Лига Легенд – игра жанра моба (Многопользовательская онлайн-боевая арена»). Участники матча разделены на 2 команды по 5 человек. Игрок берет под управление 1 чемпиона. Каждый персонаж обладает уникальным набором навыков – 1 пассивной способностью, 3 умениями и 1 ультимативным умением. За каждый новый уровень можно открыть или улучшить одно умение.
Игрок управляет персонажем с видом сверху, как в стратегиях. Перемещение чемпиона по карте происходит при помощи мыши, применение способностей – при помощи клавиатуры
Общая информация
В Ущелье призывателей есть три разные области: Нексусы, линии и лес.
Нексус — это область, в которой вы появляетесь в начале игры. Такое строение есть и у врага. Ваша задача — добраться до него. Цель игры — уничтожить вражеский Нексус. Также эту область называют базой.
Линии— это три пути, чётко обозначенные на карте. В каждой команде по пять игроков, которые большую часть времени проводят именно на этих линиях. На верхней и средней линиях играют по одному игроку из каждой команды, на нижней линии — по два. На каждой линии есть две башни, которые наносят урон противникам в зоне досягаемости. В лесу и на линиях можно на найти кусты – при условии отсутствия в них вражеских тотемов, вы можете в них спрятаться и враги вас не увидят.
Для победы в League of Legends нужно уничтожить вражеский Нексус. Для этого нужно сначала разрушить хотя бы один ингибитор. А чтобы уничтожить ингибитор или Нексус, сначала нужно разрушить защищающие их башни. Кроме того, путь к базе противника на каждой линии преграждают две башни.
Вардинг (от англ. Ward – тотем)
Варды обеспечивают видимость в конкретной области карты и тем самым предупреждают вас о надвигающейся опасности. Начинающие игроки нередко пренебрегают вардингом, в чем заключается их большая ошибка. Грамотно расставленные варды буквально спасают жизнь: благодаря им игроки видят на карте приближающихся соперников, например вражеского лесника, выходящего на ганк. Правильное и своевременное использование вардов позволяет вам постоянно контролировать карту и видеть все передвижения врага. Вы всегда будете в курсе передвижений вражеского лесника. Немаловажно также обеспечивать обзор в пите дракона и барона, чтобы своевременно узнать о том, что вражеская команда начала забирать объект. Роль выставления вардов в первую очередь отводиться сапорту и леснику, однако остальные лейнеры также должны расставлять варды в меру возможностей. Также вард может быть использовано для того, чтобы союзник телепортировался к нему с помощью соответствующего заклинания призывателя и своевременно помог в файте или заборе объекта.
Виды вардов
Тотем контроля (Control Ward, пинк вард) - этот вид тотемов обнаруживает невидимых врагов, ловушки или другие тотемы. Очень часто вард используется для того, чтобы уничтожить вражеские варды около ключевых точек, например около Дракона или Барона. К сожалению вард всегда видим для врага, но это немного компенсируется тем, что он обладает 4 единицами здоровья, а не 3. Если установить этот вард в правильных кустах, то он может простоять очень долго, так как не имеет таймера и может стоять хоть всю игру. Обратите внимание на то, что один игрок может одновременно установить на карте только один такой вард. Если вы поставите второй, то первый мгновенно исчезнет.
Скрытый тотем (Warding Totem) - этот вард является бесплатным и его может использовать абсолютно любой игрок. Вард по дефолту помещается в специальный слот аксессуара (4). Несомненным плюсом варда является то, что он бесплатный и то, что он автоматически перезаряжается через некоторое время. К тому же он не занимает место в инвентаре. Минус его в том, что он стоит непродолжительное время а перезаряжается долго. Это вард хорошо использовать, когда вы ожидаете приход лесника и заранее выставляете вард, чтобы обеспечить дополнительный обзор.
Лупа оракула – откатывается 160-100с в зависимости от уровня. Содержит 2 заряда. Позволяет непродолжительное время просвечивать область на предмет скрытых тотемов, персонажей в инвизе, ловушек и не заварженные кусты. Обычно их берут саппорты и лесники, чтобы девардить (убирать вражеский обзор)
Всевидящая альтернатива (Farsight Alteration) - главным преимуществом данного варда является то, что его можно устанавливать на огромное расстояние и не редко он используется в виде просветки. Чаще всего данный вард стоит очень не долго, так как он видим для врагов и для его уничтожения достаточно сделать всего один удар. Этот вард используется для быстрой просветки, например на объекты или их используют, чтобы не рисковать и не походить слишком близко к кустам, где могут поджидать враги.
Как правило под началом игры подразумевается тот этап, когда все игроки стоят на своих линиях и не передвигаются по карте. Все передвижения по карте в этот момент осуществляют только лесники. Именно для защиты от лесников и предназначены первоначальные варды.
Показатель обзора – включает в себя количество уничтоженных и поставленных вардов за всю игру посмотреть можно в tab или при наведении на вард в инвентаре.
Ниже можно увидеть кусты, в которые рекомендуется ставить варды, они отмечены белым
Предметы и золото
Управление предметами и золотом — важная часть League of Legends. Золото можно получить за самые разные действия — от поражения врагов до обычного проведения времени в игре. Золото особенно важно во время лейнинга. Его дают за победу над миньонами — это основной способ его добычи. Золото нужно для покупки предметов на базе, где вы спавнитесь.
