Найти в Дзене
BilgalbiPlay

10 суровых реалий игры в Fallout 3.

Fallout 3 может быть игрой, которую с любовью вспоминают, но она была выпущена пару поколений назад, и теперь ее возраст начинает давать о себе знать. Fallout 3 - это особенная игра в серии по нескольким причинам. Во-первых, это первая игра в серии, разработанная Bethesda, что ознаменовало переход от классических ролевых игр (CRPG) к шутерам от первого лица. Во-вторых, Fallout 3 настолько полюбилась фанатам, что для Fallout 4 был создан мод "Capital Wasteland", где преданные поклонники стремятся воссоздать всю третью часть в мире Fallout 4, используя улучшенную графику и игровой процесс сиквела. Тем не менее, это не меняет того, что третья часть серии набирает обороты. По своей природе она не обладает долговечностью и нестареемостью, как игры, которые были до него во франшизе, и даже более позднему Fallout 4 почти 10 лет. Конечно, игроки всегда могут прибегнуть к модам, чтобы принудительно обновить игру графически и механически, но это не исправит то, что базовые графические возможнос
Оглавление

Fallout 3 может быть игрой, которую с любовью вспоминают, но она была выпущена пару поколений назад, и теперь ее возраст начинает давать о себе знать.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

СВОДКА

  • Устаревшие визуальные эффекты и анимации в Fallout 3 затмевают более новыми играми с улучшенной графикой и анимацией.
  • Тусклая система крафта и улучшения оружия мешают игре на выживание в Fallout 3.
  • В Фоллаут 3 Игровой процесс кажется вялым и устаревшим, особенно по сравнению с новыми шутерами с лучшими перестрелками.

Fallout 3 - это особенная игра в серии по нескольким причинам. Во-первых, это первая игра в серии, разработанная Bethesda, что ознаменовало переход от классических ролевых игр (CRPG) к шутерам от первого лица. Во-вторых, Fallout 3 настолько полюбилась фанатам, что для Fallout 4 был создан мод "Capital Wasteland", где преданные поклонники стремятся воссоздать всю третью часть в мире Fallout 4, используя улучшенную графику и игровой процесс сиквела.

Тем не менее, это не меняет того, что третья часть серии набирает обороты. По своей природе она не обладает долговечностью и нестареемостью, как игры, которые были до него во франшизе, и даже более позднему Fallout 4 почти 10 лет. Конечно, игроки всегда могут прибегнуть к модам, чтобы принудительно обновить игру графически и механически, но это не исправит то, что базовые графические возможности начинают потихоньку ржаветь.

Хотя официально об этом не заявлено, ходят слухи, что будет ремастер Fallout 3. В прессу просочилось несколько документов Microsoft о приобретении Bethesda во время судебного разбирательства FTC против Microsoft, в котором говорилось, что проект будет реализован в сентябре 2023 года.

10. Тусклая система крафта и улучшения оружия.

В пустошах должно быть обрывочное снаряжение.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Fallout 3 — это не просто шутер, но и игра на выживание, где выживание зависит от умения собирать оружие из того, что найдется под рукой. К сожалению, механика модификации оружия, улучшений и крафта в игре не так глубока, как хотелось бы. Она не в полной мере отражает суровую реальность выживания в пустоши, в которой оказывается игрок. Система прочности тоже не добавляет игре реализма: постоянная необходимость искать новое оружие и ремонтировать старое может быстро стать утомительной.

Это было бы не так заметно, если бы Fallout 4 не улучшил крафт так значительно. Оружие можно модифицировать, чтобы изменить его основное применение, улучшать и наделять модули. Это помогает сохранить ощущение выживания в пустошах, а также делает каждое оружие более личным для игрока. Недостаток прочности снаряжения также означает, что это оружие никуда не денется, что полезно для снаряжения, в которое игрок лично вложил много усилий.

9. Относительно плохая озвучка.

Хотя русская озвучка относительно не плохая.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В последнее время к озвучке в видеоиграх относятся более серьезно. В целом, эта среда является одной из крупнейших в индустрии развлечений и рассматривается как таковая. Fallout 3, в отличие от New Vegas и Четвёртой части, полностью переведён на русский язык, а значит у игрока есть выбор с какой озвучкой играть. Обычно оригинальная лучше, но, кажется, не в этот раз. Скажем, в Mass Effect разница очень заметна: там живая сочная речь. Fallout 3 или New Vegas в этом плане выглядят бледно: голоса не слишком выразительные, не очень эмоциональные, хотя и на приемлемом уровне. Я сейчас сравниваю их не для того, чтобы выделить одну и принизить другую: нет — это совершенно разные игры, тут берётся конкретный аспект. Здесь и другое количество персонажей и иные задачи. Английский вариант в Fallout 3 не лучше и не хуже, чем русский. Последний выполнен на хорошем уровне, поэтому я выбираю его. Для знающего английский остаётся проблема искажения смысла, но в моём случае нет знаний — нет проблем.Не помогает и то, что в Fallout 3 не использовался захват движения, чтобы улучшить игру актеров и позволить им использовать больше, чем просто свой голос.

