Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Детали и арты Assassin's Creed Shadows: карта размером с Египет из Origins, крюк, локации, реалистичная разрушаемость, дуэли и замки

Assassin's Creed Shadows предложит открытый мир примерно такого же размера, как Египет в Assassin's Creed Origins 2017 года. Трейлер и первые детали Assassin’s Creed Shadows: феодальная Япония, огромный открытый мир и два персонажа на выбор — релиз 15 ноября В интервью IGN креативный директор Джонатан Дюмон рассказал о карте Assassin's Creed Shadows, которая охватывает часть Японии XVI века. По его словам, регион примерно такого же размера, как часть древнего Египта в Origins, но основан на более реалистичных масштабах. Дюмон объяснил, что "окружение кажется более просторным" в Shadows по сравнению с Origins. Это связано с тем, что Ubisoft "действительно хотела, чтобы горы ощущались как горы" в их версии Японии, а также потому, что замки той эпохи занимали много места. Замки, выступающие в роли данженов в игре, настолько велики, что, по словам гейм-директора Шарля Бенуа, "это уровень, спроектированный сам по себе." Каждый поход в замок будет напоминать отдельное приключение

Assassin's Creed Shadows предложит открытый мир примерно такого же размера, как Египет в Assassin's Creed Origins 2017 года.

 📷
📷

Трейлер и первые детали Assassin’s Creed Shadows: феодальная Япония, огромный открытый мир и два персонажа на выбор — релиз 15 ноября

В интервью IGN креативный директор Джонатан Дюмон рассказал о карте Assassin's Creed Shadows, которая охватывает часть Японии XVI века. По его словам, регион примерно такого же размера, как часть древнего Египта в Origins, но основан на более реалистичных масштабах.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Дюмон объяснил, что "окружение кажется более просторным" в Shadows по сравнению с Origins. Это связано с тем, что Ubisoft "действительно хотела, чтобы горы ощущались как горы" в их версии Японии, а также потому, что замки той эпохи занимали много места.

Замки, выступающие в роли данженов в игре, настолько велики, что, по словам гейм-директора Шарля Бенуа, "это уровень, спроектированный сам по себе." Каждый поход в замок будет напоминать отдельное приключение.

Вот другие подробности Assassin's Creed Shadows из интервью:

  • События разворачиваются в Японии 1579 года
  • Игровой мир охватывает замки, порты, святыни и сельские ландшафты
  • Переход между персонажами возможен даже во время выполнения миссий
  • Реалистичная динамическая система освещения
  • Есть смена сезонов, которые влияют на игровой процесс
  • Использование скрытных механик и возможности ассасина: скрытность, использование теней, скрытые клинки
  • Внедрение крюка, работающего на основе физики для паркура
  • Возможность нокаутировать врагов, а не только убивать
  • Реалистичная система разрушения объектов
  • Дуэли в стиле фильмов Куросавы
  • Открытая структура заданий с возможностью свободного выбора порядка выполнения
  • Важные сюжетные точки зависят от прогресса игрока и смены сезонов
  • В игре представлены исторические личности, такие как Ода Нобунага и португальские миссионеры
  • Главные цели можно найти и устранить разными способами, предлагая разнообразие в миссиях
  • Система синхронизации точек обзора теперь служит для нахождения интересных мест, а не для добавления меток на карту

Assassin's Creed Shadows выходит 15 ноября на ПК и консолях.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Комментарии на сайте