В игре неплохо работают рекомендации по покупке предметов для выбранного чемпиона, но лучше знать функции каждого из них. В League of Legends множество параметров. Покупка предметов в правильном порядке улучшит нужные характеристики и значительно увеличит шансы на успех.
Работа с предметами — ключевая механика, которая не позволит сопернику одержать верх. К счастью, в магазине есть подсказки по предметам.
Руны
Новичкам страницы рун недоступны, и открываются лишь на восьмом уровне аккаунта. Это сделано для того, чтобы обучать новоприбывших новым механикам постепенно. Всего есть 5 веток рун:
Точность. Улучшает урон атаками и постоянный урон. Обычно подходит для стрелков и бойцов.
Доминирование. Усиливает взрывной урон и вознаграждает агрессивную игру. Чаще всего используется убийцами.
Колдовство. Усиливает умения и упрощает менеджмент маны и других ресурсов. Подходит для игры на магах.
Храбрость. Руны, сосредоточенные на защитных характеристиках и способностях контроля. Частый выбор для танков.
Вдохновение. Упрощает использование активных предметов, даёт скорость и сустейн на линии. Любимая ветка чемпионов поддержки.
На этапе выбора чемпиона перед началом игры вы сможете выбрать одну из рекомендуемых страниц рун для вашего чемпиона или составить ее самостоятельно.
Набор рун состоит из:
Ключевой руны основного пути, одной на выбор;
Трёх дополнительных рун основного пути, по одной из трёх на выбор в каждом тире;
Двух рун дополнительного пути;
Трёх осколков рун.
Каждый чемпион в League of Legends требует индивидуального подхода по настройке рун.
Заклинания призывателя
- это особое умение, которое могут использовать игроки в ходе матчей.
Основное отличие заклинаний призывателя от умений заключается в том, что они не связаны с чемпионами: любому чемпиону можно назначить любое заклинание призывателя.
Выбор заклинаний осуществляется перед матчем в меню выбора чемпиона. Каждый игрок может выбрать только два заклинания призывателя на игру из предложенного списка, и позже их можно заменить только при помощи руны Раскрытая книга заклинаний Раскрытая книга заклинаний. Они не требуют затрат ресурсов, однако обладают большим временем перезарядки, что заставляет игрока тщательно продумать последствия использования заклинания здесь и сейчас.
Барьер - предоставляет вашему чемпиону временный щит от урона (105 − 411 в зависимости от уровня) на 2 секунды.. Барьер может использоваться под любыми эффектом контроля, кроме парализации.
Воспламенение (англ. Ignite) - наносит чистый урон (70 − 410 в зависимости от уровня) вражескому чемпиону в течение 5 секунд, раскрывает его и ослабляет с помощью Страшных ран.
Кара - (англ. Smite) —наносит большой чистый урон монстрам и миньонам. Кара является основным и определяющим инструментом чемпионов-лесников. При её наличии среди заклинаний призывателя чемпион может покупать питомцев лесника.
Усиленная кара - наносит 900 чистого урона монстрам. Можно использовать против вражеских чемпионов. Цель заклинания получает 80 − 160 урона (зависит от уровня) и замедляется на 20% на 2 секунды.
Первобытная кара - наносит 1200 чистого урона монстрам. Владелец получает на 20% меньше урона от эпических монстров, если рядом с ним в радиусе 1300 единиц находится не менее 2 союзных чемпионов. Дает уникальный эффект, зависящий от лесного компаньона.
Очищение (англ. Cleanse) – снимает большинство эффектов контроля
Исцеление (англ. Heal) – восстанавливает некоторое количество здоровья (80-318 в зависимости от уровня) и дает небольшой бонус к скорости передвижения. Лечит самого чемпиона и ближайшего союзника в радиусе действия заклинания.
Изнурение (англ. Exhaust) - ослабляет указанного вражеского чемпиона, замедляя его на 30% и уменьшая наносимый им урон на 35% на 3 секунды.
Телепорт (англ. Teleport) – после подготовки перемещает чемпиона к выбранной башне. После успешной телепортации дает чемпиону 50% скорости передвижения на 3 секунды.
После 10-й минуты Телепорт превращается в Усиленный Телепорт , который позволяет телепортироваться к союзным миньонам и вардам.
Скачок (англ. Flash) – позволяет сделать скачок на небольшое расстояние.
Призрак (англ. Ghost) – дает (24 − 48% в зависимости от уровня) доп. скорости передвижения и призрачность на 15 секунд.
Фарм
Каждая волна крипов состоит из 3 миньонов воинов (атакуют с ближнем дистанции) и 3 миньонов магов (атакуют с дальней дистанции). Каждая третья волна до 20 минуты дополнительно содержит осадного миньона (телега). Тележки стоят дороже чем другие крипы, поэтому важно их добивать.
Если миньона бьют сразу два игрока, опыт получат оба, а вот золото получит только тот, кто нанес ему смертельный урон, то есть добьет крипа. Фарм - очень важная концепция в игре и отличает хороших игроков от плохих. Хороший фарм дает дает вам большое преимущество над оппонентом с плохим фармом.
Миньон ближнего боя умрет от двух ударов по башне и автоатаки, в то время как миньон-маг умрёт от одного удара по башне и двух автоатак.
Классы чемпионов
• Убийцы / асассины
• Воины
• Маги
• Стрелки / адк
• Поддержка / саппорты
• Танки
Асассины
Ассасины – это дамагеры, у которых есть навыки скрытности и взрывной урон. За счет этого они внезапно могут врываться в бой и быстро устранять чемпионов из вражеской команды.
