Найти тему
Руководства от Kotara

Полное руководство к "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk"

Оглавление

В этом руководстве, я поведаю вам о том, как получить все достижения и концовки в "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk" Но с начала поговорим о самой игре.

Было выпущено 2 части игры. Milk inside a bag of milk inside a bag of milk и Milk outside a bag of milk outside a bag of milk. В первой части помогите девушке купить молоко, станьте первым, кто не разочарует её. Вторая часть прямое продолжение игры Milk inside a bag of milk inside a bag of milk. Окунитесь в безумный и странный мир еще раз и помогите девочке стать немного счастливее. В игре мы познакомимся в интересным персонажем который видит мир по другому.

1. Расшифровка "Ἄρχε σεαυτοῦ" в достижении "Спокойной ночи"

Первый вариант

В описании достижения мы можем найти "Ἄρχε σεαυτοῦ", по символам можно догадаться что это греческий язык. Если бездумно вставить это в переводчик, то мы получим что-то вроде "И это был ты". Я бы перестал копать если это точно подходило, но нет.

Второй вариант

Если изучить таблицу перевода греческих символов на латынь то можно получить "arkhe seaytoy". Написание может быть различным ведь из символа "ипсилон" или же "υ" мы получаем сразу две буквы. "Arkhe" или "Arche" переводится как: "Начало, происхождение, первопричина", а "seaytoy", либо же "seautou" переводится как морская игрушка, либо вовсе не находит перевод. "Начало морской игрушки"? Этот вариант звучит как полный бред!

-2

Третий вариант (Правильный)

Если уж совсем глубоко нырять в тему греческого языка, то можно найти "Дельфийские максимы". Собрание из 147 афоризмов, начертанных в Дельфах. "Ἄρχε σεαυτοῦ" - одна из этих афоризм, она находится на 14 месте и гласит "Control yourself" или же "Властвуй над собой". Это описание подходит лучше предыдущих двух, на чём я и остановился.

-3

2. Прохождение на 100% "Milk outside a bag of milk outside a bag of milk"

Расположение всех светлячков и секретного предмета

То, что обведено синим - Светлячки
То, что обведено красным -
Секретный предмет

-4

Достижения

Спокойной ночи

Спокойной ночи
Спокойной ночи

Достижение получается путём прохождения игры (неважно на какую концовку)

"Первая смерть"

"Первая смерть"
"Первая смерть"

Дабы, получить это достижение, нужно в диалоге с внутренним голосом, когда он спросит: "О чём ты думала на полу?", ответить: "В том и дело, что я понятия не имею. Это... странно." После чего, начнеться сцена c первой смертью героини.

"Вторая смерть"

"Вторая смерть"
"Вторая смерть"

В процессе поиска светлячков - выбираем ноутбук. Затем, в диалоге выбираем вариант ответа "Всё равно ведь вернёшься к этой теме."(Сразу после этого вы получите достижение "Прошу, забудь об этом") После поиска светлячков нужно выйти на балкон, выбрав фразу: "Да кому ты нужна!". В случае если вы уже испытали первую смерть в этом сохранении, засим как героиня выйдет на балкон, вас встретит "Вторая смерть".

"Ты меня раздражаешь"

"Ты меня раздражаешь"
"Ты меня раздражаешь"

Во время того, как мы ищем светлячков, нужно выбрать рюкзак и в диалоге, просить персонажа рассказать историю ещё раз, до момента пока она не расскажет полностью.

3. Концовки (впрочем, это тоже достижения)

"Ты не поймёшь"

"Ты не поймёшь"
"Ты не поймёшь"

Cтандартная концовка, которая отсылает нас к первой часте, только теперь Милк-Тян должна помочь купить молоко.

Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Испытать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Собрать секретный предмет

"Все в порядке"

"Все в порядке"
"Все в порядке"

Здесь нам показывают цикличные, серые будни, что потихоньку сводили с ума девочку

Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Не собирать секретный предмет

"Я смотрю вниз"

"Я смотрю вниз"
"Я смотрю вниз"

Персонаж оказывается на лестнице, которая опутана вокруг огромной колонны. После чего мы слышим голос "сверхсущества", диалог с которым похож, на диалог с психотерапевтом

Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Не испытывать вторую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 3-4 светлячка
- Не собирать секретный предмет

"Здесь кто-то есть ?"

Здесь кто-то есть ?"
Здесь кто-то есть ?"

Здесь нам показывают, что Милк-Тян очень боится одиночества

Дабы, получить эту концовку, требуется:
- Не испытывать первую смерть
- Выйти на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Не собирать секретный предмет

"Значит, мы друзья?"

"Значит, мы друзья?"
"Значит, мы друзья?"

Самая позитивная концовка, получается следующим образом:
- Не испытывать первую смерть
- Не выходить на балкон
- Собрать 5 светлячков
- Собрать секретный предмет

4. Разъяснение, Посыл, Сюжет

Это руководство результат Поиска Глубинного Смысла попытки подвести итоги и рационализировать обе игры
Также тут есть детали, которые трудно подметить и легко пропустить (ИМХО)
Нет никакой гарантии, что всё написанное является истинной в последней инстанции, это просто теория, которая имеет смысл лично для меня и объясняет почему та или иная вещь была добавлена в эту полную загадок игру
Но я до сих пор многое не могу разжевать в игре...
Есть серьёзные спойлеры, так что рекомендую читать это руководство только, если вы уже прошли обе игры и ничего не поняли

Чтобы вы лучше поняли мою логику осмысления, я бы хотел поделиться некоторыми впечатлениями насчет двух частей игр про молоко

По началу игра мне совсем не понравилась, я даже разозлился, так как игра должна была продолжать и расширять историю первой части, а так же заполнять пробелы (по меньшей мере у меня были такие ожидания)
Вместо этого она создала ещё больше вопросов, чем дала ответов

К тому же мне не нравится, когда я не могу распознать уровень глубины, на который претендует игра:
— “Двигающийся фон должен что-то означать / символизировать или он просто… существует?”
— “Что это? Личная фотка разработчика или это действительно связано с девочкой, или сюжетом игры?“
— “Те треки в радио просто являются случайным жутким эмбиентом или здесь есть свой скрытый смысл?”

