СВОДКА
- Возвращение в Fallout: New Vegas может быть не совсем гладким опытом сейчас, когда прошло почти 15 лет с момента его выхода.
- Многие проблемы с игрой теперь связаны с устаревшим оборудованием, влияющим на графику, анимацию и игровой мир.
- Другие имеют дело с игровыми механиками, такими как тусклая стрельба и раздражающая система деградации оружия.
Fallout: New Vegas уникальна в эпоху франшизы Bethesda, учитывая, что она была разработана Obsidian Entertainment. С более серьезным, ориентированным на ролевую игру взглядом на франшизу, она предлагает совершенно другое ощущение от серии, несмотря на то, что игра очень похожа на Fallout 3, это привело к преданному фан дому. У нее также есть приличная комьюнити моддинга, которая все еще получает поддержку после всех этих лет, но это не значит, что игра не показывает свой возраст.
Несмотря на то, что эта игра от Obsidian Entertainment, New Vegas имеет все причуды, которые игроки привыкли ассоциировать с Bethesda. С годами они начали прокисать, как парное молоко, и игра до сих пор страдает от своей поспешной разработки. Ни одна игра не может преодолеть старение со временем, и New Vegas преуспела, чтобы сохранить количество поклонников, которые у нее есть, она примерно на полпути к своему текущему поколению где некоторые швы механики, графики и тому подобное начинают трещать.
10. Порт для ПК не самый лучший.
Сбои являются частью опыта.
С тех пор как Bethesda взяла на себя управление, серия Fallout не была известна своей стабильностью. Баги, глюки и тому подобное изобилуют в этих играх, и New Vegas не исключение. С момента своего первоначального выпуска версия игры для ПК была известна тем, что у некоторых людей она работала плохо. Конечно, все это зависит от индивидуального оборудования, так как некоторые будут сталкиваться с множеством сбоев, а другие нет.
Ситуация с New Vegas на ПК действительно парадоксальна. Исходной платформой для игры был именно ПК, а версии для консолей являлись портами. Несмотря на это, многие отмечают, что New Vegas работает стабильнее на ПК, чем на консолях.
Преимущество ПК-версий заключается в возможности модификаций, которая позволяет исправлять существующие проблемы и улучшать игру. Существуют многочисленные моды, специально разработанные для устранения проблем с производительностью и стабильностью в New Vegas, делая его более плавным для всех пользователей.
Таким образом, несмотря на то, что ПК-версия New Vegas является оригинальной, усилия сообщества по созданию модов делают ее в итоге более стабильной и качественной, чем консольные версии.
Новые моды Вегаса не заканчиваются исправлениями ошибок. Изменения пользовательского интерфейса, улучшения игрового процесса и графики, а также области расширения — все это можно добавить, приложив немного усилий.
9. Никаких после.
Как только игра заканчивается, она действительно заканчивается.
Несмотря на то, что Fallout: New Vegas была сделана Obsidian, она была сделана с учетом чувств Bethesda, с открытым миром, где игрок может делать практически все, что захочет. Странно, что в Fallout: New Vegas после завершения основного сюжета игра не предлагает никакого продолжения. После финальных титров, состоящих из слайд-шоу и закадрового текста и диалога, действие игры прекращается. Мир, который Курьер помог изменить, остается без каких-либо последствий, как будто все его действия не имели значения.
Это сознательное решение разработчиков, но оно странное для такого типа игр. В The Elder Scrolls 5: Skyrim и Fallout 4 игроки могут продолжать прохождение до тех пор, пока их сердца не будут удовлетворены. В этих двух играх даже есть постигровой контент после завершения основного сюжета, но New Vegas этого не позволяет. Путешествие может быть разнообразным и расходящимся, но есть четкая конечная точка, которая может оттолкнуть игроков более современных игр Bethesda.
8.Перестрелка устарела.
Не каждый может быть Буном.
Большие ролевые игры с открытым миром не славятся потрясающими боями. На самом деле, это часто считается большим недостатком игр в жанре, и New Vegas не исключение. Шутеры от первого лица прошли долгий путь с момента выхода New Vegas, но даже в то время боевая система была плохо выполнена. Не помогает и то, что Halo 3 и оригинальная Call of Duty: Modern Warfare 2 вышли раньше, обе из которых установили стандарт для шутеров от первого лица, которого New Vegas не может достичь.
