Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал оперативный разбор свежего патча для Starfield, который добавил несколько опций производительности на Xbox Series X. Он высоко оценил обновление, но нашел несколько недостатков. Напомним, что патч предлагает два пресета изображения: Качество и Производительность, а также три целевых фреймрейта: 30, 40 и 60 FPS. Также появилась возможность переключать V-Sync. В режиме Качества нативное разрешение 1440p повышается до 4K с помощью FSR 2, а в режиме Производительности нативное разрешение снижается до 900p, но FSR 2 остается. Маккензи не заметил использования динамической смены разрешения и отметил, что итоговая картинка очень четкая и близка к нативному 4K. Однако в режиме Производительности присутствует мерцание в движении и гостинг у некоторых объектов. Внешний вид ландшафта меняется при смене графических режимов — по словам Маккензи, это связано с изменением моделирования, а не качества. В режиме Качества выше уровень текстур и даль
Команда Digital Foundry высоко оценила технический патч для Starfield
17 мая 202417 мая 2024
8
1 мин