И т.д., и т.д., Да — синдром классической литературы в школе
Усугубляет ситуацию то, что это инди-игра, вот и игровую логику редко можно разглядеть, и у тебя абсолютно нет понимания сколько было вложено стараний и смысла, вот ты и не понимаешь рыть глубже и искать что-либо или нет

Я знаю, что многие, кому игра понравилась, эмоционально погрузились в неё
Но меня вело в игре любопытство, не буду лгать. Невозможно описать словами, как я ненавижу загадки, а тем более вопросы без ответов

И не говорите мне: “Каждый найдёт свой смысл в игре, и это делает её крутой”
— Чёрт возьми, нет!

В первую очередь это отвратительно для меня, так как я потеряюсь в интерпретациях (вы увидите, как далеко они зайдут в этом руководстве) и ещё, если так, тогда что стоит за выбором:
- Реплик
- Задников (фонов)
- OSTа (музыки)
- Буквально
всего?

По-вашему,
это должно быть неорганизованным и хаотичным массивом данных и ваша работа, как игрока/читателя, собрать это в свою собственную историю? Зачем тогда есть описание игры в стиме, если ты можешь самостоятельно решить о чём будет игра?
Это работа автора – наладить связь с читателем, и плавать в океане предположений –не работа читателя
Вот первая часть игры говорила понятным языком, в отличие от второй

Но! Что, если смотреть на вторую часть как не на сиквел Milk Inside, рассказывающем нам о девочке, а как на личную терапию разработчика и,
может быть, даже как на диалог с самим собой и попытку связаться с нами?
Вот это и помогло мне дать игре второй шанс...

Файлы игры, OST и Концовки

Я извлёк некоторые файлы из игр, чтобы рассмотреть их поближе, и не зря, потому что нашел то, что пропустил бы без поворота изображений, названий файлов, просмотра без вмешательств игры или замедлений видеорядов

Файлы:

Неудивительно, что игра написана на языке python, (как никак ВН)
А точнее она написана на «Движке» RenPy, следовательно и большинство файлов имеют расширения связанные с RenPy

Чтобы получить доступ к файлам игры (Как и к Milk inside, так и к Milk outside), вы можете использовать экстрактор игры, который может обрабатывать .rpa файлы, например, этот онлайновый:

https://gameresourcesviewer.ru/tab/rpa-extractor-online

Закиньте
archive.rpa в экстрактор, архивы расположены:

...steamapps\common\Milk inside a bag of milk inside a bag of milk\game
...steamapps\common\Milk outside a bag of milk outside a bag of milk\game

Рекомендую держать файлы открытыми, чтобы слушать упомянутые треки и просто смотреть файлы / фото / аудио, это будет проще, чем вспоминать / переигрывать те сцены...
(!Заново пройдите игру после прочтения руководства!)

OST’ы:

Вы также можете найти скрытые аудиофайлы, которые можно достать только в .rpa, они недоступны в официальном OST’е:

Milk Inside:

  • Spotify[open.spotify.com] — отсутствуют дополнительный трек и кошмарный ремикс
  • Steam:Milk Outside:
  • Spotify[open.spotify.com] — не полный
  • Steam:

Позже прокомментирую некоторые треки в руководстве — они являются блестящими ключами к пониманию того, что происходит

Концовки:

Если вы всё ещё не разблокировали все концовки, то вот отличное руководство:
Если вы всё ещё не разблокировали все концовки, то вот отличное руководство:

[RUS] Что происходит в концовках и как нам их получить? + qr cod

Руководство по Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

Автор: ЯЙЦА ЛОПНУЛИ

Это самое подробное руководство, посвященное всем пяти концовкам + гайд как их получить. Также расскажу про QR-код. Ниже инструкция по нахождению всех светлячков и как получить смерти. Начнем рассматривать концовки:

Я, конечно, думаю, что вы читаете это уже после прохождения игры

Milk Inside и Milk outside

-15

Milk Inside (Молоко внутри):

  • Игра ощущалась сырой и с откровенным посылом, также она была короткая – сильнее и насыщеннее раскрывала свою тему
  • Мы видим мир глазами девочки и участвуем в одном эпизоде из её жизни
  • Игра не очень обширна для интерпретаций

Milk Outside (Молоко снаружи):

Во второй части создалось сильное чувство, что разработчик заложил собственные страхи, переживания, мысли, вместе со своим виденьем в голову девочки и окружающую обстановку
Возможно, не только туда (ниже я объясню, что заставило меня так думать)
Только эта мысль помогла мне снова перепройти игру и перестать злиться...