V.A.T.S. очень помогает компенсировать тусклую перестрелку. И, к ее чести, Fallout: New Vegas предоставляет игрокам возможность сражаться другими способами. Сборки ближнего боя с уникальным оружием всегда были особенностью серии, и игроки всегда могут отказаться от использования оружия, если они того захотят. Рукопашный бой тоже не впечатляет, и это то, что было значительно улучшено в Fallout 4, как и перестрелки.
7. Половина Нью-Вегас-Стрип загружена.
Загрузочные экраны не совсем захватывающие.
Нью-Вегас-Стрип является крупнейшим населенным пунктом серии Fallout и большим коммерческим преимуществом серии. Город полон жизни, переполнен NPC и заданиями, в нем есть практически все, что игрок ждет от RPG-города. Однако, есть одна проблема, которая мешает ему в полной мере раскрыть свой потенциал: Нью-Вегас-Стрип разбит на множество небольших подземелий. Игрокам приходится постоянно загружаться, чтобы увидеть больше территории.
Эта фрагментация не позволяет игроку в полной мере ощутить масштаб города и его атмосферу. Хотелось бы, чтобы мир был более цельным, чтобы игрок мог свободно перемещаться по улицам, не сталкиваясь с бесконечными экранами загрузки.
Очень немногие, если таковые вообще имеются, назвали бы загрузочные экраны своей любимой частью игры, но если игроки хотят пересечь Нью-Вегас-Стрип, им придется потратить большую часть своего времени на ожидание. К сожалению, такая фрагментация города – это следствие ограничений технологий того времени и возможностей игрового движка. Нью-Вегас также пострадал от спешки разработки: некоторые части Стрипа были урезаны из-за дефицита времени. Изначально город планировался гораздо масштабнее, но, к сожалению, в конечном итоге большая часть Нью-Вегас-Стрипа "застряла" в бесконечных загрузочных экранах.
6. New Vegas использует движок Gamebryo.
Он был сделан в 1997 году.
Текущий движок Bethesda (Creation Engine 2) может вызывать споры, но он представляет собой значительный шаг вперед по сравнению с предыдущим движком студии. Этот движок, разработанный для Skyrim еще в 2011 году, был еще большим улучшением по сравнению с Gamebryo Engine, использовавшимся в Fallout 3 и New Vegas. Gamebryo Engine был изначально создан в 1997 году, и хотя New Vegas использовал не самую новую версию. Никаких сомнений : движок уже устарел.
Starfield — первая игра в каталоге Bethesda, созданная на движке Creation Engine 2.
Ограничения движка ощущаются на каждом шагу. Несмотря на то, что аппаратное обеспечение было способно на большее, движок не позволял загружать слишком много ресурсов одновременно.
Поэтому такие районы, как Нью-Вегас-Стрип, разбиты на множество отдельных "кусков", которые нужно загружать по очереди. Движок также влияет на визуальные эффекты и игровой процесс и является важным фактором, способствующим устаревшему ощущению New Vegas, которое отпугивает многих вернувшихся игроков от полного прохождения после Fallout 4.
5.Визуальные эффекты устарели.
В 2010 году это тоже выглядело не очень хорошо.
Игры Bethesda никогда не были известны своей визуальной ошеломляющей. Это распространяется и на New Vegas от Obsidian, так как графика была тусклой даже тогда, находясь на одном уровне с Fallout 3, несмотря на то, что она была выпущена двумя годами позже. По сравнению с другими играми, вышедшими примерно в то же время, такими как Red Dead Redemption, Assassin's Creed: Brotherhood и Halo: Reach, New Vegas оставляет желать лучшего благодаря своему освещению, текстурам и качеству анимации.
Эта проблема станет еще более очевидной в 2024 году, поскольку визуальные эффекты от новых движков могут быть близки к жизни, а качество анимации начинает соперничать с качеством визуальных эффектов, которые можно увидеть в Голливуде. Нью-Вегас, особенно с движком Gamebryo Engine, сейчас является бельмом на глазу, и приближение лиц NPC только подчеркивает проблему. Графика — это еще не все, но если игроки привыкли к визуальным эффектам текущего поколения, вернуться в Нью-Вегас может быть намного сложнее.
4. Долговечность оборудования раздражает.
Хорошо, что он был отменен для Fallout 4.
Fallout известна своими элементами выживания, которые должны подчеркивать суровость антиутопического мира. Теоретически, система износа оружия должна отражать эту суровость, но на практике она приносит больше разочарования, чем пользы.
