Найти тему

Статья 1. Blender 4.0 Передвижение в блендер и способы перемещаться в программе.

Оглавление
Дисклеймер: Мои статьи по блендер будут сделаны в формате заметок для новичков, в них я стараюсь оставить самые основные функции и опции по конкретной теме, чтобы в любой момент можно было к ним вернуться, если что-то забудете.
Ps: У автора тяжелая форма дислексии, поэтому некоторым людям это может быть сложно читать, из за опечаток и пунктуационных ошибок, но я сильно стараюсь)

В Blender есть много способов для перемещения в программе, давайте разберем самые основные. Все это наглядно можно увидеть в этом ролике https://dzen.ru/video/watch/664344d707a1bd09d320bb13

1. Первый способ находится на правой боковой панели, это инструмент рука, лупа и вращение по осям.

  • Лупа - нажимаем на нее левой кнопкой мыши (ЛКМ) и не отпуская двигаем мышь вверх и вниз, так мы будем приближаться к предмету и отдалятся от него, то же самое можно проделать если покрутить колесико мыши.
  • Рука - нажимаем на нее ЛКМ и не отпуская двигаем в разные стороны. Так мы сможем двигаться в разные стороны. Тоже самое можно проделать зажав кнопку SHIFT+колесико мыши. С помощью этого можно так же передвигаться в разные стороны, достаточно держать SHIFT зажатым перетаскивать сцену в нужную сторону "перехватываясь" колесиком мыши.
  • Покрутиться вокруг можно просто зажав колесико мыши, в любом месте, и пошевелить в разные стороны.

Способ быстрого перемещения по осям XYZ

-2

Так же можно быстро и ровно развернуть камеру по нужной оси X Y Z, для этого достаточно просто нажать на нее в правом меню. Если нажать на выбранную ось второй раз то камера будет переключаться между лицевой и обратной стороной объекта по выбранной оси.

2. Второй способ, свободное передвижение.

-3

Для этого способа зажимаем SHIFT+Ё

У нас включается режим свободного перемещения. В этом режиме мышка свободно крутиться в разные стороны, кнопками W и S мы приближаемся и отдаляемся, A и D двигаемся в лево и право, а Q и E можем опускаться и подниматься. ВАЖНО! что выйти из этого режима мы можем двумя способами.

В первом, если нас устраивает, где сейчас находится камера, мы просто нажимаем ЛКМ и нам возвращается обычный курсор и управление.

Во втором же, если мы просто хотели что то посмотреть, но теперь хотим вернуться обратно, просто нажимаем ESC, и камера вернется в то положение с которого мы начинали движение.

Спасибо за ваше внимание! Надеюсь кому-то это было полезно, в дальнейшем будет больше статей, с пошаговой разборкой о работе и функциям в Blender 4.0