Его слугами.
Ты ищешь место сбора? Ищи к северу от Безымянного города, к востоку от Источников осколков, к юго-западу от Логова.
Придя на место, откуда бьёт столб света, ты найдешь лагерь. В котором обычные, с виду, люди, стоят вместе с оборотнями. Здесь же располагается алтарь Джеббал Сага.
В центре, возле алтаря, стоит довольно разговорчивый NPC - Кровавый Язык Джеббал Сага.
Вот что она может рассказать тебе о самом Джеббал Саге.
В незапамятные времена... Джеббал Саг правил всей землей. Всеми, тварями, включая людей. Любой хищник и любая добыча поклонялись Ему и говорили на одном языке.
Даже сейчас, когда они разделились на десять тысяч языков... Даже сейчас, когда разложение цивилизации достигло своего пика, бог всех тварей ходит среди нас то в образе человека, то в образе животного.
Ты узнаешь его по глазам, которые горят, словно желтые угли во тьме.
Самые умные из животных, которые помнят начало всего, продолжают поклоняться ему, как и те мужчины и женщины, что всё еще чувствуют первобытный жар, учащенное биение сердца и предвещающий кровь барабан охоты.
Животные и люди, они - потомки чресел Джеббал Сага.
В целом, и тут, ничего особо нового или полезного, стандартное описание одного из древнейших божеств Хайбории. Другие реплики чуть менее интересны и сосредоточены непосредственно на "священной охоте".
Охота - самое священно таинство Джеббал Сага. Мы охотимся во славу Его. В это время сбора мы охотимся, чтобы стать его следующими избранниками.
Возможно, ты уже сталкивался со свирепостью избранников Джеббал Сага. Те, кто больше всех предан Его охоте, бегут во тьме, когда горизонт уже поглотил солнце, подальше от кощунственных стен цивилизации. Убей этих избранников ради трофеев, которые дадут тебе Его благосклонность.
Обыщи земли в поисках трех Его заступников: мамонта, охраняющего замерзший храм, носорога в тени морского судна, заточенного в песках, и пантеру на берегах к востоку.
Каждый заступник - злобный и лучший образчик своего вида. Найди метку Джеббал Сага, разложи приманку и привлеки к себе заступника. Чтобы должным образом освятить бой, сними с себя непристойные доспехи и разрисуй себя сигилами Хозяина тварей.
Из плоти этих заступников вырежи и возьми себе клеймо, которое обозначает, что они принадлежат Джеббал Сагу. Соедини их святую плоть с приманкой на этом алтаре, выпей созданный нами нектар и приготовь свою душу к встрече с величайшим заступником Хозяина тварей!
Эти тексты в комментариях не нуждаются. В простой и в доступной форме, тебе рассказывают о том, как происходит "священная охота" и, что нужно делать, чтобы отхватить порцию одобрения Джеббал Сага, если, у тебя, конечно, есть такое желание.
Рядом с "кровавым языком" стоит второй персонаж - "мастер охоты". Он чуть менее разговорчив, но зато торгует всяким. Правда ни один из предметов, изготовлению которого ты можешь обучиться у "мастера", не содержит, хоть сколько-нибудь, полезной информации. А сам "мастер" только и делает, что просит притащить побольше зубов:
Принеси мне подношения, добытые на охоте, чтобы почтить Хозяина тварей - Джеббал Сага. Взамен я дам то, что поможет тебе на охоте.
Побеждай ночных охотников и заступников Джеббал Сага, чтобы получить трофеи, которые принесут Его благосклонность.
Джеббал Саг неравнодушен к зубам. Ах да, зубы, зубы! Маленькие костяные подтверждения нашей дикарской радости. Принеси мне зубы!
Ну и описание самих клыков, тоже приложу:
Этот тщательно извлеченный и сохраненный предмет, похожий на крупный зуб хищника, является очень востребованным и ценным трофеем, добытым в честном бою во время великой охоты Джеббал Сага. Используется в качестве монет его самым верными сторонниками.
На этом интересная информация, которую можно получить в лагере "охотников", заканчивается. Двигаясь дальше, по истории, ты побеждаешь трех зверей, собираешь приманку и отправляешься мочить великого заступника, под замогильный глас Джеббал Сага:
Испей вино резни.
Да будет славной охота.
После смерти забираешь причитающиеся клыки и вроде бы всё, можно отправляться на второй круг, чтобы фармить клыки. Но на самом деле не совсем. Следующую порцию сюжета можно получить, если заглянуть в любую таверну. Где можно найти одного интересного персонажа - Ксила Бродягу.
Ксил очень многословен и разговор с ним весьма содержателен:
Я узнаю охотника с первого взгляда.