Так, первое что я хотел бы сделать – короткое замечание, про названия игр:
Суть в том, что “Молоко” – это мысли, запертые в голове (пакете) в первой игре, они сырые, но сконцентрированы. Запертые в одном простом эпизоде – поход в магазин и покупка молока
“Молоко снаружи” представляет мысли и цвета, разлитые вокруг, теперь эти мысли могут быть видны нам, читателям, а не только самой девушке

Почему название повторяется несколько раз? Потому что кому-то нравятся пирамидальные построения предложений

Роль Игрока

Кто такой игрок? Кем он является? Может ли он повлиять на этот игровой мир?

Игрок — просто свидетель мыслей девочки, у него нет контроля. У нас появляется возможность делать выбор только тогда, когда она под
таблетками
Мы можем контролировать её поток мыслей — это становится возможно только благодаря лекарствам, только так
Для нас это лекарство будет
дверью в дилеммы девочки, а для неё эта дверь будет выходом из разных непредвиденных ситуаций (Диалог “О!” из первой игры, например)

Она использует разговоры с собой как “терапию” и как путь, чтобы ответить на её собственные вопросы. Она может “выбрать” — оживить её воспоминания и мысли или проигнорировать их


Мы как игрок можем выбрать:

  • Оживить воспоминание ("Расскажи мне больше об этом" [Снаружи])
  • Напомнить о чём-либо ("Заплати за молоко" [Внутри])
  • Разбудить её или достать из петли (История с хомяком [Снаружи], Диалог с покупкой молока [Внутри] и т.д.)
  • Сменить тему, если это необходимо ("Хорошо, думаю я понял" [Снаружи])
  • Сознательно ввести в петлю (Рассказ о последнем дне в школе [Снаружи])

    — Как вы помните, в той петле мы также видим как с каждой новой итерацией, полезные мысли и детали постепенно всплывают
    Возможно, без таблеток это заняло бы
    намного больше времени — без лекарств она впадает в многочисленные петли, в разделе с концовкой “Значит, мы друзья?” расскажу об этом больше

— Всё это, конечно, и так существующие мысли, вы никогда не привносили ей новых мыслей

Это словно игра о действии лекарства. Как автор представляет себе действие лекарств для помощи в мышлении

И ваша задача (как лекарства) состоит в том, чтобы направлять её, выбирая определённую внутреннюю линию диалога. В этом смысле вы придаёте её мыслям большей структурированности

Выборы
уже определенны девочкой, но решаем их мы
В первой части Молока, есть по меньшей мере 3 намёка на то, что мы всего-то являемся эффектом таблеток и должны помогать девочке:

1-ый намёк:

Игра просит назвать ваше имя. Имя, как на упаковке для лекарства
Вы увидите это имя позже, если не сможете помочь купить девочке молоко
Игра просит назвать ваше имя. Имя, как на упаковке для лекарства Вы увидите это имя позже, если не сможете помочь купить девочке молоко

2-ой намёк:

Кадр, в случае проигрыша говорящий: “Похоже <ваше имя> мне совсем не помогает...”
Означает, что новое лекарство было бесполезным — вы не увидите сцену с матерью, где она спрашивает о том, помогло ли новое лекарство (Помог ли девочке игрок)
Вам придётся начать игру заново, будучи не таким грубым и более сострадательным к девочке
Кадр, в случае проигрыша говорящий: “Похоже <ваше имя> мне совсем не помогает...” Означает, что новое лекарство было бесполезным — вы не увидите сцену с матерью, где она спрашивает о том, помогло ли новое лекарство (Помог ли девочке игрок) Вам придётся начать игру заново, будучи не таким грубым и более сострадательным к девочке

3-ий намёк:

Момент, когда она упоминает «рамки» и убирает их
Я думаю, что это исчезновение эффекта лекарства — она чувствует себя слишком свободной после этого, и ее голос велел вернуться. У нас больше нет никакого контроля, когда она входит в свою квартиру
И у нас его не будет, пока девочка не примет лекарства снова
Отмечу, что во вторая игра начинается на том же самом месте, где закончилась первая, так что это прямое продолжение. Мы всё ещё можем видеть её мысли, но мы не можем управлять ими. Они появляются, и мы может их только читать
В то же время она снова позволяет нам участвовать в ее внутреннем диалоге, когда она принимает таблетки перед зеркалом во второй игре
Сначала она смотрит на них с отвращением, но затем использует своё воображение, чтобы взять их и «утонуть в целебных свойствах», которые она только что придумала
Новое лекарство, которое девочка принимает в первой игре, может быть среди тех, которые она только что проглотила

Ну... Возможно игрок не совсем таблетки
Мы – сознательная искра, которая появляется благодаря тому, что девочка принимает лекарство
Вскоре после этой последовательности появится чёрный экран с надписью: “Эй”, нажатие на которую означает, что мы снова войдем в игру
Мы всё ещё действуем в её «рамках» и причастны только к ней