В большинстве своем убийцы – чемпионы ближнего боя, им приходится все время идти на риск. К счастью, они обладают защитными приемами, которые, при правильном использовании, позволяют им избежать получения встречного урона во время ликвидации жертвы.
Воины
Воины одинаково хорошо наносят урон и выдерживают атаки противников, однако обычно могут атаковать только в ближнем бою. Обладая большим показателем урона в секунду, Воины наиболее хорошо показывают себя в длительных стычках, в ходе которой они успевают добраться до врага и продержаться достаточно долго, чтобы победить его. В коротком радиусе атаки кроется основная слабость воинов - их можно держать на расстоянии чемпионам, обладающим большой дальностью атаки, умениями с эффектами контроля или высокой подвижностью.
Маги
Типичные маги обладают набором дальнобойных умений, а также эффектов контроля, которые позволяют им уничтожать своих врагов прежде чем те подойдут достаточно близко, чтобы ударить в ответ. Многие их умения требуют определенного навыка прицеливания.
Основной задачей Мага в бою является уничтожение ключевых целей, чему также способствуют эффекты контроля в их наборе умений.
Стрелки
Стрелки - это чемпионы, чья сила раскрывается в основном за счет их автоатак . Благодаря стабильному показателю урона, а также возможности атаковать противников издалека, Стрелки, при правильном позиционировании, способны устранить любую цель.
Хотя у стрелков и есть возможность оставаться в безопасности, занимаясь кайтингом своих преследователей, они крайне хрупки.
Поддержка
Это класс персонажей, который необходим для поддержки. Основная задача саппорта – это помощь сокоманднику. Саппортов условно делят на хилеров, магов и танков в зависимости от умений чемпионов этого класса. Существуют разные чемпионы поддержки; одни более оборонительны, а другие нацелены на агрессию. Но большинство саппортов имеют способности и для того, и для другого
Танки
Класс в игре, который выполняет роль живого «щита». Именно танки помогают инициировать файты, но при этом от них не требуется наносить какой-то сумасшедший урон по противникам. Их основная задача – принимать на себя удар и переть напролом вместе с дамагерами и ассасинами.
На первых уровнях играть за представителей этого класса довольно сложно, и в дуэлях 1 на 1 вы, скорее всего, будете умирать. Старайтесь держаться ближе к вышке, стягивать на себя миньонов и постепенно прокачиваться. Когда у вас будет довольно много здоровья и прокаченные скилы, то именно с вас команда будет начинать файт.
Каждый герой играет определенную роль, которая включает индивидуальные задачи.
Роли в Лиге Легенд:
• Средняя линия (midlane );
• Лес (jungle);
• Нижняя линия (адк, AD Carry, Attack-Damage Carry
• Поддержка (support)
• Верхняя линия (toplane)
Топ
Задача топера – выиграть линию 1 на 1. Для топлейн-чемпионов важна стадия лайнинга; персонаж должен набрать силу к основной части игры.
Большую часть времени топеры предоставлены сами себе, но периодически на верхнюю позицию заглядывают лесники обеих команд, чтобы получить килл или хотя бы выгнать противника на базу, после чего, пользуясь его отсутствием, вдвоём убить Герольда Бездны и усилить преимущество. Кроме того, игроки недооценивают возможность топ-чемпионов к гангам.Обычно такого не происходит, если чемпионы не покидают свои линии. Однако если персонаж с верхней линии перемещается в сторону центра карты, это отличная возможность, чтобы застать соперника врасплох и совершить убийство.
Верхняя линия находится далеко от спавна драконов, сражения за которых начнутся ещё в ранней игре, потому многие чемпионы топа берут телепорт, чтобы быстро примчаться на помощь союзникам.
Классы персонажей:
• Танки
• Воины
Стоит играть на этой позиции если:
• Ищете противостояния 1 на 1;
• В сражении предпочитаете быть в первых рядах;
• Любите фармить,
Самые простые чемпионы:
Гарен
Ренектон
Дариус
Мид
Мид похож на топ тем, что противники стоят на линии 1 на 1. Однако из-за центрального расположения, от мидера требуется не только выигрывать свою позицию, но и активно помогать другим. Например гангать другие линии, смещаться на объекты и помогать их забрать.
Чемпион на средней линии важен, так как находится в центре карты, и его можно ганкать с разных позиций. Когда появляется возможность ганга, способности некоторых мидлейнеров помогают быстро избавиться от крипов и переместиться на другую часть карты в зависимости от текущей ситуации. Он может объединить усилия с лесником, чтобы получить численное преимущество на линии.
Класс персонажей:
• Маги
• Асассины
Стоит играть если:
• Любите активную, динамичную игру;
• Не боитесь сражений 1 на 1 и даже 1 на 2;
• Предпочитаете убивать врагов с безопасного расстояния,
Самые простые чемпионы:
• Люкс
• Векс
• Энни
Лес
Лесник большую часть времени проводит в области карты между линиями – ее называют лесом.
Фарм позволяет ему зарабатывать опыт и золото и выходить на ганги
Эта роль считается одной из самых сложных, но именно на ней вы лучше всего запомните важные таймеры, научитесь глобальному зрению и усвоите тактику игры.
Задача лесника – не только гангать врагов, но и контролировать ключевые объекты на карте.
