Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KUPIKOD

Зачем в Fallout 3 был зелёный фильтр?

Знаете, даже спустя 15 лет споры вокруг этого не утихают. Любой фанат Fallout 3, говоря о графике и атмосфере, неизбежно упомянет зеленый цвет. Одним он бесконечно нравится, другие же с радостью удаляют его модами при первой возможности. Но независимо от личных предпочтений, нельзя отрицать, что зеленый фильтр стал визитной карточкой Fallout 3 и одним из ключевых элементов, формирующих ее узнаваемый образ. И споры вокруг него не утихают до сих пор. Одни винят фильтр в искажении цветопередачи, другие, напротив, хвалят его за создание особого настроения. Так почему же разработчики Bethesda приняли такое спорное решение? Оказывается, у зеленого оттенка Столичной Пустоши было несколько причин – как чисто эстетических, так и технических. И каждая из них имела свои веские основания. Мода на цветовые фильтры В середине 2000-х годов в игровой индустрии была настоящая мода на использование цветовых фильтров и особых визуальных эффектов. Разработчики стремились сделать картинку более «кинематогр
Оглавление

Знаете, даже спустя 15 лет споры вокруг этого не утихают. Любой фанат Fallout 3, говоря о графике и атмосфере, неизбежно упомянет зеленый цвет. Одним он бесконечно нравится, другие же с радостью удаляют его модами при первой возможности.

Но независимо от личных предпочтений, нельзя отрицать, что зеленый фильтр стал визитной карточкой Fallout 3 и одним из ключевых элементов, формирующих ее узнаваемый образ. И споры вокруг него не утихают до сих пор. Одни винят фильтр в искажении цветопередачи, другие, напротив, хвалят его за создание особого настроения.

Так почему же разработчики Bethesda приняли такое спорное решение? Оказывается, у зеленого оттенка Столичной Пустоши было несколько причин – как чисто эстетических, так и технических. И каждая из них имела свои веские основания.

Мода на цветовые фильтры

В середине 2000-х годов в игровой индустрии была настоящая мода на использование цветовых фильтров и особых визуальных эффектов. Разработчики стремились сделать картинку более «кинематографичной» и атмосферной, нередко прибегая к таким приемам.

Причина такой моды была банальна — цветовые фильтры и специальные эффекты постобработки позволяли дёшево, но эффектно имитировать кинематографический визуал. Голливудские блокбастеры уже давно использовали похожие трюки для создания атмосферы, так что гейм-дизайнеры просто последовали их примеру.

Fallout 3 не стал исключением. Еще на ранних этапах производства команда Bethesda решила придать проекту особый визуальный стиль. И одним из ключевых элементов этого стиля стал постоянный зеленоватый оттенок, словно бы дымка, окутывающая весь мир игры.

Для студии это было вполне логичным шагом — их предыдущий хит, The Elder Scrolls IV: Oblivion, также использовал похожий прием, только с желтоватым оттенком. А ряд других популярных игр того времени, вроде Resistance: Fall of Man или Gears of War, и вовсе утрировали эффект до крайности.

Скриншот из Resistance для наглядности
Скриншот из Resistance для наглядности

Так что в определённой степени зеленый фильтр Fallout 3 был данью моде и стремлением создателей идти в ногу со временем. Правда, ни одна мода не появляется просто так.

Маскировка технических ограничений

Когда разработка Fallout 3 только начиналась, перед командой стояла непростая задача — создать масштабный открытый мир на устаревающем «железе» консолей слегка подзатянувшегося поколения. Приставки PlayStation 3 и Xbox 360 располагали всего лишь 512 мегабайтами оперативной памяти, которая, к тому же, делилась между CPU и GPU.

Для требовательной игры с открытым миром такого объема памяти было катастрофически мало. Так что команде, как и в Oblivion, пришлось пойти на серьезные компромиссы, в первую очередь жестко снизив разрешение текстур и уровень детализации объектов на расстояниях, отличных от «в упор». В результате графика игры выглядела размытой и «мыльной» — причём то же самое касалось и ПК, только если на консолях игру ограничивала память, то на ПК — объём DVD-диска.

-3

И здесь на помощь пришёл зеленый фильтр. Легкий зеленоватый оттенок, словно бы дымка, помогал визуально замаскировать недостатки текстур и сгладить переходы между уровнями детализации. Так что фильтр Fallout 3 был не только художественным решением, но и вынужденной мерой, продиктованной ограниченными возможностями «железа» консолей того времени.

