Жанр: приключение, кликер
Статус прохождения: 5 часов
Разработчик: Odd Meter
Издатель: 11 bit studios
Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Тот ли истинный праведник, кто никогда не подвергается искушению? Или тот, кто, будучи постоянно искушаемым, старается жить в целомудрии?
Шо в нем?
Сюжет повествует нам историю о нелегкой жизни монашки с голосами в голове.
Сестры любили Индику. Христианская любовь, как известно, долготерпит, милосердствует и верит. Хотя, если говорить в низменном смысле, по-человечески, то любили меньше. Если уж совсем откровенно, то и вовсе не любили. Многие даже презирали. Индика, впрочем, была в этом совершенно не виновата. Если бы не голос, который внушал ей непростительные для христианина идеи, была бы она инокиней добродетельной и заурядной. Больше всего на свете Индика мечтала, чтобы голос оставил её в покое. Вся жизнь её превратилась в борьбу, в мучительное сопротивление, но как ни старалась она, как ни истязала себя, с каждым днем голос становился только громче и убедительнее.
Из диалогов с персонажами мы узнаем, что Индику не впервые выгоняют с вечерних служений, потому что во время них ее голос особенно бушует и вызывает галлюцинации. В конце концов, Индику отправляют доставить важное письмо в другой храм и тут начинается наша недолгая история.Если не углубляться, то сюжет очень любит задавать неудобные и философские вопросы к религии. Вы же эти вопросы уже неоднократно слышали и вероятно задумывались над ними, но еще разок можно конечно. По ходу повествования, сюжет генерирует множество забавных ситуаций, как например, в критической и грустной казалось бы ситуации, вам расскажут анекдот. Или здесь вы сможете ощутить себя в роли женщины, управляющей краном и на которую кричат: -”Куда ты лезешь, дура!”. И такого в игре достаточно много.
Шов нем?
Геймплей в игре очень простой, потому что это именно сюжетно повествовательное приключение. По ходу игры вам придется решать несложные головоломки и по моим ощущениям реализованы они хорошо, так как являются своего рода маленьким испытанием за преодоление которого мы получаем часть сюжета. Воспоминания главной героини же выполнены в виде 8-битных мини-игр, все таких же простеньких, но которые отлично разбавляют и без того не активный геймплей. В игре есть интересная механика с разрывом реальности, но к сожалению, применение ей нашли только в количестве двух раз, что несказанно мало, очень хотелось бы больше, но увы. Также в процессе игры нам предлагают собирать очки. Но в них нет абсолютно никакого смысла. Более того, это нам сообщает сама игра. Но не спешите расстраиваться, ведь в самом конце игры, нам предложат изучить местный кликер, что очень забавляет, учитывая через что нам пришлось пройти. В целом наверное можно сказать что это то чем должна была стать Смута, но не будем о грустном.
Бесполезный труд - основа духовного развития. Послушание превыше поста и молитвы. Индика не понимала, зачем таскать воду из колодца, когда в соседнем здании помпа качает воду из святого источника. Она не понимала, почему пить воду из источника можно, а готовить суп - грех? Колодец всего в метрах пятнадцати от него. Тут физически не может быть совсем другой воды. Да даже если десятая часть та же. На крещение, говорят, капля святой воды освящает канистру. Если так, то несколько испарившихся капель даже лужи под ногами должны освятить.
Шо внем?
Музыкальное оформление у игры шикарное. Некоторые саундтреки очень сильно напоминают музыку из “Кин-Дза-Дза”, в игре даже есть кран, который при повороте проигрывает что-то очень похожее. В остальном музыка ненавязчивая и отлично передает атмосферу ситуации в которой мы находимся. Отдельно хочется отметить озвучку. Голос в голове, он же по сути рассказчик, просто великолепный. Ты настолько погружаешься в мир некой сказки и так тонко чувствуешь вот эту маленькую злобу в голосе, что не можешь перестать удивляться этому до конца игры. Голос Индики, мелодичный и детский, позволяет тебе проникнуться к ней симпатией. Голос Ильи (а вот и думайте кто это), похож на типичного парня из села, который жил по понятиям, но при этом очень добрый и у вас есть друг, который разговаривает точно так же.
- Животные чуют нечистого.
- Они просто, как всегда, рады меня видеть…
Шовнем?
Визуальный стиль у игры шикарный. Наблюдать за интересными видами приятно. Собственно, эта та часть из-за которой игра меня и привлекла изначально. Только здесь вы увидите, как готовят огромных рыбовых и как они выглядят в таких же больших консервах. Вам покажут интересные стимпанковские сооружения. В целом, атмосфера тут довольно враждебная, и ты только и ждешь, когда на тебя выскочит что-то очень страшное, но это никогда не происходит.
Индика ненавидела безвкусные щи Смарагды, запах гниющих старух, который даже ладан не перебивает. Половина сестер читать не умеет! Даже Матушка, если и умеет, то явно умением не злоупотребляет… Гигиеной тоже не особо. Как она во время обеда тщательно бесовщину со вставной челюсти пальцем вычищает… Индика ненавидела бесконечные молитвы, которые из-за постоянного повторения давно потеряли смысл, ненавидела благостно улыбаться беззубым шуткам сестры Марфы, чадящие свечки, подгнившую картошку, бесконечные советы и нравоучения, смирение, страх божий, крестить рот после каждой зевоты, креститься перед входом в храм, плакать, креститься после выхода из храма, после входа в трапезную, молиться перед входом в кельи, перед сном, перед едой, каяться о том, что подумала, о чем услышала, слушать унылый сестрический хор, нестроящий колокольный перезвон, креститься, поститься, извиняться, делать вид, что тебе интересны жития святых, извиняться, каяться, молиться, извиняться, бесконечные послушания, черные платки, извиняться, плакать, извиняться, извиняться, извиняться… Чтобы хотя бы ненадолго заглушить ненавистный голос, Индика тысячный раз повторяла покаянный канон, с такой силой сжимая четки, что кровь начинала капать с её ладони.
?менвоШ
Лично от себя я могу советовать эту игру к прохождению. Она далеко не идеальна. Иногда игра начинает подвисать, непонятно почему, хотя большую часть игры все работает отлично. Вопросы, которые поднимает сюжет, всем известны и не вызывают какого-то изменения сознания. Конечно, можно поднять вопрос, а может ли такая игра стоить 1000 рублей. Для меня вопрос давно закрытый и да может. Игра насыщенная и не растянутая, она дарит тебе множество эмоций за один заход и оставляет приятное послевкусие (а главная героиня, ну просто лапочка). Но все же наверное игра не для всех, судя по отзывам в стиме, многих такая цена не устраивает, не устраивает что игра короткая, не устраивает оптимизация, не устраивает сюжет и все в этом роде. Для меня же человека, не сильно привередливого, такие игры радуют и позволяют просто получить удовольствие от происходящего и я хочу платить за это. Вот больше уже действительно спорный вопрос. В целом же проект удачный и интересно посмотреть что сможет предложить разработчик в будущем.
P.S. Шовнем? - это фраза из начальных титров. Надолго еще останется в сердечке <3