Классы чемпионов:
Танки
Воины
Асассины
Стоит играть если:
• Предпочитаете тактическую игру дуэлям на линии;
• Хотите помогать всем союзникам на всех позициях;
• Вы внимательны, ,следите за мини картой,
Самые простые чемпионы:
• Варвик
• Амуму
• Киндред
Адк
В отличие от других позиций, на боте вы стоите 2 на 2: адк и саппорт. Для адк чрезвычайно важен фарм, так как от золота зависит урон керри.
Преимущество в уроне компенсируется «тонкостью» персонажа – керри легко и быстро умирает, поскольку имеет довольно мало здоровья и защиты. Поэтому на помощь ADC приходит саппорт. Обычно керри становятся чемпионы дальнего боя (также из-за низкого запаса здоровья). Основной целью адк во время лайнинга является устранение соперника, а в командных сражениях он должен расставить приоритеты и атаковать наиболее важную цель.
Стоит играть если:
• Терпеливый игрок, который не рвётся в бой сломя голову;
• Любите наносить повреждения с дистанции;
• Готовы совершенствовать свой навык фарма и позиционирования;
• Обладаете навыками коммуникации с союзником-саппортом,
Самые простые чемпионы:
• Кейтлин
• Мисс фортуна
• Тристана
Саппорт
Игрок поддержки неизменно связан с адк, а его главная задача – любым способом помочь керри в совершении убийств, его защита в сражениях, а также обеспечивание обзора с помощью вардов, так как только у персонажей поддержки есть предметы, которые содержат в себе несколько вардов. Для победы на линии саппорты также могут отзонивать вражеского адк от крипов, чтобы он получал меньше золота и опыта.
В дальнейшем могут сыграть большую роль в командных сражениях
Саппорты умирают сравнительно часто, поскольку им необходимо жертвовать своей жизнью, чтобы адк не умирал и не терял золото.
Стоит играть если:
• Командный коммуникабельный игрок;
• Вам нравится помогать другим;
• Вы внимательны и осторожны;
• Не любите фармить
Самые простые чемпионы:
• Сорака
• Люкс
• Серафина
Лес
Нейтральные лесные монстры сильно отличаются от миньонов на линии. Нейтралы стоят около своих конкретных и мест и никогда не нападают на вас сами. В течении матча уровень лесных монстров растет и равняется примерно среднему уровню чемпионов. Прирост уровня нейтралов происходит в момент их возрождения. То есть если с самого начала игры вы не трогаете каких-то монстров, то они спокойно себе стоят и имеют минимальный уровень. Если вы убьете их, то через какое-то время они возродятся и будут иметь уже повышенные характеристики здоровья и атаки. Если вы убиваете нейтралов, уровень которых ниже вашего, то вы получаете меньше опыта. Если же вы убиваете нейтралов, которые превосходят ваc по уровню, то наоборот получаете значительно больше опыта. Расчет опыта зависит от каждого конкретного монстра. С повышением уровня нейтралов, вы получаете больше золота и опыта за их убийство. После убийства монстра у чемпиона немного восстанавливается здоровье. Очень важно не забыть взять кару на этапе выбора чемпионов, поскольку без этого заклинания сложно забирать объекты, а также лесник получает меньше опыта за кемпы без кары. Когда вы начинаете атаковать монстров, они тут же нападают на вас и пытаются сопротивляться. При этом если вы отойдете слишком далеко от лагеря конкретных монстров, то они перестанут атаковать вас и побегут обратно к своей точке возрождения. В этом случае их здоровье начинает быстро восстанавливаться. Если ваши союзники помогают вам при начальном фарме лесных монстров, периодически подставляюсь под удар вместо вас, то нужно помнить о том, что при каждой смене противника у нейтрального монстра над головой будет заполняться шкала терпения. Если шкала заполнится полностью, то нейтрал перестанет атаковать, побежит к своему лагерю и будет быстро восстанавливать здоровье. Нейтрал всегда пытается атаковать самого ближайшего к нему врага. Монстры не сразу забывают врага, который начал их атаковать и бегут за ним даже в ближайшие кусты, так что не стоит рассчитывать, что вам удастся спрятаться от них.
Каждый лагерь нейтральных монстров имеет свое время возрождения (респауна). Если вы самостоятельно зачищаете лагерь нейтралов или просто становитесь свидетелем того, как погибает последний монстр, то отследить время возрождения этого лагеря можно на мини карте. Когда до появления Огнедрева, Голема, Дракона или Барона остается 60 секунд, на миникарте появляется специальный серый значок. Таким образом можно успеть добежать до точки и например организовать засаду. Когда нейтральный монстр появится в своем лагере, то серый значок сменится на золотистый.
Red Brambleback (Красный Огнедрев): монстр в Красном бафе, обладает сильным уроном и сопротивлением к физическим атакам. За убийство нейтрала джанглер получает рост скорости атаки и возможность замедления противника. Часто убийство Огнедрева игроки используют для ускорения фарма на начальных этапах игры. Стоит 90 золота.
Остроклювы
Crimson Raptor – стайные монстры с сильным проникающим уроном и высокой скоростью атаки. В случае атаки нападают большими стаями. За весь лагерь можно получить 75 золота.
Краги
Ancient Krug – стайные монстры красного бафа. Краги сильнее волков. Суммарно стоят 109 золота.
Gromp – одиночный монстр, которого легко убить без сторонней помощи. Обычно лесники уничтожают жабу сразу после волков и голема. Стоит 80 золота.
Blue Sentinel – одиночный голем со слабой атакой, но сильной броней.
