Найти в Дзене
Lori Games

Майские праздники 2024: неудачные решения крупных компаний в игровой индустрии

Майские праздники 2024 года для игровой индустрии выдались необычными: многие компании, словно сговорившись, приняли череду наиглупейших решений. Мы внимательно следили за действиями крупных корпораций и собрали их промахи в одном материале. Бездонная галактика Ubisoft Ubisoft давно стала постоянным участником таких рубрик. Едва утих скандал с закрытием серверов и удалением The Crew, как вспыхнул новый. Французы решили поразить всех ценником на максимальное издание игры Star Wars Outlaws, выходящей в конце августа, — оно стоит 130 долларов США. Проблема не только в высокой цене, но и в том, что только в этом издании доступны квесты с Джаббой Хаттом, одним из ключевых персонажей саги. Учитывая направленность игры на преступный мир далёкой-далёкой галактики, этот персонаж является весьма важным. Интересно, что в подписочном сервисе Ubisoft, доступном за 18 долларов в месяц, игра будет включена в максимальном издании. Это вызвало возмущение игроков, ожидающих выхода игры. Компания либо в
Оглавление

Майские праздники 2024 года для игровой индустрии выдались необычными: многие компании, словно сговорившись, приняли череду наиглупейших решений. Мы внимательно следили за действиями крупных корпораций и собрали их промахи в одном материале.

Бездонная галактика Ubisoft

Ubisoft давно стала постоянным участником таких рубрик. Едва утих скандал с закрытием серверов и удалением The Crew, как вспыхнул новый. Французы решили поразить всех ценником на максимальное издание игры Star Wars Outlaws, выходящей в конце августа, — оно стоит 130 долларов США.

Проблема не только в высокой цене, но и в том, что только в этом издании доступны квесты с Джаббой Хаттом, одним из ключевых персонажей саги. Учитывая направленность игры на преступный мир далёкой-далёкой галактики, этот персонаж является весьма важным.

Интересно, что в подписочном сервисе Ubisoft, доступном за 18 долларов в месяц, игра будет включена в максимальном издании. Это вызвало возмущение игроков, ожидающих выхода игры. Компания либо вымогает деньги у своей аудитории, либо принуждает к подписке на свой сервис в надежде, что игроки забудут о ней, а деньги продолжат течь в кассу Ubisoft каждый месяц.

Кажется, что эту компанию уже ничего не спасёт от болота, в которое она угодила. Принимая одно плохое решение за другим, они только усугубляют своё положение.

Никита Буянов отличился

-2

Battlestate Games, разработчики Escape from Tarkov, превзошли Ubisoft. Они представили новое максимальное издание за 11,000 рублей или 250 долларов, не считая налогов. В это издание вошёл новый кооперативный PvE-режим и «плюшки» для упрощения игрового процесса — элементы pay-to-win. Издание получило название The Unheard Edition, что звучит иронично, учитывая его цену и содержание.

Игроки восприняли это как оскорбление. Под давлением общественности, Battlestate Games сделали PvE-режим доступным и для обладателей предыдущего максимального издания The Edge of Darkness, но только на полгода. Прочие «плюшки» были распределены между различными изданиями.

Это показывает, что отсутствие конкуренции позволило разработчикам диктовать свои условия и выставлять абсурдные цены. Провал Escape from Tarkov: Arena только усилил это, так как нужно было отбить затраты. Руководство Battlestate Games не признало своей вины, а те, кто купил The Unheard Edition, остались в убытке, так как большая часть обещанных преимуществ стала доступна и другим изданиям.

Sony против всего комьюнити

-3

Sony также отличилась. Они анонсировали патч, обязывающий игроков в Helldivers 2 привязывать свои учётные записи Steam к PlayStation Network. Проблема в том, что нельзя привязать учётку Steam одного региона к учётке PSN другого, что могло привести к бану и потере библиотеки PlayStation.

Игроки массово снизили рейтинг Helldivers 2 в Steam, и под этим давлением Sony отказались от выпуска патча, оставив проект в покое. Однако игра была снята с продаж в более чем 180 странах, и на момент написания материала Helldivers 2 не вернули в продажу. Подобная участь постигла и ПК-порт Ghost of Tsushima.

Sony, выйдя на ПК-рынок, пытается навязать свои правила, что не нравится ПК-игрокам. Возможно, это подготовка к созданию собственного лаунчера, чтобы не платить 30% комиссии. Но такой подход может навредить компании.

Спорные решения Microsoft

-4

Microsoft тоже не отстала. Они закрыли четыре студии, включая Tango Gameworks (создателей Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush) и Arkane Austin (разработчиков Prey 2017 и Redfall). Это произошло из-за реструктуризации игрового подразделения.

Кроме того, Microsoft не рекламирует предстоящий релиз Senua’s Saga: Hellblade II, обрекая проект на провал. Ninja Theory, разработчики игры, уже воспринимаются как следующий кандидат на закрытие.

Студии Microsoft выпускают игры, которые не рекламируются, проваливаются, и их закрывают. Этот корпоративный цинизм приводит к реструктуризациям и убыткам, как недавно произошло с Embracer Group.

Недостаток внимания к Electronic Arts

-5

Electronic Arts также решила принять участие в этом соревновании. Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон на встрече с инвесторами заявил о желании вернуться к рекламным интеграциям в AAA-играх, несмотря на негативный опыт 2020 года с UFC 4.

По словам Уилсона, рекламные интеграции могут серьёзно подстегнуть рост экономики компании. Однако игроки уже высказались против этого в прошлом, и реакция вряд ли изменится.

Итог

Крупные игровые корпорации ведут себя так, словно им нечего терять, хотя это далеко не так, особенно для Ubisoft и Sony. Их действия отталкивают игроков, заставляя их обращать внимание на другие компании и инди-игры.

В будущем рынок игр могут ожидать большие перемены. Маленькие компании сегодня могут стать большими завтра, а крупные могут разориться или уменьшиться в размерах. Главное для маленьких студий — не стать такими же, как те, кого они заменяют, в процессе своего роста.

Спасибо за уделенное время , на связи был Lori! Ещё увидимся!