И, конечно, она также упоминает, что завтра не будет принимать таблетки и «Мы» спрашиваем: “Выходит, прощаемся?”
Это может значить, что третья часть не выйдет...
Момент, когда она упоминает «рамки» и убирает их Я думаю, что это исчезновение эффекта лекарства — она чувствует себя слишком свободной после этого, и ее голос велел вернуться. У нас больше нет никакого контроля, когда она входит в свою квартиру И у нас его не будет, пока девочка не примет лекарства снова Отмечу, что во вторая игра начинается на том же самом месте, где закончилась первая, так что это прямое продолжение. Мы всё ещё можем видеть её мысли, но мы не можем управлять ими. Они появляются, и мы может их только читать В то же время она снова позволяет нам участвовать в ее внутреннем диалоге, когда она принимает таблетки перед зеркалом во второй игре Сначала она смотрит на них с отвращением, но затем использует своё воображение, чтобы взять их и «утонуть в целебных свойствах», которые она только что придумала Новое лекарство, которое девочка принимает в первой игре, может быть среди тех, которые она только что проглотила Ну... Возможно игрок не совсем таблетки Мы – сознательная искра, которая появляется благодаря тому, что девочка принимает лекарство Вскоре после этой последовательности появится чёрный экран с надписью: “Эй”, нажатие на которую означает, что мы снова войдем в игру Мы всё ещё действуем в её «рамках» и причастны только к ней И, конечно, она также упоминает, что завтра не будет принимать таблетки и «Мы» спрашиваем: “Выходит, прощаемся?” Это может значить, что третья часть не выйдет...

«Проблемная» семья

Давайте подробнее рассмотрим каждого члена семьи:

— Мать

Наша первая встреча с мамой девочки происходит ещё в конце 1-й игры

Мы видим жуткое, безжизненное, симметричное гуманоидное лицо без каких-либо морщин или эмоций, с пустыми черными глазами
Не самое близкое описание термина «Мама», обычно используемого людьми, хах

Во 2-й игре мы видим большую часть мамы — Высокое бесформенное существо с щупальцами
(Всё равно такое себе представление «мамы»)
Но я надеюсь, вы помните, что маму мы можем видеть только глазами Милки — мы не можем точно знать, как она выглядит на самом деле, что она сказала во 2-й игре, и что за "острый коготь" проткнул вены девочки

Очень хочется рассказать о её речи:
Наша первая встреча с мамой девочки происходит ещё в конце 1-й игры Мы видим жуткое, безжизненное, симметричное гуманоидное лицо без каких-либо морщин или эмоций, с пустыми черными глазами Не самое близкое описание термина «Мама», обычно используемого людьми, хах Во 2-й игре мы видим большую часть мамы — Высокое бесформенное существо с щупальцами (Всё равно такое себе представление «мамы») Но я надеюсь, вы помните, что маму мы можем видеть только глазами Милки — мы не можем точно знать, как она выглядит на самом деле, что она сказала во 2-й игре, и что за "острый коготь" проткнул вены девочки Очень хочется рассказать о её речи:

Milk Inside (Молоко внутри):

"-Ты принесла молоко?" / "-Тебе помогло новое лекарство?" / "-Ложись спать."

Не было дрожания экрана/текста, когда говорила мама
Поэтому я предполагаю, что девочка слышала то, что на самом деле сказала мама

Да, слова мамы были замедленными, но я бы списал это на боязнь девочки перед ней: когда боишься, то с вниманием воспринимаешь каждый слог, а пока ждешь чего-то плохого
Вы бы сами внимательно слушали, словно в замедленной съемке

Фразы мамы из «Молока внутри» сухие, короткие, прямолинейные
Они всё-таки не кажутся сверхвраждебными


Мои предположения:

  • Она выбирала эти слова и фразы, ведь они достаточно просты для правильной обработки и понимания Милкой
    Поэтому зацикливания, как это произошло в магазине, не возникнет
  • Она опустошена: муж мертв, у дочери многочисленные тяжелые психические заболевания
    Она не видит выхода и понимает, что нет ни перспектив, ни надежд на будущее
    Она больна, она устала
    У нее эмоциональное выгорание


Такой тип усталости может развиться даже у психиатра, скажем, если он ежедневно работает с умственно отсталыми людьми
Ему придется взять отпуск, чтобы сохранить собственное здравомыслие и восстановить его
Но, по крайней мере, это их работа, они могут взять отпуск или сменить профессию

Теперь представьте, что у вас есть ребёнок с многочисленными заболеваниями, вы не можете взять отпуск, ваш муж умер
Так к тому же ещё были испробованы различные виды лечения: больницы, лекарства, другие вещи — всё напрасно
Психическое состояние девушки, кажется, ухудшается или, в лучшем случае, стагнирует

Единственный «отпуск», который вы можете себе позволить, — это надеть бесчувственную маску, чтобы просто продолжать идти, иначе вложение эмоций и чувств привело бы к неизбежному крику душевного срыва

Некоторые не знают, но умственно отсталые люди действительно понимают, осознают и могут отличить, когда кто-то заботится о них, проявляет интерес и т.д.
Они могут чувствовать волнение, радость, востребованность, а также противоположные чувства

Мать не проявляет абсолютно никаких эмоций, пытаясь так сохранить себя
Милка этого не осознает и в её глазах мама является просто чудовищным бесформенным «существом», перед которым у нее возник страх, так как она не может ее понять
Милка, как и большинство людей, боится того, чего не знает и не может объяснить
Такой тип усталости может развиться даже у психиатра, скажем, если он ежедневно работает с умственно отсталыми людьми Ему придется взять отпуск, чтобы сохранить собственное здравомыслие и восстановить его Но, по крайней мере, это их работа, они могут взять отпуск или сменить профессию Теперь представьте, что у вас есть ребёнок с многочисленными заболеваниями, вы не можете взять отпуск, ваш муж умер Так к тому же ещё были испробованы различные виды лечения: больницы, лекарства, другие вещи — всё напрасно Психическое состояние девушки, кажется, ухудшается или, в лучшем случае, стагнирует Единственный «отпуск», который вы можете себе позволить, — это надеть бесчувственную маску, чтобы просто продолжать идти, иначе вложение эмоций и чувств привело бы к неизбежному крику душевного срыва Некоторые не знают, но умственно отсталые люди действительно понимают, осознают и могут отличить, когда кто-то заботится о них, проявляет интерес и т.д. Они могут чувствовать волнение, радость, востребованность, а также противоположные чувства Мать не проявляет абсолютно никаких эмоций, пытаясь так сохранить себя Милка этого не осознает и в её глазах мама является просто чудовищным бесформенным «существом», перед которым у нее возник страх, так как она не может ее понять Милка, как и большинство людей, боится того, чего не знает и не может объяснить