Убить голема в одиночку несложно, но важно выбрать подходящий момент. За убийство монстра джанглер получает дополнительный эффект – ускоренное восстановление маны. Стоит 90 золота.
Greater Murk Wolf – 3 волка, которые обитают в синем бафе недалеко от базы.
Большой волк обладает сопротивлением к физическому урону, 2 маленьких зверя – к магическому. Суммарно за них можно получить 85 золота
Речной краб
Краб периодически спавнится на верхней и нижней реке. За убийство краба команда получает обзор в центре реки на 90 секунд.
После появления барона на 20-й минуте, краб заражается, благодаря чему дает больший бафф за добивание. Его убийство активирует мощный эффект, подобный цветку провидца, обнаруживая всех чемпионов и тотемы в большой области. Прочность обнаруженных таким образов тотемов снижается до 1.
Личинки бездны
Эти монстры –групповой объект, который появляется на 5 минуте. В отличие от драконов, которые дают растущие прибавки, личинки упрощают снос башен, причем на всех линиях. Они дают бонус на всю игру. В бою каждая личинка раз в 12 секунд призывает 4 клещей Бездны.
Таймер возрождения каждой отдельной личинки составляет 4 минуты, и возродиться они могут один раз за матч. Можно забрать одну или несколько за раз. При гибели личинки дают другим личинкам неподалеку +25% к максимальному запасу здоровья и щит в размере 25% от недостающего запаса здоровья, прочность которого уменьшается в течение 10 секунд.
Каждая убитая личинка дает игроку и всем его союзникам один заряд Голода Бездны, благодаря которому автоатаки наносят дополнительный чистый урон строениям в течение 4 секунд. За каждый заряд чемпионы ближнего и дальнего боя наносят 4 и 3 урона соответственно раз в 0,5 секунды.
При накоплении 5 зарядов ваша команда будет раз в 15 секунд призывать 1 клеща Бездны, помогающего атаковать башни, а при 6 зарядах – 2 клещей. Призванные игроками клещи имеют примерно те же показатели, что миньоны ближнего боя, но у них на 40% меньше здоровья, и они передвигаются на 50% быстрее.
Личинки Бездны исчезают в 13:45 (или в 13:55, если находятся в бою), уступая место герольду Бездны.
Герольд бездны
Этот объект спавнится в логове барона в 13:45. На спине у Герольда располагается огромный лиловый глаз. Если стоя за ним нанести Герольду урон автоатакой, пока глаз открыт, монстр получит огромный чистый урон.
При убийстве Герольд Бездны оставляет Глаз герольда, который может подобрать член команды убийцы, чтобы получить Усиленное Возвращение и возможность призвать Герольда Бездны на свою сторону. Око лежит на карте 20 секунд, после чего исчезает. Команда, не забравшая герольда, не может поднять око. Пока чемпион носит в инвентаре Глаз герольда Глаз герольда, он может в любой момент активировать его, чтобы выпустить монстра на волю. Уничтоживший Глаз герольда игрок или другой союзный чемпион может нажать ПКМ, чтобы запрыгнуть на призванного герольда. Повторным нажатием ПКМ можно выбрать направление, в котором начнет бежать герольд. Пока он бежит, им можно управлять. Если никто в него не запрыгнул, после призыва Герольд выбирает ближайшую линию и далее следует только по ней. В первую очередь он атакует миньонов и строения, нападая на чемпионов только в отсутствие других целей и то, только если враг ударит его первым. Делая рывок к строению, герольд наносит ему 1500-2750. Сам Герольд теряет 66% своего текущего здоровья. Автоматическое применение: если не использовать Глаз герольда, при исчезновении он срабатывает автоматически и мгновенно призывает герольда Бездны. Если чемпион с Глазом герольда в этот момент ожидает возрождения, герольд появится у фонтана соответствующей команды.
После того как на 20-й минуте в Ущелье прибудет Барон Нашор, следующие синий страж и красный огнедрев предстанут перед вами в зараженном виде. За счет увеличенной живучести (+30% к запасам здоровья) их будет труднее убить, но усиление получит не только убивший монстра чемпион, но и вся его команда (исключая мертвых союзников).
Барон Нашор
- это сильнейший нейтральный монстр в Ущелье призывателей. Убийство данного монстра дает всем живым членам команды усиление Длань Барона. Барон Нашор появляется в своем логове в 20:00. Длань Барона получает команда, член которой нанес смертельный урон этому монстру. При этом команде необязательно сражаться с монстром, это усиление можно украсть, нанеся лишь последний удар. Усиление получают только живые к моменту смерти монстра члены команды. В отличие от бафов, этот эффект не передается убийце, и при смерти теряется. Барон-баф дает 12 − 48 (зависит от минут с начала матча) доп. силы атаки и 20 − 80 (зависит от минут с начала матча) силы умений, а также заменяет обычное Возвращение его усиленной версией.
Все союзные миньоны в радиусе чемпионов команды получают усиление боевых характеристик, зависящее от типа миньона. Барон-баф действует 180с после забора объекта.
В ущелье призывателей есть 3 вида баронов, отличаются только по виду логова и атакой.
Драконы
В игре существует шесть разновидностей элементальных драконов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями в бою. Каждый дракон после убийства дает всей команде усиление
После пяти минут игры, один из драконов появляется в Драконьей яме (место на реке рядом с нижней линией). Затем, через пять минут, появляется следующий дракон, который всегда будет отличаться от предыдущего. Однако, после смерти второго дракона, в Драконьей яме будут появляться драконы одного типа.
