В этом руководстве, я поведаю вам о том, как получить все достижения и концовки в "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk" Но с начала поговорим о самой игре.
Было выпущено 2 части игры. Milk inside a bag of milk inside a bag of milk и Milk outside a bag of milk outside a bag of milk. В первой части помогите девушке купить молоко, станьте первым, кто не разочарует её. Вторая часть прямое продолжение игры Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Окунитесь в безумный и странный мир еще раз и помогите девочке стать немного счастливее. В игре мы познакомимся в интересным персонажем который видит мир по другому.
1. Расшифровка "Ἄρχε σεαυτοῦ" в достижении "Спокойной ночи"
Первый вариант
В описании достижения мы можем найти "Ἄρχε σεαυτοῦ", по символам можно догадаться что это греческий язык. Если бездумно вставить это в переводчик, то мы получим что-то вроде "И это был ты". Я бы перестал копать если это точно подходило, но нет.
Второй вариант
Если изучить таблицу перевода греческих символов на латынь то можно получить "arkhe seaytoy". Написание может быть различным ведь из символа "ипсилон" или же "υ" мы получаем сразу две буквы. "Arkhe" или "Arche" переводится как: "Начало, происхождение, первопричина", а "seaytoy", либо же "seautou" переводится как морская игрушка, либо вовсе не находит перевод. "Начало морской игрушки"? Этот вариант звучит как полный бред!
Третий вариант (Правильный)
Если уж совсем глубоко нырять в тему греческого языка, то можно найти "Дельфийские максимы". Собрание из 147 афоризмов, начертанных в Дельфах. "Ἄρχε σεαυτοῦ" - одна из этих афоризм, она находится на 14 месте и гласит "Control yourself" или же "Властвуй над собой". Это описание подходит лучше предыдущих двух, на чём я и остановился.
2. Прохождение на 100% "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk"
Расположение всех светлячков и секретного предмета
То, что обведено синим - Светлячки
То, что обведено красным - Секретный предмет
Достижения
Спокойной ночи
Достижение получается путём прохождения игры (неважно на какую концовку)
"Первая смерть"
Дабы, получить это достижение, нужно в диалоге с внутренним голосом, когда он спросит: "О чём ты думала на полу?", ответить: "В том и дело, что я понятия не имею. Это... странно." После чего, начнеться сцена c первой смертью героини.
"Вторая смерть"
В процессе поиска светлячков - выбираем ноутбук. Затем, в диалоге выбираем вариант ответа "Всё равно ведь вернёшься к этой теме."(Сразу после этого вы получите достижение "Прошу, забудь об этом") После поиска светлячков нужно выйти на балкон, выбрав фразу: "Да кому ты нужна!". В случае если вы уже испытали первую смерть в этом сохранении, засим как героиня выйдет на балкон, вас встретит "Вторая смерть".
"Ты меня раздражаешь"
Во время того, как мы ищем светлячков, нужно выбрать рюкзак и в диалоге, просить персонажа рассказать историю ещё раз, до момента пока она не расскажет полностью.
3. Концовки (впрочем, это тоже достижения)
"Ты не поймёшь"
Cтандартная концовка, которая отсылает нас к первой часте, только теперь Милк-Тян должна помочь купить молоко.
Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Испытать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Собрать секретный предмет
"Все в порядке"
Здесь нам показывают цикличные, серые будни, что потихоньку сводили с ума девочку
Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Не собирать секретный предмет
"Я смотрю вниз"
Персонаж оказывается на лестнице, которая опутана вокруг огромной колонны. После чего мы слышим голос "сверхсущества", диалог с которым похож, на диалог с психотерапевтом
Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 3-4 светлячка
- Не собирать секретный предмет
"Здесь кто-то есть ?"
Здесь нам показывают, что Милк-Тян очень боится одиночества
Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Выйти на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Не собирать секретный предмет
"Значит, мы друзья?"
Самая позитивная концовка, получается следующим образом:
- Не испытывать первую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Собрать секретный предмет
4. Разъяснение, Посыл, Сюжет
Это руководство результат Поиска Глубинного Смысла попытки подвести итоги и рационализировать обе игры
Также тут есть детали, которые трудно подметить и легко пропустить (ИМХО)
Нет никакой гарантии, что всё написанное является истинной в последней инстанции, это просто теория, которая имеет смысл лично для меня и объясняет почему та или иная вещь была добавлена в эту полную загадок игру
Но я до сих пор многое не могу разжевать в игре...