Оружие в Fallout очень быстро приходит в негодность, и это зависит от количества выпущенных выстрелов. Игрокам приходится постоянно искать ремонтные комплекты или заменять оружие, что может стать настоящей головной болью, особенно когда речь идет о любимом и эффективном оружии.
Оружие ухудшается со скоростью 0,2 очка здоровья за выстрел/атаку при использовании обычных патронов. Разные боеприпасы по-разному влияют на прочность.
Сама по себе система износа оружия в Fallout не обязательно плоха. Bethesda, например, решила отказаться от нее в Fallout 4. Проблема заключается в том, насколько быстро оружие приходит в негодность в Fallout: New Vegas. Такая скорость износа заставляет игроков заниматься нежелательным микроменеджментом, что не всем по душе.
Конечно, для исправления этой проблемы существуют моды, как и для многих других аспектов New Vegas. Однако на консолях текущего поколения (Xbox Series X) моды не поддерживаются, поэтому игрокам приходится мириться с системой износа оружия, нравится им это или нет.
3. Озвучка ниже уровня.
Не совсем достоин Оскара.
Озвучка Fallout: New Vegas для своего времени была вполне достойной. Хотя она, безусловно, уступала по качеству, например, озвучке Нолана Норта в серии Uncharted, она все же была вполне приемлемой. Однако с 2010 года стандарты озвучки значительно выросли, особенно с появлением технологии захвата движения. Сейчас актеры в ААА-играх вкладывают в озвучку гораздо больше сил, что в New Vegas не всегда заметно.
Важно отметить, что для Fallout: New Vegas существует любительская русская озвучка, которая значительно улучшает первоначальный вариант.
Bethesda в настоящее время не использует захват движения. Все анимации обрамлены вручную с использованием видеореференса.
Известно, что Bethesda включает некоторых знаменитостей и известных актеров для определенных ролей. В «Обливионе» была пара: Патрик Стюарт в роли Императора и Шон Бин в роли Мартина Септима, в то время как в Fallout 3 Лиам Нисон сыграл отца Одинокого Странника. Все это хорошо, но игры, кажется, никогда не выжимают максимум из этих легендарных актеров, и по сравнению с современными актерами, такими как Нил Ньюбон в роли Астариона в Baldur's Gate 3, озвучка в New Vegas кажется еще более посредственной, чем когда-либо.
2.Мохаве кажется пустым.
В конце концов, это пустыня.
Несмотря на то, что в Нью-Вегасе есть плотный и оживленный Нью-Вегас-Стрип, многие районы снаружи заполнены неинтересным, пустым пространством. Это не вина Obsidian, и это можно объяснить несколькими причинами. Действие игры происходит в Мохаве, обширной пустыне. Сеттинг должен оставаться в какой-то степени верным этому, даже если он наполнен облученными монстрами. Есть также ограничения движка и оборудования, о которых следует подумать, поскольку чрезвычайно плотная игра, вероятно, не будет хорошо работать на консолях того времени.
Obsidian, несмотря на ограниченное время разработки, создала Fallout: New Vegas, ставшую любимой многими. Однако некоторые углы пришлось срезать, чтобы уложиться в срок. По всей видимости, жертвой этих сокращений стала пустыня Мохаве. Игрокам приходится проводить значительное количество времени, бродя по пустым равнинам. Отсутствие функции спринта только усугубляет ситуацию, делая путешествия по сухой пустыне еще более утомительными. в результате, игрок, выбравший уилла или карлах в качестве компаньона, может испытывать разочарование, почувствовав, что их история осталась недосказанной, а взаимоотношения с ними не получили должного развития.
1.Новый канон Вегаса сбивает с толку.
Сериал поставил его в странное положение.
Fallout: New Vegas – это игра с открытым финалом и множеством хорошо прописанных ролевых ситуаций. Это одна из самых сильных сторон игры, которая заставляет игроков возвращаться, несмотря на то, что с момента ее выпуска прошло почти полтора десятилетия. Благодаря успеху сериала, за франшизой следит множество людей, и многие из них пробуют ее впервые, но это представляет проблему с названием Obsidian.
Раньше все концовки могли быть каноническими, но теперь, когда действие сериала происходит после Нью-Вегаса и включает в себя многие элементы из названия, такие как НКР и Вегас-Стрип, все усложняется. Не все интересуются каноном и могут наслаждаться играми такими, какие они есть, но для некоторых это действительно имеет значение. Особенно в контексте франшизы в целом, история Fallout: New Vegas может потерять большую часть своего влияния, если она больше не будет иметь решающего значения для игрового мира.