Кроме того, тип дракона также определяет, какую душу он будет даровать команде, которая сумеет уничтожить всех четырех драконов. Получение “Души дракона” является значимым моментом в игре, так как эти души могут быть очень мощными и предоставлять команде дополнительные преимущества.
Однако, после получения Души дракона, больше не будут появляться элементальные драконы. Вместо них, через шесть минут появится самая мощная цель в League of Legends – Старший дракон. За него постоянно проходят бои, так как усиление для команды он дает очень существенное.
За убийство Огненного дракона команда получает прибавку 5% физической и магической атаки. После его убийства по всей карте в случайных точках появляются небольшие группы головешек, при этом повышена вероятность их появления рядом с игроками отстающей команды. Подобрав головешку, чемпион получает прибавку к скорости передвижения и один заряд. Каждый заряд дает 0,3 ускорения умений. При гибели чемпион роняет часть головешек, а другая их часть уничтожается, оставляя максимум 5 зарядов. Головешки погибших чемпионов не дают прибавку к скорости передвижения, если их поднять.
Убийство Облачного дракона приносит команде дополнительные преимущества. Команда получает 7% сопротивления к замедлению и бонус в 15% к скорости передвижения вне боя.
Кроме того, Облачный дракон создает разломы, которые ускоряют передвижение любого чемпиона, проходящего через них. Это значит, что команда может использовать эти разломы, чтобы быстрее перемещаться на карте.
За убийство Морского дракона на команду накладывается бафф который увеличивает восстановление здоровья и маны.
После победы над Горным драконом, игроки получают бонус в виде 8% увеличения брони и сопротивления магии для всей команды. Это особенно полезно для танков и бойцов, которые стремятся накапливать сопротивление, чтобы стать более выносливыми на поле боя.
Убийство Хекстекового дракона дарует игрокам дополнительные 7,5% скорости атаки и скорости умений. Это может стать решающим фактором в сражении, особенно для чемпионов, которые способны максимально эффективно использовать эти показатели.
Однако, самым уникальным и захватывающим аспектом игры является появление Хекстековых врат,что открывает новые тактические возможности и стратегии для команды. Игроки могут быстро передвигаться по полю боя, уклоняться от опасности или находиться в нужном месте в нужное время.
Старший дракон – это особый вид монстра в игре League of Legends, отличающийся от других драконов, таких как элементальные драконы. Он появляется на поле битвы только через 6 минут после того, как команда уничтожит четырех обычных драконов. Это событие является одной из самых значимых в игре, поскольку команда, которая сумеет уничтожить Старшего дракона, получает значительное преимущество и часто выигрывает матч.
Когда Старший дракон погибает, он оставляет за собой особый бафф. Этот бафф действует в течение 150 секунд и приносит команде не только дополнительный урон в ближнем бою, но и способность казнить противников с низким уровнем здоровья (менее 20%). Таким образом, бои становятся намного благоприятнее для команды, которая контролирует Старшего дракона.
Словарь терминов
Словарь по лиге
Q - Кьюшка
» W - Вэшка
» E - Ешка
» R – Ульт
A:
AD (Attack Damage) - сила авто атаки.
AP (Ability Power) - магический урон.
B:
BG (Bad Game) - плохая игра. Используется в конце игры, для обозначения того, что игра была не интересной и вообще пустой тратой времени.
Bruiser (Anti-Carry) - герой роль которого в атаки вражеских Carry персонажей. Задача анти-керри, всячески мешать вражескому керри исполнить свою задачу и раскрыть потенциал.
C:
CDR (Cooldown Reduction) - свойство, понижающее откат способностей. Находится на вещах, рунах, бафах. "Кап" или максимум который действует, равняется 40%.
CS (Creep Stat) - статистика игрока по убитым нейтральным крипам. Посмотреть можно через TAB.
E:
Escape (Эскейп) - способности героев, которые позволяют разорвать расстояние с целью.
G:
GG (Good Game) - в основном используется в конце игры, как выражение благодарности за интересную игру. Либо как обозначение того, что игра закончится (пример, "Its a GG" (рус. Это ГГ) - все, приехали).
GJ (Good Job), WP (Well Played) - хорошая работа, замечание о том, что кто-то сыграл очень хорошо.
GL&HF (Good Luck and Have Fun) - пожелание оппонентам либо союзникам хорошей игры. (рус.Удачи).
F:
First Pick - очередность выбора в Draft режиме, в котором игрок выбирает героя самый первый. Обычно первыми просят пикать сапортов.
L:
Last Pick - очередность выбора в Draft режиме, в котором игрок выбирает героя самым последним.
N:
Normal - режим игр доступный с 1-го уровня.
R:
Recall (=бэк) - телепортация на базу.
Ranked - режим игр "на рейтинг" доступный с 30-го уровня.
А:
АА - сокращение от авто атака.
Армор – броня.
Афк - от англ. "Away From Keyboard". Обозначает, что игрок отошел от компьютера и не участвует в игре.
Б:
Байт - приманка, наживка. Специальный трюк для того, что бы заставить врага напасть. бывает разных видов, имитация дисконекта (стоять на месте длительное время), имитация рекола (возвращение на базу в самых неожиданных местах, рядом с кустами, где стоит 4 напарника и т.д.), приманка при помощи низкого хп, слабого персонажа и т.д.
