Пробежал сюжетку игры ради трофея за прохождения на самой высокой сложности. Ожидал, что боестолкновения превратятся в ад, но "фатальная одержимость" делает больно совсем по другому. Точки сохранения только на кострах и в парочке определённых моментов. Так что если сорвался в конце уровня с обрыва и умер, то будь добр переть заново через бои, головоломки и скалолазание. А это двадцать-тридцать минут игрового времени.
Сам сюжет, если не отвлекаться на дополнительный задания, бледная и скучная ерунда. Которая осталась в голове после двойного прохождения только парочкой основополагающих тезисов.
Безрадостный итог. Платиновый кубок стал 89 в моей трофихантерской карьере. К сожалению, игра оставила очень кислое впечатление. Надеюсь, перезапуск Tomb Raider учтёт ошибки и станет лучше, но... По первым слухам игровой мир станет открытым, значит Tomb Raider будет ближе к Assassin's Creed, но максимально далеко от "идеальной" Uncharted 4. Жаль.