Есть серьёзные спойлеры, так что рекомендую читать это руководство только, если вы уже прошли обе игры и ничего не поняли
Чтобы вы лучше поняли мою логику осмысления, я бы хотел поделиться некоторыми впечатлениями насчет двух частей игр про молоко
По началу игра мне совсем не понравилась, я даже разозлился, так как игра должна была продолжать и расширять историю первой части, а так же заполнять пробелы (по меньшей мере у меня были такие ожидания)
Вместо этого она создала ещё больше вопросов, чем дала ответов
К тому же мне не нравится, когда я не могу распознать уровень глубины, на который претендует игра:
— “Двигающийся фон должен что-то означать / символизировать или он просто… существует?”
— “Что это? Личная фотка разработчика или это действительно связано с девочкой, или сюжетом игры?“
— “Те треки в радио просто являются случайным жутким эмбиентом или здесь есть свой скрытый смысл?”
И т.д., и т.д., Да — синдром классической литературы в школе
Усугубляет ситуацию то, что это инди-игра, вот и игровую логику редко можно разглядеть, и у тебя абсолютно нет понимания сколько было вложено стараний и смысла, вот ты и не понимаешь рыть глубже и искать что-либо или нет
Я знаю, что многие, кому игра понравилась, эмоционально погрузились в неё
Но меня вело в игре любопытство, не буду лгать. Невозможно описать словами, как я ненавижу загадки, а тем более вопросы без ответов
И не говорите мне: “Каждый найдёт свой смысл в игре, и это делает её крутой”
— Чёрт возьми, нет!
В первую очередь это отвратительно для меня, так как я потеряюсь в интерпретациях (вы увидите, как далеко они зайдут в этом руководстве) и ещё, если так, тогда что стоит за выбором:
- Реплик
- Задников (фонов)
- OSTа (музыки)
- Буквально всего?
По-вашему, это должно быть неорганизованным и хаотичным массивом данных и ваша работа, как игрока/читателя, собрать это в свою собственную историю? Зачем тогда есть описание игры в стиме, если ты можешь самостоятельно решить о чём будет игра?
Это работа автора – наладить связь с читателем, и плавать в океане предположений –не работа читателя
Вот первая часть игры говорила понятным языком, в отличие от второй
Но! Что, если смотреть на вторую часть как не на сиквел Milk Inside, рассказывающем нам о девочке, а как на личную терапию разработчика и, может быть, даже как на диалог с самим собой и попытку связаться с нами?
Вот это и помогло мне дать игре второй шанс...
Файлы игры, OST и Концовки
Я извлёк некоторые файлы из игр, чтобы рассмотреть их поближе, и не зря, потому что нашел то, что пропустил бы без поворота изображений, названий файлов, просмотра без вмешательств игры или замедлений видеорядов
Файлы:
Неудивительно, что игра написана на языке python, (как никак ВН)
А точнее она написана на «Движке» RenPy, следовательно и большинство файлов имеют расширения связанные с RenPy
Чтобы получить доступ к файлам игры (Как и к Milk inside, так и к Milk outside), вы можете использовать экстрактор игры, который может обрабатывать .rpa файлы, например, этот онлайновый:
https://gameresourcesviewer.ru/tab/rpa-extractor-online
Закиньте archive.rpa в экстрактор, архивы расположены:
...steamapps\common\Milk inside a bag of milk inside a bag of milk\game
...steamapps\common\Milk outside a bag of milk outside a bag of milk\game
Рекомендую держать файлы открытыми, чтобы слушать упомянутые треки и просто смотреть файлы / фото / аудио, это будет проще, чем вспоминать / переигрывать те сцены...
(!Заново пройдите игру после прочтения руководства!)