Бафф - эффект, улучшающий характеристики чемпиона.
Блинк — (англ., blink) — мгновенное перемещение в игре, аналогичное флэшу.
Брб - (от английского "Be right back") «Сейчас вернусь».
Бурст - огромное количество урона, нанесённое за короткий отрезок времени одним чемпионом.
Блайнд пик - стандартный режим выбора героев для обычных игр. В данном режиме не видно каких героев выбирает противник.
Бэкдор - тактика одиночного проникновения к Нексусу противника, пока остальные члены команды отвлекают внимание врагов.
В:
Вард - тотем.
Вардить – устанавливать тотемы.
Ваншот — (англ., oneshot) — крайне быстрое, мгновенное убийство, буквально за одну атаку.
Вэйв — (англ., minion wave) — волна миньонов.
Г:
Ганг - нападение на чемпиона линии из засады. Обычно относится к чемпиону-леснику.
Ганк - (англ., gank) — неожиданное нападение одного или более оппонентов на цель.
Гиперкэрри - чемпион, который обладает довольно низкими или посредственными характеристиками и умениями в начале игры, но при этом превращающийся в смертельную угрозу в средней и поздней игре, а при удачном стечении обстоятельств - практически неудержимую.
Д:
Дайв - тактика стремительного наступления в чрезвычайно опасную область (обычно - под вражескую башню при отсутствии союзных миньонов). Обычно совершается для убийства тяжело раненого врага в надежде сделать это достаточно быстро, чтобы покинуть опасную область живым.
Дайвить - заходить под вражескую вышку с целью убить противника. Первыми дайвят танки или те, у кого много армора.
Дебаф - негативный эффект, снижающий боеспособность чемпиона. Деф- защита определенного места - башни, базы, ингибитора
Деф- защита определенного места - башни, базы, ингибитора.
Дифф / диф - используется для обозначения низкого уровня игры. Прим: джангл дифф (лесник плохо играет).
Доджить - уклоняться от направленных умений.
Драфт - стандартный режим выбора героев для Ranked игр. В данном режиме, видно героев противника, и выбор героев происходит по очереди. Случайным образом выбирается сторона, у которой будет First Pick.
З:
Зонирование - стратегия систематического недопущения оппонента к фарму миньонов (получения золота и опыта за них) на его линии при помощи агрессивных умений и авто атак.
И:
Изи – (от англ. "Easy" - "легко"). Носит преимущественно насмешливый или саркастичный характер.
Инвейд - заход на вражескую территорию (обычно лес).
Инициация - навязывание командного боя соперникам. Обычно это производит ведущий танк команды. Умение, которое позволяет навязать командный бой. Это может быть рывок и/или мощный и массовый эффект контроля.
К:
Казнь/Экзекьют (от англ. "Execute») - общее название для умений, которые наносят увеличенный или смертельный урон, если у жертвы мало здоровья, т. е. позволяют её "казнить". Или момент, когда чемпион погибает от монстра или башни, не получая урона от других чемпионов в последние 13 секунд. Это тактика, используемая в редких случаях как последний шанс уйти, когда других путей нет, поскольку в таком случае противники не получают никакой награды за убийство. При казни сохраняется собственная серия убийств и награда за голову.
Кайтинг - стратегия постоянного изнурения врага при помощи атак на расстоянии с сохранением безопасной дистанции от него. Наиболее свойственна стрелкам (особенно дальнобойным) и магам.
Керри - применяется к героям, которые наносят больше всего урона.
Комбо- сочетание умений и, возможно, авто атак таким образом, что общий эффект получается сильнее, чем при использовании элементов комбинации по отдельности или в неверном порядке.
Контрджангл - (калька с англ. "Counter jungle") - убийство монстров во вражеском лесу с целью лишить чемпионов врага (в первую очередь Лесника) опыта и золота за них.
Контрпик - (калька с англ. "Counter pick") - выбор чемпиона, который призван противодействовать определенному чемпиону из вражеской команды.
Крип - общий термин для неигровых персонажей, управляемых ИИ: миньонов и монстров.
Л:
Ластхит - убийство крипов исключительно добиванием с одной атаки. делается для того, чтобы фризить линию и не заталкивать линию под вражескую башню. применяется для того, что бы бить ближе к своей башне и не давать вражескому леснику возможность выйти на ганг.
Лейн - то же, что и Линия.
Лейнер - чемпион, который наиболее приспособлен к игре на линии, особенно в начальной фазе игры.
Лив - выход из игры до окончания матча (обычно подразумевается намеренный). Ливнуть - покинуть игру. Досрочный выход из матча осуждается Кодексом призывателя и служит основанием для бана учетной записи.
М:
Мейн - наиболее популярный чемпион у игрока / наиболее популярная линия или роль.
Мета - оптимальный на текущий момент стиль игры (в широком смысле). Это подразумевает в том числе распределение ролей, распределение чемпионов по ролям и линиям, состав команд, наиболее популярные сборки рун, предметов, заклинаний призывателя как для отдельного чемпиона, так и для всей команды в целом и т. д.
Мили - (от англ. melee) боец ближнего боя.
Моб - неигровой персонаж, обычно миньон.
Н:
Нерф - официальная правка свойств некоторого элемента игры (чемпиона, предмета, игровой механики и т. п.) в результате которых снижается его объективная сила. Противоположность "бафа".