Milk Outside (Молоко снаружи):

Но в самом чудовищном виде мама представлена в «Молоке снаружи», и ее появление сопровождается очень жестоким, темным, обреченным саундтреком,
Будто ощущение, что тебе дали под дых кувалдой

(Если нужно будет описать нежелательные объятия, вот хороший пример, как это сделать)


Обратите внимание, что на этот раз текст трясется
Я предполагаю, что это не то, что она на самом деле говорила, а то, как Милка воспринимала в эти моменты её речь
Милка упоминает: "Совсем как и в прошлый раз", имея в виду, что эта процедура может быть рутиной, что также объясняет ее сильный страх перед матерью
Поскольку в этом нет ничего приятного, шокирующего, напряжённого и ужасающего, и это должна делать мать, неудивительно, что мать оказалась в глазах девочки "чудовищем"
Но в самом чудовищном виде мама представлена в «Молоке снаружи», и ее появление сопровождается очень жестоким, темным, обреченным саундтреком, Будто ощущение, что тебе дали под дых кувалдой (Если нужно будет описать нежелательные объятия, вот хороший пример, как это сделать) Обратите внимание, что на этот раз текст трясется Я предполагаю, что это не то, что она на самом деле говорила, а то, как Милка воспринимала в эти моменты её речь Милка упоминает: "Совсем как и в прошлый раз", имея в виду, что эта процедура может быть рутиной, что также объясняет ее сильный страх перед матерью Поскольку в этом нет ничего приятного, шокирующего, напряжённого и ужасающего, и это должна делать мать, неудивительно, что мать оказалась в глазах девочки "чудовищем"
  • "В ярости бросается..." — вероятнее, она просто быстро среагировала ("заметив это, существо...") на рвотную реакцию Милки
  • "Хватает за горло" — мама держала ее так, чтобы она не захлебнулась рвотой

Лихорадка и рвота, упомянутые в игре, на самом деле являются обычными признаками аллергической реакции, которая возникает после нескольких минут воздействия

«Острый коготь» был:

  • (вероятней всего) прививка от аллергена (регулярная процедура)
  • (не уверен) экстренная инъекция (эпипен)

— Отец

Честно сказать? Думаю, я совершенно не понимал, что произошло, поэтому просто сдался и поверил "Милке", что отец покончил жизнь самоубийством

Я сомневался, потому что в 1-й игре она сказала "Ну хотя бы части его тела" - какие к чёрту части, он сделан из костей и плоти, а не из фарфора, не то чтобы он буквально развалился на куски один раз ударившись о землю

Я знаю, что при падении, особенно с очень высокого здания, конечности могут оторваться, как только они соприкоснутся с чем-то на пути к земле, особенно с чем-то тонким и металлическим, да и это не важно...
Главное нужно быть острым, чтобы расчленить тело, но в случае связанным с "Милкой" этому папаше пришлось пролететь через тысячи кусков острого битого стекла, чтобы позже его могли назвать «некоторой частью тела»


Что касается истории "последний день в школе":
Честно сказать? Думаю, я совершенно не понимал, что произошло, поэтому просто сдался и поверил "Милке", что отец покончил жизнь самоубийством Я сомневался, потому что в 1-й игре она сказала "Ну хотя бы части его тела" - какие к чёрту части, он сделан из костей и плоти, а не из фарфора, не то чтобы он буквально развалился на куски один раз ударившись о землю Я знаю, что при падении, особенно с очень высокого здания, конечности могут оторваться, как только они соприкоснутся с чем-то на пути к земле, особенно с чем-то тонким и металлическим, да и это не важно... Главное нужно быть острым, чтобы расчленить тело, но в случае связанным с "Милкой" этому папаше пришлось пролететь через тысячи кусков острого битого стекла, чтобы позже его могли назвать «некоторой частью тела» Что касается истории "последний день в школе":
  • Она упоминает, что на обратном пути «Папа снова купил молоко»
  • ...И что «Мамы опять не было дома»
  • «Ты меня раздражаешь» — так называется достижение после того, как она нашла светлячка в школьном рюкзаке. Вероятно, с этими словами ее запихивали в машину
— Я предполагаю, что отец хотел избавиться от своей "отсталой" дочери и хотел покончить с ее жизнью, заставив пить молоко в сумасшедших количествах в отсутствие мамы
А молоко, в свою очередь, развило аллергию или вызвало аллергические реакции

Так как он проводил свою махинацию регулярно, со временем в психике девушки разовьется компульсивное пьянство (Она начнет пить молоко без каких-либо физиологических раздражителей — неуправляемо)

Вот думаю, что в день своей смерти он заставил ее выпить тонны молока, а затем выпрыгнул из окна, потому что не видел другого выхода и не мог больше терпеть эту жизнь