Этот же прием использовался и в других играх Bethesda на движке Gamebryo: The Elder Scrolls IV: Oblivion имела желтоватый оттенок, а Fallout: New Vegas задействовал грязно-оранжевый фильтр. Все они выполняли ту же самую функцию: маскировку технических недостатков за счет постобработки изображения.

Наглядное сравнение
Наглядное сравнение

Геймдизайнерское решение

Но не будем умалять заслуг команды Bethesda Game Studios! Выбор зеленого оттенка был не просто техническим трюком, но и художественным решением, продиктованным самой концепцией игры.

Fallout 3 планировалась как самая мрачная и пугающая часть серии. Разрушенный Вашингтон с полуразвалившимися зданиями, облезлым метро и радиоактивными озерами должен был излучать чувство безнадежности и опасности. И зеленоватый оттенок, словно напоминающий о постоянном присутствии радиации, как нельзя лучше способствовал созданию этой гнетущей атмосферы.

Понятно, что Тодд Говард и компания вряд ли одобрили бы визуальный стиль, если б он существенно вредил общему художественному замыслу. И в этом смысле фильтр стал одним из ключевых компонентов общей художественной концепции проекта, призванным передать его мрачный и пугающий тон.

-5

Интересный факт: оттенок выбран не случайно

Коль скоро зеленый фильтр действительно играл такую важную роль в общей концепции игры, то неудивительно, что разработчики уделили особое внимание его точному оттенку. Как выяснилось, поиск идеального зеленого цвета для Столичной Пустоши был непростым процессом с многочисленными итерациями и спорами.

Согласно интервью с Тоддом Говардом, команда перебрала множество оттенков, прежде чем остановиться на финальном варианте. Цвет должен был одновременно ассоциироваться с радиацией, напоминать о «зелени» старых ЭЛТ-мониторов и при этом сочетаться с зеленоватым тоном дисплея Пип-Боя.

-6

В итоге выбор пал на определённый тон, который, по словам Говарда, напоминал оттенок радиации в научно-фантастических фильмах. Но даже после этого команда продолжала экспериментировать, чуть меняя насыщенность и оттенки из-за проблем с контрастностью на разных уровнях освещения — оттенок подбирали, исходя из реакции фокус-групп.

Когда на середине разработки зеленый фильтр решили сделать чуть более насыщенным, изменения пришлось тестировать на фокус-группах заново. Столь пристальное внимание к мельчайшим деталям говорит о том, насколько серьезно в Bethesda относились к этому визуальному эффекту.

В результате кропотливой работы был найден идеальный (по мнению Bethesda) баланс: фильтр стал ярким визуальным отличителем игры, но при этом мешал геймплею и не создавал сильных проблем с распознаванием объектов. Зеленоватая пелена Столичной Пустоши получилась атмосферной, но не избыточной.

Заключение: Лучше или хуже?

Споры о том, улучшил или ухудшил зеленый фильтр общее впечатление от Fallout 3, не утихают и по сей день. Для одних он стал культовым элементом, подчеркивающим уникальную атмосферу игры, для других — досадным недостатком, от которого спешили избавиться.

Если вы хотите сделать вывод сами, но давно не играли в Fallout 3 — игру можно, несмотря на санкции, приобрести на русский аккаунт Steam за 800 рублей.

Лично я склонен считать, что этот визуальный эффект все же пошел проекту на пользу. Благодаря ему удалось не только скрыть технические ограничения консольного «железа», но и создать ощущение причудливого, излучающего опасность постапокалиптического мира.

-7

Без зеленоватой дымки графика Fallout 3 выглядела бы откровенно устаревшей уже на релизе, со всеми присущими тогдашним играм проблемами — замыленными текстурами, резкими переходами между уровнями детализации и так далее. Фильтр позволил визуально замаскировать эти огрехи и сделать картинку более цельной и гармоничной. Кроме того, он стал ключевым элементом художественного стиля игры, погружая игрока в причудливую реальность ядерного апокалипсиса. Постоянное присутствие зеленоватого оттенка создавало ощущение радиации и опасности, которое так важно для передачи духа Fallout.

А что думаете вы? Нравился ли вам этот зеленый оттенок Столичной Пустоши или вы относитесь к числу тех, кто торопился от него избавиться? Предлагаю не спорить, а собрать статистику в комментариях!

Статью для вас подготовил: В. Волков. Игрок с пятнадцатилетним стажем и молодой рецензент.
Слава Пустоши, одинокие путники...