OST’ы:
Вы также можете найти скрытые аудиофайлы, которые можно достать только в .rpa, они недоступны в официальном OST’е:
Milk Inside:
- Spotify[open.spotify.com] — отсутствуют дополнительный трек и кошмарный ремикс
- Steam:Milk Outside:
- Spotify[open.spotify.com] — не полный
- Steam:
Позже прокомментирую некоторые треки в руководстве — они являются блестящими ключами к пониманию того, что происходит
Концовки:
[RUS] Что происходит в концовках и как нам их получить? + qr cod
Руководство по Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Автор: ЯЙЦА ЛОПНУЛИ
Это самое подробное руководство, посвященное всем пяти концовкам + гайд как их получить. Также расскажу про QR-код. Ниже инструкция по нахождению всех светлячков и как получить смерти. Начнем рассматривать концовки:
Я, конечно, думаю, что вы читаете это уже после прохождения игры
Milk Inside и Milk outside
Milk Inside (Молоко внутри):
- Игра ощущалась сырой и с откровенным посылом, также она была короткая – сильнее и насыщеннее раскрывала свою тему
- Мы видим мир глазами девочки и участвуем в одном эпизоде из её жизни
- Игра не очень обширна для интерпретаций
Milk Outside (Молоко снаружи):
Во второй части создалось сильное чувство, что разработчик заложил собственные страхи, переживания, мысли, вместе со своим виденьем в голову девочки и окружающую обстановку
Возможно, не только туда (ниже я объясню, что заставило меня так думать)
Только эта мысль помогла мне снова перепройти игру и перестать злиться...
Так, первое что я хотел бы сделать – короткое замечание, про названия игр:
Суть в том, что “Молоко” – это мысли, запертые в голове (пакете) в первой игре, они сырые, но сконцентрированы. Запертые в одном простом эпизоде – поход в магазин и покупка молока
“Молоко снаружи” представляет мысли и цвета, разлитые вокруг, теперь эти мысли могут быть видны нам, читателям, а не только самой девушке
Почему название повторяется несколько раз? Потому что кому-то нравятся пирамидальные построения предложений
Роль Игрока
Кто такой игрок? Кем он является? Может ли он повлиять на этот игровой мир?
Игрок — просто свидетель мыслей девочки, у него нет контроля. У нас появляется возможность делать выбор только тогда, когда она под таблетками
Мы можем контролировать её поток мыслей — это становится возможно только благодаря лекарствам, только так
Для нас это лекарство будет дверью в дилеммы девочки, а для неё эта дверь будет выходом из разных непредвиденных ситуаций (Диалог “О!” из первой игры, например)
Она использует разговоры с собой как “терапию” и как путь, чтобы ответить на её собственные вопросы. Она может “выбрать” — оживить её воспоминания и мысли или проигнорировать их
Мы как игрок можем выбрать:
- Оживить воспоминание ("Расскажи мне больше об этом" [Снаружи])
- Напомнить о чём-либо ("Заплати за молоко" [Внутри])
- Разбудить её или достать из петли (История с хомяком [Снаружи], Диалог с покупкой молока [Внутри] и т.д.)
- Сменить тему, если это необходимо ("Хорошо, думаю я понял" [Снаружи])
- Сознательно ввести в петлю (Рассказ о последнем дне в школе [Снаружи])
— Как вы помните, в той петле мы также видим как с каждой новой итерацией, полезные мысли и детали постепенно всплывают
Возможно, без таблеток это заняло бы намного больше времени — без лекарств она впадает в многочисленные петли, в разделе с концовкой “Значит, мы друзья?” расскажу об этом больше
— Всё это, конечно, и так существующие мысли, вы никогда не привносили ей новых мыслей
Это словно игра о действии лекарства. Как автор представляет себе действие лекарств для помощи в мышлении
И ваша задача (как лекарства) состоит в том, чтобы направлять её, выбирая определённую внутреннюю линию диалога. В этом смысле вы придаёте её мыслям большей структурированности
Выборы уже определенны девочкой, но решаем их мы
В первой части Молока, есть по меньшей мере 3 намёка на то, что мы всего-то являемся эффектом таблеток и должны помогать девочке:
1-ый намёк:
2-ой намёк:
3-ий намёк:
«Проблемная» семья
Давайте подробнее рассмотрим каждого члена семьи:
— Мать
Milk Inside (Молоко внутри):
"-Ты принесла молоко?" / "-Тебе помогло новое лекарство?" / "-Ложись спать."