8.Плохая анимация, усугубленная большим количеством диалогов.

Напомним, что Uncharted вышла за год до этого.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Это проблема, с которой Bethesda сталкивается и по сей день. Студия никогда не была известна своим качеством анимации, и в сочетании с плохой озвучкой Fallout 3 и устаревшей эстетикой это может показаться довольно уродливым. Игра также настаивает на увеличении лица NPC во время диалога, что еще больше подчеркивает менее звездную анимацию. Движения очень жуткие, и с очевидным растяжением полигонов (из-за того, что модели относительно низкополигональные для запуска на старых консолях) это может быть немного неудобно.

Захват движения мог быть использован в Fallout 3, чтобы смягчить эти проблемы, как и в играх, выпущенных примерно в то же время. Uncharted и Bioshock были выпущены годом ранее, и обе имеют звездную анимацию, чтобы они не чувствовали себя слишком старыми. Анимация улучшилась по мере того, как Bethesda работала над большим количеством проектов, но это по-прежнему обоснованная критика, с которой сталкивается студия за свои более поздние работы, такие как Starfield.

Bethesda по-прежнему использует анимацию handkey с отсылками к видео. Студия еще не использовала захват движения, даже в своей последней игре Starfield.

7. Устаревшие визуальные эффекты, даже для 2008 года.

Ему уже более пятнадцати лет.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Это, к сожалению, суровая реальность в играх в целом. Графика настолько сильно улучшилась за последние пять лет, что игры, выпущенные на старых поколениях консолей, ужасно стареют, даже если они выглядели хорошо для своего времени. Одним из способов обойти это является стилизация визуальных эффектов, что частично было сделано в Fallout 3, но его текстуры, модели и освещение бледнеют по сравнению с эпохой Xbox One/PS4, не говоря уже о нынешнем поколении консолей.

Для своего времени Fallout 3 не была особенно визуально впечатляющей игрой. Она преуспела в ролевой игре и в глубине своего огромного мира, но ее размер означал, что ее визуальные эффекты были несколько посредственными по сравнению с другими играми того времени. В сочетании с возрастом игра визуально прокисала, как молоко, хотя это то, что моддеры всегда могут исправить для версии на ПК.

Fallout 3 использует движок Gamebryo, который был первоначально выпущен в 1997 году. Для Skyrim Bethesda перешла на свой Creation Engine, который был обновлен до Creation Engine 2 для будущих проектов.

6. Ограниченная диалоговая система.

Это не Нью-Вегас.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В то время система диалогов в Fallout 3 была существенной, но почти со всем в играх индустрия продвинулась вперед, оставив старые игры позади. Большая часть того, что ограничивает систему диалогов, — это сценарий, поскольку многие считают, что в Fallout: New Vegas есть превосходные диалоги, несмотря на использование той же системы. Во многом это связано с тем, что игроки могут делать больше с доступными им опциями, даже если выбор опций одинаков от игры к игре.

Тем не менее, что помогает Fallout 3, так это то, что Bethesda сделала шаг назад с диалоговой системой Fallout 4. Это ограничивало игрока четырьмя вариантами диалогов и скрывало то, что они на самом деле означают, что вызвало споры среди сообщества франшизы. Тем не менее, по сравнению с современными играми, такими как Baldur's Gate 3, диалоги в Fallout 3 бледнеют по сравнению с ними. Несмотря на это, у него есть свои забавные моменты с чрезмерно реактивными реакциями.

5. Игровой мир Fallout 3 сравнительно невелик.

Теперь все стало больше.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В то время мир Fallout 3 был огромным, особенно для 3D-игры. К сожалению, развитие технологий не стоит на месте. Совершенствуются не только игры, но и железо, которое позволяет создавать все более масштабные виртуальные миры. Fallout 3, к примеру, один из самых "компактных" проектов Bethesda. Fallout 4 и Skyrim предлагают куда более обширные карты, полные интересных активностей, что стало для многих игроков новым стандартом современных игр.

Но даже в этом случае карты мира Skyrim и Fallout 4 занимают лишь малую часть карт The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto 5.