Дай мне дикое место. Дай мне ветер, что шепчет в ветвях смертельные тайны. Дай мне брюхатую луну, что тяжело висит в голодном небе, заставляя зубы скрежетать, а пальцы ног скрючиваться в глине из крови и земли...
Тем не менее.. Мне в целом нравится это теплое место, где можно отдохнуть и восстановить силы.
Я чувствую неясную боль и усталость... Возможно, дело в климате. Я чужак в чужой стране.
Неважно. Давай предадимся возлияниям и праздной болтовне.
В тебе чувствуется голод... Голод не только из-за пустоты в животе, но и из-за жажды смерти.
Мне интересно... на охоте ли ты. Мне интересно, ищешь ли ты таинства Джеббал Сага, чтобы сразить его заступников и получить его благословление.
Ты не падальщик, не шакал.
Ты стремишься к вершине. Ты желаешь стать величайшим заступником Хозяина тварей
Да, нынешний великий заступник Джеббал Сага не совсем подходит, верно?
Слишком могучий. Им владеет какая-то темная магия, да?
Мне интересна... природа богов. Я изумляюсь тому, как растущая божественность превращает их во множество... как каждая из их конечностей может обрести свободу воли, подобно тому как рассеченный червь становится двумя...
Ха-ха-ха-ха... Думаю, эти приятные возлияния затуманили мой разум философией... Что, впрочем, вполне приятно.
Несомненно, другие уже давали тебе советы, как справится с этим оскверненным заступником. Я предлагаю иной путь.
Хищник должен быть не только могучим, но и хитрым. Ты можешь встретиться с этим одержимым заступником лицом к лицу, а можешь очистить его от оскверняющего влияния.
В тёмном забытом месте найди первобытную гиену, что ходит как человек, - одного из первых заступников Джеббал Сага.
Пробуди эту тварь от древнего сна. Используй её старейшую кровь в качестве приправы для дальнейших приманок.
Употребление этой смеси приведет к очищению оскверненного заступника.
Я наслаждался нашей беседой в этом уютном месте. Желаю тебе успешной охоты.
И вот тут начинаются несостыковки. По словам Ксила, теперешний великий заступник осквернен/заколдован. И по этой причине он вроде как излишне силен. Ксил предлагает тебе решение этой проблемы и рассказывает, как снять скверну. Для этого нужно отправиться в ту самую пещеру, под Аль-Мерайей, о которой идет речь в боевом пропуске. Там можно призвать оборотня, с которого падает древняя кровь. Её нужно соединить с приманкой и получить новый вид приманки, нужной для очищения великого заступника.
Но получается так, что кровью мы портим приманку и делаем её порченной. Хотя должна очищать. После того как приманка помещается на постамент в "полуночной роще" и появляется великий заступник. Джеббал Саг, сопровождает его появление следующим текстом:
Ловушка расставлена. Мой зараженный заступник не сможет устоять.
Он съест приманку, очищая от скверны медвежью плоть. Да будет славной охота!
То есть даже тут говориться, что порченная приманка должна очисть оборотня от скверны. И по версии Ксила, сделать его слабей. Но на деле приманка делает заступника сильнее, что в принципе вписывается в формулировку очищения. Но не вписывается в слова Ксила и в описание порченной приманки. И не понятно, что это очередные ошибки разрабов? Или я чего-то не так понимаю?
Очищенный от скверны заступник, кстати, тоже начинает болтать:
Вжик-ших-шурх! Ты смеешь охотиться на меня, барашек? Я - вершина! Я - свобода! Я - это я!
ну и периодически подкидывает:
Хрясь-хрусь-хруп!
Вжик-ших-шурх!
Рви-дери!
После смерти заступника, Джеббал Саг произносит:
Здравствуй, малыш. Ты устроил мне веселый танец.
Тебе снилось, что ты существуешь? Ты страдал от иллюзии свободы воли?
Ты воображал себя целым?
Малыш, пора возвращаться домой...
И вот это вообще ставит меня в тупик. Что это? Очередная попытка сломать четвертую стену? Вкратце напомню, что в игре есть великан, который считает Земли Изгнанников чьим-то сном.
В целом, четвертая глава "Эпохи войны" оставляет после себя много вопросов. Посмотрим ответит ли на них новая эпоха. Мне кажется, что она будет как-то связана с богами или же конкретно с Джеббал Сагом. К такому умозаключению я подхожу из-за того, что много контента 4-й главы завязано на Джеббал Саге. И возможно, совсем скоро Funcom объявят, что в Conan Exiles грядет Age of Gods, или Age of Savagery.