Знаете, даже спустя 15 лет споры вокруг этого не утихают. Любой фанат Fallout 3, говоря о графике и атмосфере, неизбежно упомянет зеленый цвет. Одним он бесконечно нравится, другие же с радостью удаляют его модами при первой возможности.
Но независимо от личных предпочтений, нельзя отрицать, что зеленый фильтр стал визитной карточкой Fallout 3 и одним из ключевых элементов, формирующих ее узнаваемый образ. И споры вокруг него не утихают до сих пор. Одни винят фильтр в искажении цветопередачи, другие, напротив, хвалят его за создание особого настроения.
Так почему же разработчики Bethesda приняли такое спорное решение? Оказывается, у зеленого оттенка Столичной Пустоши было несколько причин – как чисто эстетических, так и технических. И каждая из них имела свои веские основания.
Мода на цветовые фильтры
В середине 2000-х годов в игровой индустрии была настоящая мода на использование цветовых фильтров и особых визуальных эффектов. Разработчики стремились сделать картинку более «кинематографичной» и атмосферной, нередко прибегая к таким приемам.
Причина такой моды была банальна — цветовые фильтры и специальные эффекты постобработки позволяли дёшево, но эффектно имитировать кинематографический визуал. Голливудские блокбастеры уже давно использовали похожие трюки для создания атмосферы, так что гейм-дизайнеры просто последовали их примеру.
Fallout 3 не стал исключением. Еще на ранних этапах производства команда Bethesda решила придать проекту особый визуальный стиль. И одним из ключевых элементов этого стиля стал постоянный зеленоватый оттенок, словно бы дымка, окутывающая весь мир игры.
Для студии это было вполне логичным шагом — их предыдущий хит, The Elder Scrolls IV: Oblivion, также использовал похожий прием, только с желтоватым оттенком. А ряд других популярных игр того времени, вроде Resistance: Fall of Man или Gears of War, и вовсе утрировали эффект до крайности.
Так что в определённой степени зеленый фильтр Fallout 3 был данью моде и стремлением создателей идти в ногу со временем. Правда, ни одна мода не появляется просто так.
Маскировка технических ограничений
Когда разработка Fallout 3 только начиналась, перед командой стояла непростая задача — создать масштабный открытый мир на устаревающем «железе» консолей слегка подзатянувшегося поколения. Приставки PlayStation 3 и Xbox 360 располагали всего лишь 512 мегабайтами оперативной памяти, которая, к тому же, делилась между CPU и GPU.
Для требовательной игры с открытым миром такого объема памяти было катастрофически мало. Так что команде, как и в Oblivion, пришлось пойти на серьезные компромиссы, в первую очередь жестко снизив разрешение текстур и уровень детализации объектов на расстояниях, отличных от «в упор». В результате графика игры выглядела размытой и «мыльной» — причём то же самое касалось и ПК, только если на консолях игру ограничивала память, то на ПК — объём DVD-диска.
И здесь на помощь пришёл зеленый фильтр. Легкий зеленоватый оттенок, словно бы дымка, помогал визуально замаскировать недостатки текстур и сгладить переходы между уровнями детализации. Так что фильтр Fallout 3 был не только художественным решением, но и вынужденной мерой, продиктованной ограниченными возможностями «железа» консолей того времени.
Этот же прием использовался и в других играх Bethesda на движке Gamebryo: The Elder Scrolls IV: Oblivion имела желтоватый оттенок, а Fallout: New Vegas задействовал грязно-оранжевый фильтр. Все они выполняли ту же самую функцию: маскировку технических недостатков за счет постобработки изображения.
Геймдизайнерское решение
Но не будем умалять заслуг команды Bethesda Game Studios! Выбор зеленого оттенка был не просто техническим трюком, но и художественным решением, продиктованным самой концепцией игры.
Fallout 3 планировалась как самая мрачная и пугающая часть серии. Разрушенный Вашингтон с полуразвалившимися зданиями, облезлым метро и радиоактивными озерами должен был излучать чувство безнадежности и опасности. И зеленоватый оттенок, словно напоминающий о постоянном присутствии радиации, как нельзя лучше способствовал созданию этой гнетущей атмосферы.
Понятно, что Тодд Говард и компания вряд ли одобрили бы визуальный стиль, если б он существенно вредил общему художественному замыслу. И в этом смысле фильтр стал одним из ключевых компонентов общей художественной концепции проекта, призванным передать его мрачный и пугающий тон.
Интересный факт: оттенок выбран не случайно
Коль скоро зеленый фильтр действительно играл такую важную роль в общей концепции игры, то неудивительно, что разработчики уделили особое внимание его точному оттенку. Как выяснилось, поиск идеального зеленого цвета для Столичной Пустоши был непростым процессом с многочисленными итерациями и спорами.
Согласно интервью с Тоддом Говардом, команда перебрала множество оттенков, прежде чем остановиться на финальном варианте. Цвет должен был одновременно ассоциироваться с радиацией, напоминать о «зелени» старых ЭЛТ-мониторов и при этом сочетаться с зеленоватым тоном дисплея Пип-Боя.
В итоге выбор пал на определённый тон, который, по словам Говарда, напоминал оттенок радиации в научно-фантастических фильмах. Но даже после этого команда продолжала экспериментировать, чуть меняя насыщенность и оттенки из-за проблем с контрастностью на разных уровнях освещения — оттенок подбирали, исходя из реакции фокус-групп.
Когда на середине разработки зеленый фильтр решили сделать чуть более насыщенным, изменения пришлось тестировать на фокус-группах заново. Столь пристальное внимание к мельчайшим деталям говорит о том, насколько серьезно в Bethesda относились к этому визуальному эффекту.
В результате кропотливой работы был найден идеальный (по мнению Bethesda) баланс: фильтр стал ярким визуальным отличителем игры, но при этом мешал геймплею и не создавал сильных проблем с распознаванием объектов. Зеленоватая пелена Столичной Пустоши получилась атмосферной, но не избыточной.
Заключение: Лучше или хуже?
Споры о том, улучшил или ухудшил зеленый фильтр общее впечатление от Fallout 3, не утихают и по сей день. Для одних он стал культовым элементом, подчеркивающим уникальную атмосферу игры, для других — досадным недостатком, от которого спешили избавиться.
Если вы хотите сделать вывод сами, но давно не играли в Fallout 3 — игру можно, несмотря на санкции, приобрести на русский аккаунт Steam за 800 рублей.
Лично я склонен считать, что этот визуальный эффект все же пошел проекту на пользу. Благодаря ему удалось не только скрыть технические ограничения консольного «железа», но и создать ощущение причудливого, излучающего опасность постапокалиптического мира.
Без зеленоватой дымки графика Fallout 3 выглядела бы откровенно устаревшей уже на релизе, со всеми присущими тогдашним играм проблемами — замыленными текстурами, резкими переходами между уровнями детализации и так далее. Фильтр позволил визуально замаскировать эти огрехи и сделать картинку более цельной и гармоничной. Кроме того, он стал ключевым элементом художественного стиля игры, погружая игрока в причудливую реальность ядерного апокалипсиса. Постоянное присутствие зеленоватого оттенка создавало ощущение радиации и опасности, которое так важно для передачи духа Fallout.
А что думаете вы? Нравился ли вам этот зеленый оттенок Столичной Пустоши или вы относитесь к числу тех, кто торопился от него избавиться? Предлагаю не спорить, а собрать статистику в комментариях!
Статью для вас подготовил: В. Волков. Игрок с пятнадцатилетним стажем и молодой рецензент.
Слава Пустоши, одинокие путники...