В конце концов, для всех это будет выглядеть так, будто он покончил жизнь самоубийством после того, как нашел свою дочь мертвой

Это также могло бы объяснить количество пакетов от молока под ее раковиной и, при наведении, эффект глитча картинки и звука, — это означает что-то действительно плохое и ужасное, с чем связаны эти пустые пакеты
Она также могла знать о своей аллергической реакции на молоко, но, поскольку у нее явно обсессивно-компульсивное расстройство, пьянство могло просто выйти из-под контроля

Но у меня есть ещё теории:
— "Милка" сама столкнула его с балкона, при этом у нее случился истерический припадок, подобный тому, что был "Последнем днём в школе". Но все сошлись на "самоубийстве"

— Мама самолично столкнула Отца, потому что он плохо обращался с девочкой (И девочка видела/знает, что сделала мама)

— Мама зарезала и расчленила его, некоторые части выбросив, а другие спрятав в холодильник на кухне
(Поэтому у Милки такое ощущение, что в доме мертвец (В начале 2-й игры))

— И ещё много других нелепости, которые мне даже стыдно упоминать...

.........
Я снова решил ей поверить, что он выпрыгнул из окна, и дальше не копал


Но всё-таки важен тот факт, что отец мертв — это событие оказало огромное негативное влияние на "Милку" и ее хрупкий, без того поврежденный разум

Она может привязать к этому событию все свои «проблемные» стороны, которые она осознает и понимает, говоря, что она такая, потому что ей пришлось пережить смерть своего отца
— Я предполагаю, что отец хотел избавиться от своей "отсталой" дочери и хотел покончить с ее жизнью, заставив пить молоко в сумасшедших количествах в отсутствие мамы А молоко, в свою очередь, развило аллергию или вызвало аллергические реакции Так как он проводил свою махинацию регулярно, со временем в психике девушки разовьется компульсивное пьянство (Она начнет пить молоко без каких-либо физиологических раздражителей — неуправляемо) Вот думаю, что в день своей смерти он заставил ее выпить тонны молока, а затем выпрыгнул из окна, потому что не видел другого выхода и не мог больше терпеть эту жизнь В конце концов, для всех это будет выглядеть так, будто он покончил жизнь самоубийством после того, как нашел свою дочь мертвой Это также могло бы объяснить количество пакетов от молока под ее раковиной и, при наведении, эффект глитча картинки и звука, — это означает что-то действительно плохое и ужасное, с чем связаны эти пустые пакеты Она также могла знать о своей аллергической реакции на молоко, но, поскольку у нее явно обсессивно-компульсивное расстройство, пьянство могло просто выйти из-под контроля Но у меня есть ещё теории: — "Милка" сама столкнула его с балкона, при этом у нее случился истерический припадок, подобный тому, что был "Последнем днём в школе". Но все сошлись на "самоубийстве" — Мама самолично столкнула Отца, потому что он плохо обращался с девочкой (И девочка видела/знает, что сделала мама) — Мама зарезала и расчленила его, некоторые части выбросив, а другие спрятав в холодильник на кухне (Поэтому у Милки такое ощущение, что в доме мертвец (В начале 2-й игры)) — И ещё много других нелепости, которые мне даже стыдно упоминать... ......... Я снова решил ей поверить, что он выпрыгнул из окна, и дальше не копал Но всё-таки важен тот факт, что отец мертв — это событие оказало огромное негативное влияние на "Милку" и ее хрупкий, без того поврежденный разум Она может привязать к этому событию все свои «проблемные» стороны, которые она осознает и понимает, говоря, что она такая, потому что ей пришлось пережить смерть своего отца

— Милка

Думаю, было бы ошибкой начинать анализировать "отклонения" девочки, чтобы понять ее

Самое очевидное заболевание, которое у нее есть, это аутизм, нам нужно называть остальные диагнозы?
Я не очень вижу смысла в проведении сухого психоанализа выдуманного персонажа

Кроме того, нужны специальные знания в этой области
Я не думаю, что целевая аудитория игры должна иметь это

Что вы можете сделать, так это понять её с обычной человеческой точки зрения:
Думаю, было бы ошибкой начинать анализировать "отклонения" девочки, чтобы понять ее Самое очевидное заболевание, которое у нее есть, это аутизм, нам нужно называть остальные диагнозы? Я не очень вижу смысла в проведении сухого психоанализа выдуманного персонажа Кроме того, нужны специальные знания в этой области Я не думаю, что целевая аудитория игры должна иметь это Что вы можете сделать, так это понять её с обычной человеческой точки зрения:
  • она принимает свое искаженное восприятие реальности за настоящее
  • видно, что она жаждет друга и общения, чувствует себя одинокой
  • она чувствует себя кем-то преданной
  • она испытывает боль, как физическую, так и психологическую
  • она не полностью осознает свое состояние
  • она чуткая и сострадательная
    (то, как она относится к молоку ("прости, бедное молоко!" ) и к светлячкам)
— обратите внимание, как в первой игре она думает, что всё произошло из-за того, что ее отец покончил жизнь самоубийством
Я думаю, что ей просто нужно было хоть какое-то объяснение, может быть, оправдание, чтобы избавиться от чувства вины, которое могло появиться

— в обеих играх мы видим, что она преувеличивает, когда говорит о времени ("кассиру потребовалось два дня, чтобы закончить")


Я бы также не считал её надежным рассказчиком
Ещё она использует фразы, которые переняла у других людей («ты раздражаешь», «перефразируй, нормальные люди так не говорят!», «всё нормально»)