Не было дрожания экрана/текста, когда говорила мама
Поэтому я предполагаю, что девочка слышала то, что на самом деле сказала мама
Да, слова мамы были замедленными, но я бы списал это на боязнь девочки перед ней: когда боишься, то с вниманием воспринимаешь каждый слог, а пока ждешь чего-то плохого
Вы бы сами внимательно слушали, словно в замедленной съемке
Фразы мамы из «Молока внутри» сухие, короткие, прямолинейные
Они всё-таки не кажутся сверхвраждебными
Мои предположения:
- Она выбирала эти слова и фразы, ведь они достаточно просты для правильной обработки и понимания Милкой
Поэтому зацикливания, как это произошло в магазине, не возникнет - Она опустошена: муж мертв, у дочери многочисленные тяжелые психические заболевания
Она не видит выхода и понимает, что нет ни перспектив, ни надежд на будущее
Она больна, она устала
У нее эмоциональное выгорание
Milk Outside (Молоко снаружи):
- "В ярости бросается..." — вероятнее, она просто быстро среагировала ("заметив это, существо...") на рвотную реакцию Милки
- "Хватает за горло" — мама держала ее так, чтобы она не захлебнулась рвотой
Лихорадка и рвота, упомянутые в игре, на самом деле являются обычными признаками аллергической реакции, которая возникает после нескольких минут воздействия
«Острый коготь» был:
- (вероятней всего) прививка от аллергена (регулярная процедура)
- (не уверен) экстренная инъекция (эпипен)
— Отец
- Она упоминает, что на обратном пути «Папа снова купил молоко»
- ...И что «Мамы опять не было дома»
- «Ты меня раздражаешь» — так называется достижение после того, как она нашла светлячка в школьном рюкзаке. Вероятно, с этими словами ее запихивали в машину
— Милка
- она принимает свое искаженное восприятие реальности за настоящее
- видно, что она жаждет друга и общения, чувствует себя одинокой
- она чувствует себя кем-то преданной
- она испытывает боль, как физическую, так и психологическую
- она не полностью осознает свое состояние
- она чуткая и сострадательная
(то, как она относится к молоку ("прости, бедное молоко!" ) и к светлячкам)
Комната девочки
- Таблетки — она должна принимать их каждый день — это ее рутина
Она не любит их принимать, но знает, что должна, иначе "мать рассердится"
Они также имеют ценность для нее, потому что через них она активирует того, с кем она может поговорить (игрока) - Инструкция — содержание дозировок, сроки, побочки и т.д.
Вероятно, написана мамой не в первый раз, так как девочка не может правильно её трактовать (В начале игры мы видим, как она нагло пренебрегает инструкциями) - Ноутбук — поначалу баловалась калькулятором, 3D-моделированием (виды деятельности, требующие концентрации и даже "зацикливания" на чем-то, особенно заметные в таком юном возрасте)
Позже опыт времяпрепровождения в сети был не самым лучшим, предположительно предательство и преследование — травмирующие события для всех, не говоря уже о таком сверхчувствительном человеке, как "Милка"
Это возможная причина паранойи и её постоянного ощущения чьего-то наблюдения - Скетчбук — я не понял, какое имел он значение
Могу только предположить, что ее рисунки не были одобрены, потому что они не были "нормальными", поэтому она избегала его - Школьный рюкзак — Она помнит свой последний день в "школе", который имеет для нее большое значение (хотя она и пыталась притвориться, что это не так важно), но это второй раз, когда она упоминает своего отца
Радио
"Месседж" игры
Вы уловили месседж?
Я вот думаю, что эта игра - аудиовизуальный мессенджер, показывающий нам
ужасы психических заболеваний
и насколько обреченными и заклейменными могут быть люди, у которых есть такие проблемы
Я действительно рад, что эта игра не романтизирует ищущих внимания подростков с самодиагностикой, которые чувствуют что у них «депрессия» и «отчаяние», живут в квартире своих родителей, расположенной в какой-то стране 1-го мира, и думают, что у них нет никаких перспектив и надежд
Не поймите меня неправильно:
Я знаю, что вы можете чувствовать себя подавленным в своем супер дорогущем пентхаусе, имея пару миллионов долларов на карте, это не отменяет вашего «права» на депрессию или что-то в этом роде, это не главное...
Я ценю эту игру за попытку вызвать сочувствие к девочке, которую некоторые люди назовут "жесткой", "назойливой", "отсталой", "слабоумной" и "больной" , кто даже не представляет, что ей и ее матери приходится проходить ежедневно, не говоря уже о том, что она все еще человек
Эти две игры позволяют вам войти в комнату этого обессиленного, замученного и опустошенного человека
Может быть, бросить взгляд на то, что происходит у нее в голове, как она видит мир своими глазами и что ее может волновать, напоминая, что она тоже человек, как и вы...
Послесловие
Руководство намерено не закончено, оно выпущено раньше
Здесь не хватает разъяснений об концовках и о диалоге "О"
В ближайшем времени они появятся, а это считайте предрелизная версия.