Найти в Дзене
InGame

Как индустрия отреагировала на "реструктуризацию" в Xbox

6 мая Xbox заявили о закрытии Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH, The Evil Within) и Arkane Austin (Redfall, Prey). По словам компании, такие шаги были предприняты, чтобы сфокусироваться на более «приоритетных играх». В сети никто не понял действия компании: Microsoft раскритиковали разработчики, журналисты и блогеры. И если, закрытие Arkane Austin из-за провальной Redfall легко поддается объяснению, то расформирование Tango Gameworks с их хитом Hi-Fi RUSH, не выглядят оправданными. И это при том, что Xbox годами пыталась закрепиться на японском рынке. «У Microsoft наконец-то появилась великолепная японская игровая студия после десятилетий неудачных попыток зайти на этот рынок. Она у них была. Tango выпустила удивительную игру, которая получила несколько наград. А теперь студию закрывают. [...] То есть они убили команду, которая выпустила одну из лучших игр Microsoft за последние десять лет. Это как вообще?» Джон Линнеман, Digital Foundry «Невероятно грустно. Если мы закрываем студии, кот

6 мая Xbox заявили о закрытии Tango Gameworks (Hi-Fi RUSH, The Evil Within) и Arkane Austin (Redfall, Prey). По словам компании, такие шаги были предприняты, чтобы сфокусироваться на более «приоритетных играх».

В сети никто не понял действия компании: Microsoft раскритиковали разработчики, журналисты и блогеры. И если, закрытие Arkane Austin из-за провальной Redfall легко поддается объяснению, то расформирование Tango Gameworks с их хитом Hi-Fi RUSH, не выглядят оправданными. И это при том, что Xbox годами пыталась закрепиться на японском рынке.

-2

«У Microsoft наконец-то появилась великолепная японская игровая студия после десятилетий неудачных попыток зайти на этот рынок. Она у них была. Tango выпустила удивительную игру, которая получила несколько наград. А теперь студию закрывают. [...] То есть они убили команду, которая выпустила одну из лучших игр Microsoft за последние десять лет. Это как вообще?»

Джон Линнеман, Digital Foundry

«Невероятно грустно. Если мы закрываем студии, которые делают такие классные игры как Hi-Fi RUSH, Prey и The Evil Within, то на что надеяться остальным? Что мы, блин, творим?».

Алана Пирс, блогер и сценаристка Sony Santa Monica

Ранее, представители Microsoft, публично заявляли что довольны всеми показателями Hi-Fi RUSH, но это не спасло команду разработчиков. Из чего, в сети сделали предположение, что ни одна студия Xbox не может чувствовать себя спокойно.

«Ninja Theory, Obsidian, Double Fine, id и Machine-Games — сейчас все они могут быть в опасности, и мы должны быть в абсолютной ярости. Видеоигры — это намного больше, чем проекты-сервисы, ежегодный выход тайтлов и масштабные открытые миры раз в несколько лет. Инновации и творчество умирают.»

Джессика Когсвелл, GameSpot

-3

У некоторых людей в сети, возник закономерный вопрос: а смогут ли Microsoft восстановить веру фанатов в Xbox после закрытия студий и недавнего портирования некоторых игр на PlayStation?

«Невероятно, как за пару месяцев Xbox удалось уничтожить всю веру фанатов в бренд. Реально ли исправить ситуацию? Уже трудно оценить, что вообще пытаются делать в компании.»

Энди Робинсон, VGC

Фанаты также выложили запись из документального фильма Xbox с рассуждениями Фила Спенсера и Сары Бонд об уроках, полученных после закрытий студий в 2010-х годах, и желании дать командам творческую свободу. Видео смотреть тут.

А вот президент Moon Studios Томас Малер предложил работу бывшим сотрудникам Arkane Austin и Tango Gameworks.

«Всем в Arkane Studios и Tango Gameworks, кто только что потерял работу: Moon Studios всегда ищет разработчиков-рок-звёзд, которые голодны и полны страсти и хотели бы внести свой вклад в No Rest for the Wicked ! Не стесняйтесь присылать свое резюме на адрес jobs@moongamestudios.com

Если ты невероятно талантлив, присоединяйся к нашей семье!»

Томас Малер, президент Moon Studios

-4

-5

И только один человек в сети, а это бывший президент Blizzard Майк Ибарра, поддержал руководство Xbox.

«Я не пытаюсь защитить решения. Думаю, что все мы попадали в сложные и неожиданные ситуации. Это часть работы, как ответственность за последствия. Но Фил — хороший человек, и он действительно волнуется о разработчиках и творческих процессах. Говорю по опыту работы с ним на протяжении восьми лет и общения за 24 года.»

Майк Ибарра, бывший президент Blizzard

В свою очередь, ни Спенсер ни Бонд, на момент написания заметки, не отреагировали на волну хейта в сети.

Мы в телеграм.