Говоря снова о роли Игрока, я хотел бы отметить, что мы действительно помогаем ей в форме разговора. Для девушки это удобный способ получить "двери" выхода и задуматься

Как мы уже указывали, ловушка зацикливания не обязательно является чем-то плохим (вспомнить детали / осознать что-то), ей просто нужна "дверь", которая перенаправит ее мысли в правильном направлении

"В правильном направлении" — в том смысле, чтобы не чувствовать себя потерянной, продумать всё за нормальное кол-во времени или не испытывать отрицательных эмоций

В идеале это помогло бы ей восстановить восприятие реальности, избавиться от беспокойства и использовать свои таланты и когнитивные способности с пользой (например, 3D-моделирование, которым она раньше занималась)

Хороший специалист действительно мог бы помочь распутать и структурировать ее мысли, а также построить надежное восприятие реальности и себя


У нее никогда не было возможностей для этого, или, по крайней мере, их было недостаточно (специальные сеансы могут дорого обойтись)
Таблетки кратковременны, вредны и оставляют ее наедине с собой — что в ее состоянии может только усугубить ситуацию, а ещё они вызывают побочные эффекты



Что касается её болезней, опять же, вероятно, их несколько, но наиболее очевидными являются:

- Она в спектре
- У неё ОКР (счет шагов, избегание «неправильных чисел», жесткие правила размещения предметов и т. д.)

Я не думаю, что назвать полный список имеет смысл

Принт на худи для меня значит две вещи (Я не знаю, было ли это задумано, но для меня это имеет смысл):

1. Запрещающий знак
Это обычный запрещающий знак, говорящий, что здесь запрещено делать или чего не должно быть — она натыкается на этот знак во время концовки «Мы друзья?»
И тогда одновременно заканчивается сеанс с ботом
Она остается там одна, отчужденная

Знак на худи не имеет предмета за красной линией, что делает ее саму этим предметом: «вам здесь не рады» как умственно отсталому человеку и «вам здесь не место» / «вы не должны быть здесь»
«Здесь» означает ее социальную среду
Эта мысль лучше объяснена в концовке «Ты не поймешь»

Я также хотел бы отметить, что в России не очень хорошо помогают, замечают, уважают и оказывают помощь людям с заболеваниями, и окружение часто очень враждебно настроено по отношению к ним


2. Пустое множество
Это может показаться более надуманным, но я все же скажу, ведь знак один в один, как у неё на худи
Вероятно, имеется в виду, что ее личность разрушается, травма за травмой, и она состоит только из своих страхов, галлюцинаций и усталости

Обратите внимание, сумма элементов пустого множества всегда будет равна нулю. Она также указывает на этот факт в игре:

Это могло бы прояснить значение символа на худи
Вы можете посмотреть, как она размышляет о том, что является частью пустоты в «Это могло бы прояснить значение знака на толстовке.

Вы можете узнать, как она размышляет о том, что является частью пустоты в концовке «Значит, мы друзья?»
— обратите внимание, как в первой игре она думает, что всё произошло из-за того, что ее отец покончил жизнь самоубийством Я думаю, что ей просто нужно было хоть какое-то объяснение, может быть, оправдание, чтобы избавиться от чувства вины, которое могло появиться — в обеих играх мы видим, что она преувеличивает, когда говорит о времени ("кассиру потребовалось два дня, чтобы закончить") Я бы также не считал её надежным рассказчиком Ещё она использует фразы, которые переняла у других людей («ты раздражаешь», «перефразируй, нормальные люди так не говорят!», «всё нормально») Говоря снова о роли Игрока, я хотел бы отметить, что мы действительно помогаем ей в форме разговора. Для девушки это удобный способ получить "двери" выхода и задуматься Как мы уже указывали, ловушка зацикливания не обязательно является чем-то плохим (вспомнить детали / осознать что-то), ей просто нужна "дверь", которая перенаправит ее мысли в правильном направлении "В правильном направлении" — в том смысле, чтобы не чувствовать себя потерянной, продумать всё за нормальное кол-во времени или не испытывать отрицательных эмоций В идеале это помогло бы ей восстановить восприятие реальности, избавиться от беспокойства и использовать свои таланты и когнитивные способности с пользой (например, 3D-моделирование, которым она раньше занималась) Хороший специалист действительно мог бы помочь распутать и структурировать ее мысли, а также построить надежное восприятие реальности и себя У нее никогда не было возможностей для этого, или, по крайней мере, их было недостаточно (специальные сеансы могут дорого обойтись) Таблетки кратковременны, вредны и оставляют ее наедине с собой — что в ее состоянии может только усугубить ситуацию, а ещё они вызывают побочные эффекты Что касается её болезней, опять же, вероятно, их несколько, но наиболее очевидными являются: - Она в спектре - У неё ОКР (счет шагов, избегание «неправильных чисел», жесткие правила размещения предметов и т. д.) Я не думаю, что назвать полный список имеет смысл Принт на худи для меня значит две вещи (Я не знаю, было ли это задумано, но для меня это имеет смысл): 1. Запрещающий знак Это обычный запрещающий знак, говорящий, что здесь запрещено делать или чего не должно быть — она натыкается на этот знак во время концовки «Мы друзья?» И тогда одновременно заканчивается сеанс с ботом Она остается там одна, отчужденная Знак на худи не имеет предмета за красной линией, что делает ее саму этим предметом: «вам здесь не рады» как умственно отсталому человеку и «вам здесь не место» / «вы не должны быть здесь» «Здесь» означает ее социальную среду Эта мысль лучше объяснена в концовке «Ты не поймешь» Я также хотел бы отметить, что в России не очень хорошо помогают, замечают, уважают и оказывают помощь людям с заболеваниями, и окружение часто очень враждебно настроено по отношению к ним 2. Пустое множество Это может показаться более надуманным, но я все же скажу, ведь знак один в один, как у неё на худи Вероятно, имеется в виду, что ее личность разрушается, травма за травмой, и она состоит только из своих страхов, галлюцинаций и усталости Обратите внимание, сумма элементов пустого множества всегда будет равна нулю. Она также указывает на этот факт в игре: Это могло бы прояснить значение символа на худи Вы можете посмотреть, как она размышляет о том, что является частью пустоты в «Это могло бы прояснить значение знака на толстовке. Вы можете узнать, как она размышляет о том, что является частью пустоты в концовке «Значит, мы друзья?»

