Это вторая часть разборов геймификации Duolingo. В этой статье поговорим о том, как внедрение персонажа в продукт влияет на эмоциональную привязанность и вовлеченность клиентов. Как персонажи вызывают «зависимость» и заставляют нас снова и снова возвращаться к ним? Секрет не только в их красочности и забавности. Они могут быть настолько живыми и эмоционально насыщенными, что заставляют нас взаимодействовать с ними на уровне, который иногда кажется более реальным, чем наша жизнь. Именно это часто приводит к тому, что мы готовы потратить деньги на связанные с ними продукты или услуги. Персонажи вирусятся, а некоторые и вовсе становятся мемами. Это мечта любого маркетолога: эффективное и бесплатное распространение контента, которое со временем только набирает обороты)) Кто не спрятался, зеленая сова не виновата. Основа геймификации Duolingo завязана на этом персонаже. Если вы забьете в гугл Duolingo или сова Duolingo, то увидите огромное количество контента. Зелёная птичка напоминает о пр
Как применить всего один инструмент и получить максимальную вовлеченность аудитории и рост продаж? Разбор «Duolingo»
14 мая 202414 мая 2024
2
1 мин