Вернувшись в Fallout 3, ветераны серии могут заметить, что мир игры кажется больше, чем он есть на самом деле. Это происходит благодаря ностальгии, которая "раздувает" воспоминания о прошедших приключениях. 

В целом же, Fallout 3 может показаться не очень продолжительной игрой. Для тех, кто сосредоточен исключительно на главном сюжете, прохождение займет около 24 часов.

Площадь карты Fallout 3 составляет около 8,5 квадратных миль. Для сравнения, площадь Скайрима составляет чуть менее 15 квадратных миль

4. Не хватает крупных поселений.

Это действительно пустырь.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Несмотря на то, что в играх The Elder Scrolls есть много крупных поселений, это не относится ко многим играм Fallout. Поселения в третьей части не особенно большие, так как самый большой город - Ривет-Сити, который умещается на одном авианосце. Размер поселений, вероятно, ограничен технологиями того времени, так как загрузка целого города NPC в одиночку могла быть нежизнеспособной на Xbox 360 и PS3.

По сравнению с гигантскими городами, ставшими эталоном в игровой индустрии, такими как Новиград из "Ведьмака 3" или Найт-Сити из Cyberpunk: 2077, поселения в Fallout 3 выглядят довольно скромными. Называть авианосец "городом" кажется не совсем верным, особенно учитывая, что в Fallout 4 и New Vegas разработчики уделили гораздо больше внимания размерам и деталям игровых локаций. В Fallout 4 Даймонд Сити занимает целый бейсбольный стадион, а в New Vegas игрокам доступен Las Vegas Strip, который для своего времени был поистине впечатляющим.

3. Вступление в Fallout 3 длинное.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Как и вступление в Skyrim, первая сцена Fallout 3 в Убежище 101 – это культовая, отлично срежиссированная завязка, задающая тон всей игре. Однако у неё есть один большой недостаток – она слишком длительная. Примерно час проходит до того, как игрок выходит из Убежища. И если вы решили перепройти Fallout 3, то вероятнее всего, уже знакомы с этим вступительным эпизодом. Необходимость заново перепрожить празднование дня рождения, чтобы приступить к игре, а это не всегда вызывает восторг у игроков.

Как и в случае со Skyrim, многие игроки предпочитают пропустить вступление через моды, чтобы добраться до сути игры. Конечно, некоторые части вступительной сцены можно пропустить в Убежище 101, либо выбрав определенные параметры диалога, либо загрузив сохранение, которое игра автоматически делает при входе в хранилище. Однако есть вероятность, что это сохранение может быть удалена во время игры, и это не всегда надежный метод.

2. Bethesda отошла от Fallout 3 год назад.

И оставила ее позади.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Если Bethesda и планирует что-то делать с Fallout, то вряд ли это будет касаться текущей версии Fallout 3. Студия только что выпустила Starfield, продолжает работать над Fallout 76 и уже объявила о The Elder Scrolls6 как о своем следующем крупном проекте. Несмотря на то, что все это довольно очевидно, это означает, что патчи или поддержка для Fallout 3 в ближайшее время вряд ли будут выпущены.

Игры Bethesda всегда высмеивали за то, что они, как правило, содержат ошибки, и вместо того, чтобы постоянно обновлять название, чтобы решить эту проблему, как это делает Larian с BG3, Fallout 3 в значительной степени оставили как есть. Баги, глюки и сбои являются частью игры. Как бы это ни было неприятно, это также может обеспечить некоторое развлечение само по себе. В конце концов, ошибки и сбои являются частью опыта Bethesda.

1. Неуклюжий геймплей.

Стрелять не так весело, как должно быть.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Ни для кого не секрет, что геймплей Fallout 3 не является изюминкой игры. Перестрелки и бои давно устарели, а отсутствие команды спринта превращает блуждание по Столичной пустоши в утомительный труд. Если бы не V.A.T.S., прицеливаться было бы невероятно больно. Вероятно, это проблема, которая существует из-за возраста игры, поскольку перестрелки в Fallout 4, хотя и не являются звездными, но надежны, и оружие действует так, как должно.

В целом, игра страдает от геймплея, который отставал даже в то время. В 2020-х годах она кажется невероятно вялой, и к ней может быть трудно вернуться после множества шутеров с лучшим геймплеем, которые были выпущены с тех пор. Хотя V.A.T.S. компенсирует многие проблемы Fallout 3, связанные с прицеливанием и стрельбой, у него есть свои проблемы, такие как сбои камеры или просто неработающая время от времени.

Fallout
3339 интересуются