Комната девочки

Комната девочки с выделенными местами "светлячков"
Светлячки — это воспоминания и ассоциации, которые для нее что-то значат (а может и составляют то, из чего она состоит), и они бывают не обязательно позитивные:
Комната девочки с выделенными местами "светлячков" Светлячки — это воспоминания и ассоциации, которые для нее что-то значат (а может и составляют то, из чего она состоит), и они бывают не обязательно позитивные:
  • Таблетки — она должна принимать их каждый день — это ее рутина
    Она не любит их принимать, но знает, что должна, иначе "мать рассердится"
    Они также имеют ценность для нее, потому что через них она активирует того, с кем она может поговорить (игрока)
  • Инструкция — содержание дозировок, сроки, побочки и т.д.
    Вероятно, написана мамой не в первый раз, так как девочка не может правильно её трактовать (В начале игры мы видим, как она нагло пренебрегает инструкциями)
  • Ноутбук — поначалу баловалась калькулятором, 3D-моделированием (виды деятельности, требующие концентрации и даже "зацикливания" на чем-то, особенно заметные в таком юном возрасте)
    Позже опыт времяпрепровождения в сети был не самым лучшим, предположительно предательство и преследование — травмирующие события для всех, не говоря уже о таком сверхчувствительном человеке, как "Милка"
    Это возможная причина паранойи и её постоянного ощущения чьего-то наблюдения
  • Скетчбук — я не понял, какое имел он значение
    Могу только предположить, что ее рисунки не были одобрены, потому что они не были "нормальными", поэтому она избегала его
  • Школьный рюкзак — Она помнит свой последний день в "школе", который имеет для нее большое значение (хотя она и пыталась притвориться, что это не так важно), но это второй раз, когда она упоминает своего отца

Радио

Расположение радиоприемников в комнате

Почему их три?
Может быть, девочка хотела заглушить голоса в голове, или они начинали звучать для нее «искаженно» — она называла их сломанными и просила новые
Каждая радиостанция, скорее всего, будет играть искаженную музыку или дарк-эмбиент — не забывайте, что вы слушаете ушами девочки, поэтому звуки, исходящие из радио, ничего общего с реальностью не имеют

У каждого радио в комнате есть скрытый трек (кошмарный монолог), которого нет в OST'е, его можно найти с помощью любого экстрактора .rpa (один трек доступен только через OST DLC)
Расположение радиоприемников в комнате Почему их три? Может быть, девочка хотела заглушить голоса в голове, или они начинали звучать для нее «искаженно» — она называла их сломанными и просила новые Каждая радиостанция, скорее всего, будет играть искаженную музыку или дарк-эмбиент — не забывайте, что вы слушаете ушами девочки, поэтому звуки, исходящие из радио, ничего общего с реальностью не имеют У каждого радио в комнате есть скрытый трек (кошмарный монолог), которого нет в OST'е, его можно найти с помощью любого экстрактора .rpa (один трек доступен только через OST DLC)

"Месседж" игры

Вы уловили месседж?

Я вот думаю, что эта игра - аудиовизуальный мессенджер, показывающий нам

ужасы психических заболеваний

и насколько обреченными и заклейменными могут быть люди, у которых есть такие проблемы

Я действительно рад, что эта игра не романтизирует ищущих внимания подростков с самодиагностикой, которые чувствуют что у них «депрессия» и «отчаяние», живут в квартире своих родителей, расположенной в какой-то стране 1-го мира, и думают, что у них нет никаких перспектив и надежд

Не поймите меня неправильно:
Я знаю, что вы можете чувствовать себя подавленным в своем супер дорогущем пентхаусе, имея пару миллионов долларов на карте, это не отменяет вашего «права» на депрессию или что-то в этом роде, это не главное...

Я ценю эту игру за попытку вызвать сочувствие к девочке, которую некоторые люди назовут "жесткой", "назойливой", "отсталой", "слабоумной" и "больной" , кто даже не представляет, что ей и ее матери приходится проходить ежедневно, не говоря уже о том, что она все еще человек

Эти две игры позволяют вам войти в комнату этого обессиленного, замученного и опустошенного человека
Может быть, бросить взгляд на то, что происходит у нее в голове, как она видит мир своими глазами и что ее может волновать, напоминая, что она тоже человек, как и вы...

Послесловие

Руководство намерено не закончено, оно выпущено раньше
Здесь не хватает разъяснений об концовках и о диалоге "О"
В ближайшем времени они появятся, а это считайте предрелизная версия.