Найти тему

Масштабное обновление в Dota2, новый патч, способности и гейм-плей.

Оглавление

У каждого персонажа в игре есть врожденные способности, доступные с самого начала игры. Каждый герой имеет свою уникальную способность. При выборе персонажа игроку предлагается выбрать из двух предложенных аспектов врожденной способности. Возможность увидеть эти способности есть у всех при нажатии на клавишу TAB.

Dota2, способность
Dota2, способность
-2

АСПЕКТЫ ГЕРОЕВ

Выбор аспектов позволяет определить оптимальный стиль игры в соответствии с вашими предпочтениями или текущей ситуацией. Каждый персонаж имеет как минимум два аспекта, которые можно изменить до начала игры, даже на этапе планирования, рекомендуем изучить их до момента похода в mmr, ведь они могут сильно повлиять на исход игры с самого начала.

Анспект
Анспект

Переходим к самому сладкому в данном патче :

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Данное обновление принесло две механики, касающиеся каждого персонажа: врождённые способности и аспекты.

Врождённые способности

Каждый герой уже обладает своей уникальной врождённой способностью с самого начала игры. Вы можете увидеть ее, наведя указатель мыши на новую иконку, которая расположена на странице персонажа и в игре между способностями персонажа и древом талантов.

Существуют два типа врождённых способностей: некоторые предоставляют постоянный уникальный эффект, такие как замедление вражеских "снарядов" у Faceless Void или открытие всей карты при наступление рассвета у Dawnbreaker. Другие добавляют дополнительный уровень обычной способности и делают ее доступной с самого начала, например у Kunkka сразу имеет способность Tidebringer, которую можно улучшить четыре раза. То же самое касается Legion Commander и ее способности Moment of Courage.

Аспекты

Аспекты позволяют выбрать стиль игры, который наилучшим образом соответствует вашим предпочтениям или текущей ситуации. У каждого персонажа есть не менее двух аспектов, которые можно изменить до начала игры, включая стадию планирования. Вы можете найти аспекты на странице персонажа над его способностями, в игре над иконкой врожденной способности, в таблице счета и на верхней панели при удержании клавиши Alt.

Аспекты нельзя изменить после стадии планирования, и они не раскрываются вражеской команде до начала игры. Аспекты могут влиять на персонажей различными способами. Например, Viper может добавить мгновенный урон вокруг жертвы при использовании Poison Attack, а также стать более живучим в области действия Nethertoxin. Wraith King может призывать скелетов или наносить дополнительный урон от сглаза атаками. Leshrac может восстанавливать ману атаками или ускорить взрывы от способности Diabolic Edict, пожертвовав урон по постройкам. Lone Druid может усилить эффект от Spirit Link или сделать способность True Form действующей не только на героя, а также на его медведя.

Прочие изменения

Стадия планирования будет продолжаться на 15/10/5 секунд дольше в первую/вторую/третью недели после нумерованного обновления.

- Перезарядка укреплений построек больше не сбрасывается после первого разрушения башни третьего уровня.

- Перезарядка укреплений теперь сбрасывается после первого разрушения казарм мечников.

- Увеличение радиуса заклинаний теперь влияет на все ауры и прорубающий урон.

- Крипы, контролируемые игроками, больше не могут отключить заслонку от обхода. - Отныне опыт за убийство союзного героя получает тот, кто наложил эффект, разрешающий добивание.

- Полосы маны теперь всегда видны противникам.

- Фонтан придает курьерам максимальную скорость.

- Если у курьера нет предметов, команда «Доставить предметы» отправит его на базу.

- Снижение расхода маны больше не влияет на способности с плавным расходом маны.

- Дальность применения заклинаний теперь указана отдельной иконкой рядом с маной и перезарядкой.

- Удержание клавиши Alt теперь показывает радиус обзора всех смотрителей.

- Полученный опыт через способности отображается в меню разбора опыта после игры для абонентов Dota Plus.

- Добавлен параметр "УЛУЧШАЕТСЯ С:" для способностей, улучшающихся вместе с другими.

- Иконки, указывающие на улучшения способностей с помощью Aghanim's Shard, Aghanim's Scepter, талантов или аспектов, теперь отображаются рядом с соответствующими значениями.

- Управление для наблюдения в прямом эфире и в записи исправлено, чтобы соответствовать отвязке камеры.

- Теперь туман сил Света или Тьмы правильно скрывает игроков, чей обзор независим и которых не видно.

- Наблюдение от лица игрока с независимым обзором корректно скрывает невидимых существ.

- Отправка сигнала о предметах противников, находящихся вне видимости, больше не дает информации об использовании.

- В режиме Ability Draft врождённые способности действуют по-разному, в зависимости от их типа.

- В режиме Ability Draft можно выбрать аспект назначенного персонажа в стадии планирования.

- В режиме Ability Draft доступны некоторые аспекты, заменяющие способности, которые могут быть выбраны.

-4
-5
-6
-7

ИЗМЕНЕНИЯ НЕЙТРАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ

-8

И еще огромное количество новых анспектов для каждого героя. Подробнее можно изучить тут.