О:
ОТП – калька с английского сокращения OTP - "One-Trick Pony" - игрок, который играет в основном только за одного чемпиона (примерно переводится как "актер одной роли").
Офмета - стиль игры за чемпиона, противоречащий текущей мете или задумке разработчиков. Примером может быть чемпион, который играет на непривычной для него линии или собирающий предметы, не соответствующие его рекомендованной сборке. Многие примеры офметы являются временными, и с течением времени они либо становятся частью меты, либо исчезают из игры (из-за обновления или потери популярности).
П:
Пинг - один из информационных сигналов в League of Legends. Одна из метрик, обозначающих скорость отклика сервера на запросы клиента (в мс). В верхнем правом углу экрана.
Пинк = Пинк вард - тотем контроля.
Паверспайк - уровень чемпиона, на котором он может начинать активную игру.
Примейд = прим - группа игроков, заранее собравшихся в одну команду перед началом матча (от англ. "Pre-made").
Прокаст - исполнение, при котором все или практически все умения активируются одновременно с целью нанесения значительного урона противнику в кратчайшие сроки.
Прокси - тактика убийства миньонов глубоко во вражеском тылу, обычно между второй и третьей башней линии, пока те ещё стоят, чтобы не дать вражескому чемпиону этой линии продвинуться дальше.
Пуш - зачистка крипов с целью быстро добраться до башен или базы.
Р:
Репорт (Реп) - жалоба на игрока через систему жалоб в игровом клиенте.
Рито - нарочито ошибочное написание Riot Games Inc., компании-разработчика League of Legends. Зачастую иронично используется игроками в контексте жалоб на любые проблемы игры, будь то игровой клиент, баланс или что-либо ещё.
Роум - перемещение чемпиона между линиями во время лейнинг-фазы для помощи союзникам.
С:
Свап - смена линий между чемпионами.
Смайт - английское название заклинания призывателя.
Смурф - вторая учетная запись игрока, которая имеет более низкий уровень и/или ранг, чем его основная запись, что позволяет ему, обладая более высоким объективным навыком игры, сражаться против более слабых игроков.
Сплитпуш - двойной пуш по двум разным линиям. К примеру, трое пушат топ, двое мид или бот
Сс - досл. отсутствует на линии. Применяется для оповещения союзников, что вражеские герои отсутствуют на линии либо в действии.
Стак - определяемые пассивным навыком заряды, усиливающие чемпиона в ходе их набора.
Стан – эффект оглушения чемпиона.
Страшные раны - эффект снижения объема получаемого лечения.
Т:
Тавер - вражеская или союзная башня.
Танк - герой большинство способностей или вещей которого собраны на защиту, выносливость.
Ф:
Фарм\Фарминг - систематическое убийство миньонов (реже - монстров) с целью получения опыта и золота, а также (в случае таких чемпионов, как Насус) дополнительных характеристик.
ФБ - калька с английского сокращения фразы "First Blood" - "первая кровь" - первое убийство чемпиона в матче.
Фейсчек - тактика личной проверки куста, в котором у команды нет обзора с целью убедиться, что там нет врагов. Считается крайне опасным и рискованным занятием.
Фид, фидерство - ситуация, при которой игрок систематически отправляет своего чемпиона на смерть от рук вражеской команды, преимущественно без сопротивления и преследования некоторой положительной стратегической цели. Вражеские чемпионы, таким образом, получают дополнительные золото и опыт без затрат, а союзная команда фактически лишается одного из своих членов. Осуждается Кодексом призывателя и является основанием для жалобы и введения санкций против игрока. Игрок, который занимается фидом, называется "фидером" (англ. "feeder"). Также иногда используется вариант "раскармливание".
Фокусить - атаковать конкретную цель в первую очередь.
ФПС - калька с английского сокращения фразы "Frame per Second" - "число кадров в секунду". Характеристика монитора и видеокарты. В правом верхнем углу экрана.
Фултанк - сборка предметов, нацеленная на максимизацию защитных показателей чемпиона в ущерб наносимому урону.
ФФ - калька с английского сокращения слова "forfeit" и команды чата "/ff", которая запускает голосование о капитуляции. Обычно обозначает оценку игровой ситуации, в которой дальнейшее сопротивление вражеской команде является бессмысленным.
Х:
Харас - нападение на врага, пока тот занят другим делом, в первую очередь, фармом. Является основной зонирования.
Хардстак - игрок, который на протяжении нескольких ранговых сезонов находится на одном и том же ранге и не способен с него выбраться (зачастую вследствии когнитивных искажений). Употребляется в пренебрежительном и ироничном контексте в связке с этим самым рангом.
Хасаги - ясуо (от его боевого крика во время использования умения). Также можно назвать ёнэ (номинально).
Хил - то же, что и исцеление ("heal" по-англйски).
Хилорез - эффекты (обычно предметы или умения).
Хук\Хукать - умение и соответствующее действие, которое позволяет притянуть к себе вражеского бойца.
Ч:
Чейз - погоня за врагом.
Э:
Экзекьют(от англ. "Execute") См. Казнь.
Эло (Рейтинг Эло) - основанная на математическом расчете система мастерства игроков. Использовалась в League of Legends до Третьего сезона, в котором была введена система рангов. В текущий момент применяется в контексте общей оценки умения игрока: "низкий эло", "лоу эло" обозначает новичка или неумелого игрока из Железного или Серебряного ранга; "высокий эло", "хай эло" - игроков из рангов Алмаз и выше.
Экспа - опыт (от англ. "Experience").