Наряжаем Сульгу к свадьбе!
Эта статья будет интересна для тех, кто не ставит моды, но при этом желает немного изменить и украсить свою игру.
Набирайтесь терпения – предстоят долгие пляски с бубном вокруг консоли, но результат того стоит!
Как показал опрос читателей канала, многие игроки считают Сульгу одной из лучших «ванильных» невест для Довакина.
Но тут есть одно «НО»: Сульга носит шахтёрскую робу, стоптанные башмаки, а на поясе у неё постоянно висит кирка.
...И именно в таком виде она и придёт к алтарю Мары на бракосочетание с Довакином - Спасителем Скайрима, Победителем Пожирателя Мира, Архимагом коллегии Винтерхолда, Предвестником Соратников, Главой гильдии Воров, Слышащим и главой Тёмного Братства…
После свадьбы любимая жёнушка дома будет постоянно ходить в замызганной одёжке, будто бы только что вылезла из шахты, наломав перед этим гору руды и собрав на себя всю грязь и паутину подземелий.
Когда-то давно в «легендарке» я решал вопрос с переодеванием НПС при помощи консоли, и как раз тренировался на Сульге.
Почитав комментарии под рейтингом невест, я понял, что пришло время порыться в своих старых файлах и освежить этот процесс в памяти.
Для того, чтобы переодеть НПС, нам необходим навык работы с консолью, которая включается кнопкой «~» (тильда), на клавиатуре соответствует русской букве «Ё». Чтобы коды корректно отображались, языковая панель должна быть переключена на английский язык.
Я прибыл в Камень Шора, и дождался, когда Сульга вылезет из шахты к костру.
Для дальнейших действий должен быть обязательно включен ID-код «подопытного» персонажа, который отображается при включенной консоли после кликанья по НПС курсором – «мышкой».
ID-код Сульги – 000С3А46, он сразу появился возле курсора.
Сначала девушку надо раздеть – т.е. удалить её вещи, и для этого существует несколько вариантов.
1. Самый простой из них – это удалить всё оптом, введя в консоли код removeallitems 1 – по логике, он должен полностью очистить инвентарь НПС.
Но тут что-то пошло не так – код был несколько раз проверен и введён неоднократно, но у Сульги из вещей вообще ничего не исчезало.
2. Психанув, я решил удалять её шмотки поштучно.
Для этого нужно видеть, что у неё в инвентаре, поэтому я (всё так же включив ай-ди Сульги) набрал команду showinventory
Появился список всех вещей в инвентаре Сульги с их ай-ди кодами: кирка, кольцо молодого взломщика, ключ от дома, печёная картошка, 13 золотых монет, одежда с поясом (запасная), сапоги и шахтёрская роба.
Я начал поочерёдно удалять эти предметы, набирая команду removeitem ….. 1, вместо многоточия ставив подсмотренный у неё же в инвентаре ай-ди код вещи.
Сперва всё шло хорошо – я убрал любимую кирку, запасную одежду… а затем всё встало колом – ни шахтёрская роба, ни расхлябанные сапоги удаляться никак не хотели.
Снова психанув, я набрал «оптовый» код удаления (см. пункт 1) и – хоба! – Сульга оказалась в одном купальнике.
Но радоваться было рано – стоило только выйти из консоли, как одежда на ней появилась вновь.
И тут я вспомнил, что точно так же происходило много лет назад, когда я впервые пробовал её переодеть.
По какой-то причине (не знаю, по какой) Сульга очень трепетно относится к своим сапогам и шахтёрской робе, и, если их удалить из инвентаря, то происходит «откат» - одёжка\обувка появляются заново.
Поэтому какой-то из этих предметов нужно ей оставить на память; лучше, если это будут сапоги.
Вновь включив консоль, ай-ди код Сульги, набрав команду showinventory, я удалил из её инвентаря шахтёрскую робу «штучным» кодом removeitem ….. 1 (см. пункт 2).
Получилось!
Уставшая от моих манипуляций Сульга почапала в свой дом в одном купальнике и расхлябанных бахилах, а я рванул следом, ибо её теперь нужно было одеть.
Одеть «штатского» НПС обычной передачей вещей из своего рюкзака, как мы это делаем с напарниками - хускарлами, не получится – нужно вновь использовать консоль.
Те, кто счёл, что мой Дова нарядил свою жену в снятый с трупа Виттории Вичи наряд, неправы – это абсолютно новые шмотки, созданные консолью сразу же в инвентаре Сульги.
Для этого понадобятся ай-ди коды вещей, которые я нагло взял из «вики»:
«Одевание» персонажа происходит в два этапа.
1. «Создание» нужных вещей в инвентаре НПС.
Вновь включаем консоль, наводим курсор на Сульгу и выделяем её ай-ди.
Затем поочерёдно набираем команду additem ….. 1, вместо многоточия ставя ай-ди код нужной вещи – платья, венка, сандалий или ещё какой другой одежды – какая понравится.
Я таким образом добавил ей кинжал из драконьей кости, чтобы не скучала по своей привычной кирке.
Набрав команду showinventory, мы увидим добавленные вещи в её инвентаре:
2. Экипировка вещей на персонажа.
Действие можно продолжить, не выходя из консоли после ввода showinventory – это удобно, все коды вещей прописаны на экране, проще набирать.
Пишем команду equipitem ….. 1 – где вместо многоточия ставим ай-ди коды вещичек.
И вот наконец-то девчонка – шахтёр одевает парадное платье, венок, сандалии и превращается в благородную леди.
Кинжальчик консолью экипировать не придётся – его она сама повесит на пояс сразу же, стоит только «отобрать» консолью любимую кирку.
Нарядная новобрачная завалилась спать, а умаявшийся Дова помчался в Рифтен к Марамалу – договариваться о проведении свадьбы.
Весь вышеописанный метод переодевания, хоть и изложен довольно сумбурно и нудно, вполне действенный и устойчивый.
У меня Сульга успешно переоделась; на свадьбу пришла во всём новом, и в дом в Солитьюде после бракосочетания тоже – старая одёжка не "возвращается".
Хотя дома, в Высоком Шпиле, поднимаясь следом за женой по лестнице, Дова заметил, что она всё же сменила сандалии на свои любимые расхлябанные сапоги.
Да и ладно – может, у неё в этих сланцах ноги мёрзнут; а сапоги под длинным платьем почти не видно…